[CP] Om det kommande eventet "Days of Mayhem"
zzzingo
God kväll Sverigevänner,
Snart drar nästa event, Days of Mayhem, igång. Med denna artikel hoppas jag kunna reda ut hur det fungerar och göra er förberedda inför den.
Egentligen är det inget riktigt event, några vidare belöningar får vi inte faktiskt. Istället kan det ses som 10 dagar av betatestande i markstriderna. Admins vill nämligen göra skillnaden mellan de med 200 000 styrka och väldigt liten mindre. Får de bra feedback efter dessa dagar kanske de kommer att införa ett liknande system permanent.
Hur fungerar det?
- I varje strid kommer anfallaren att välja vilken terräng alla markstrider ska krigas på. Totalt finns det 14 stycken att välja på.
- Alla spelare ska fördela sin styrka mellan de olika terrängerna, men det finns ett maximum per terrängtyp, beroende på vilken division man är me
😛20k i D1, 25k i D2, 30k i D4 och 40k i D4.
- När man väl har valt behöver man använda "reset tokens" för att fördela om. Man kommer att få ett antal gratis och sedan behöver man köpa ytterligare. Därför måste man tänka efter innan man fördelar första gången. Observera att man inte måste använda hela sin styrka direkt, utan kan fördela den efterhand. Detta gäller även den lilla styrkan man får dagligen när man tränar.
- Luftstriderna kommer inte alls att påverkas. Däremot tror jag att fler kommer att slå i mark under denna tid.
Några mindre betydelsefulla punkter:
- Logiken bakom epics förändras lite. Sannolikt kommer vi inte se särskilt många epics under dessa 10 dagar.
- Dubbla rankpoäng i markstrider, utnyttja detta!
- 3 gånger så mycket SEK för True Patriot medaljer, detta för att kompensera för att de flesta kommer att göra mindre skada nu än tidigare, åtminstone om man har mer styrka än max för divisionen. Ni som har betydligt lägre styrka ska utnyttja detta och jaga dessa TP-medaljer.
Hur bör man fördela styrkan
Det är lämpligast att man kommer överens inom landet om en eller flera som man ska välja. Jag har tillsammans med några ledare bland våra allierade kommit överens om vilka vi ska prioritera. Det råder lite hemlighetsmakeri om detta men håll utkik i landets feed efter detta. Om man inte hittar något så PMa mig!
Jag ska också tydliggöra hur man kan fördela sin styrka:
Låt oss säga att man är i division 4, vilket innebär att 40 000 styrka är max per terräng.
Om man då har 160 000 styrka kan man välja att antingen maxa 4 stycken eller fördela dem på ännu fler, ex 20 000 styrka i 8 stycken.
Personligen anser jag att man ska sträva efter att maxa så många terrängtyper som möjligt. Den som sätter 20 000 styrka i varje gör i princip hälften så mycket skada, inte så kul med andra ord.
MEN, ta det lugnt med att fördela er styrka. Mitt tips är att ni maxar den som jag rekommenderar er först och sedan väntar med att fördela er resterande styrka. Kanske kommer det en viktig strid och då kan man maxa en terrängtyp på grund av det.
Hur kommer det förändra hur vi spelar?
Dessa 10 dagar kommer att förändra en hel del förutsättningar. Fördelen med hög styrka är betydligt mindre och kommer säkert göra många gamlingar sura. Men det är kul att svagare spelare nästan kan göra lika mycket skada som starka, bara det är rätt terräng, även om rank har stor påverkan med.
Vidare betyder detta att yngre spelare kommer att få det betydligt enklare att göra skillnad i markstrider, kanske även ta BH-medaljer. Ge det ett försök och se hur mycket skada ni gör där
🙂
Tittar man på hur krigen kommer att påverkas går det att dra en enkel slutsats. Anfallaren kommer att vinna i stort sett varenda strid, det finns massvis med terrängtyper så det kommer vara mycket svårt att matcha motståndarens. Troligtvis gäller det även "anfallaren" i RW, vilket betyder att det kommer bli helt omöjligt att försvara oss mot Indonesiens RW. Liksom att det blir oerhört svårt för Indonesien att försvara sig mot våra direktstrider.
Jag önskar er all lycka i detta event. Jag tror att det kommer att göra många starka spelare irriterade, men kom ihåg att det är över om 10 dagar
😉
Lite mer att läsa om detta finns på engelska i Julius artikel: https://www.erepublik.com/en/article/ten-days-of-mayhem-explained--2652595/1/20
- zzzingo 2017-10-10
Comments
Glöm inte bort att kriga mot Indonesien imorgon! De ska inte tro att de blir av med oss. När väl eventet drar igång blir det nästan omöjligt för dem att helt bli av med oss i 10 dagar 🙂
ojojoj, respekt för hur du tagit till dig informationen. Därför, bland annat, du är president (du får göra skitjobbet att tänka 😉)
[removed]
[removed]
Comment deleted!!!
[removed]
Finns det någon information någonstans om vart de olika terrängerna kommer vara? Jag kan ju känna att det kommer att vara viktigt för ett litet land att maxxa de som kommer behöva försvaras i landet först.
Anfallaren väljer varenda strid.
Så jag går ut i Sverigefeeden och säger vilka vi ska prioritera 🙂
Verkar spännande.
Tror som du är inne på att det är stor risk / chans att detta permanentas i någon grad. Det är en i grunden vettig tanke att lösa skillnaden i styrka på. Jag råkar vara spelets näst starkaste spelare och tänker inte sura ihop för det, spelet måste förändras för att inte dö.
Om fler känner att de kan bidra kommer spelet bli roligare.
Men klart man blir lite ledsen då man jobbat hårt för att komma sig dit
Men bra för nya spelare som kommer in lättare i spelet.
Fördelen med dom starka blir bara att dom kan maxa fler fält
Jag är glad och besviken på samma gång. Hade kanske sett någon annan lösning.
Att kanske bh fördelas i en rate om man slår dmg/str eller något så alla kan få bh i förhållande till styrka men någon nytta borde man ha som star spelare tycker jag. Men såklart glad för nya spelare får det lättare men tänker på dom som betalat för spelet med.
Jag kör ju mest air nu så det påverkar inte mig så mycket. Klart jag vill göra skillnad när jag går in i vanlig strid och äntligen hållit mig fast för att bli stark. Långt ifrån starkast men .
Isåfall måste de lösa hur pass många "fights" det tar att döda en fiende, om det bara är en fight som krävs så tar det lång tid att göra stora mängder skada för starka spelare samtidigt som svagare spelare, i samma divison, kan göra större mängder på samma tid.