【国策论坛】[订正完毕]探讨分级战场下的个人发展策略
ChaiSiMing
这篇文章是写给D1-D3的朋友的,D4?还是老老实实争取全训吧。
在分级战场的战争模块下,一个国家需要在每个等级都有尽可能多的的高力量玩家参与战斗。
也就是说,个人在战争上,对国家最有益的发展应该是尽可能地降低每日获得的经验,同时尽可能地提高每日获得的力量,达到长时间停留在某个战场分级里面并且保持有竞争力的输出的目的。由此出发,在到达37级之前(D4门槛),通过计算每日应该做些什么工作以追求 力量/经验 的最大值,从而安排相应的发展策略。
(对于战场来说,力量并不是最终的影响,力量和军阶均影响战场的输出,但是由于军阶的计算过于复杂,因此只从力量的角度出发进行分析,期望有高人能接着从这个思路出发,建模分析 战场影响值/经验 得到最大值的发展方案)。
以下先列举计算涉及的资料:
1、训练场,力量、经验、资金的来源:
训练一次将获得2经验。
Q3——————————力量/经验
只有免费————————7.5
免费+0.19————————5.625
免费+1.49————————7.5
免费+1.79————————11.25
免费+0.19+1.49—————6.25
免费+0.19+1.79—————8.75
免费+1.49+1.79—————10
免费+0.19+1.49+1.79———8.4375
力量方面的说明:
计算全部以Q3训练场为准。
资金收入的说明:
想通过训练赚G,只有如下几种训练场的组合:任何等级的免费训练场、任何等级的免费训练场+Q2或者Q3的0.19g训练场。
2、军团任务,经验和军阶的来源:
军阶影响着战场的伤害,军阶的等级提升貌似会有经验?由于下个军阶好遥远,笔者无法亲自验证这部分内容,并且因为完成军团任务而获得的经验有一定波动性,因此只能根据以下数据估算:
战场上打1枪获得1经验,战场上使用Q6输出大概平均4枪干掉一个敌人,完成任务估计将获得100经验。完成军任的重要性应该不需要解释了,军阶,棒棒糖和BZK,和力量同等重要的存在。
由于同样需要压制经验值,因此建议请务必使用Q6进行输出,以减少完成任务的总枪数和因而得到的经验。
3、自耕,资金的来源:
自耕30天有HW章的5G收入,这5G非常重要,但是从压制经验值的目的出发,每天只为雇主工作一次就好。
综合分析:
1、首先我们计算一下最小经验值下生存的成本:
每天完成军任需要1000+的体力包子,17Q6,按现在的成本约为600CNY,工资为300CNY,每天还有300CNY的缺口。而这一切的计算都是基于这个天然呆玩家没有上线没有军团不会留意福利报纸不会满地打滚求派包的基础之上。但是这样的他依然能够生存下去,只要坚持每天工作,30天的HW章将可以获得12500CC(2500CC/g的汇率,从这个角度出发汇率真是越高越好呢),而一个月的资金缺口仅9000CC到10000CC。
2、自耕与否:
是否自耕,这是个问题,答案大概会很明显,但是要用数据说明则是非常复杂。简单的来说,一个Q4材料厂,每天一次工作制造350单位材料(10全),按0.07的卖价,每天收入24.5cc,换算过来则是0.0098g,那么从力量收益最高的Q3训练场来换算:
0.19:0.387力量 力量/经验为0.193
1.49:0.099力量 力量/经验为0.049
1.79:0.164力量 力量/经验为0.082
武器或者食品厂的收益也可以用这种方法计算,但是从换算可以预测,除非可以不自耕全部靠雇佣劳动力和购买原材料生产产品就可以赚钱,否则,大概都是不要自耕了吧。
3、发展策略:
根据以上原则,可以得到等级战场的最高力量公式:
总力量 = 等级经验 / 每日经验值 * 每日力量值
由于等级经验是固定值(D1经验5000,D2 20000,D3 35000),需要计算的是
每日力量/每日经验值,而 每日经验 = 训练次数x2 + 100军任估算经验,
附带计算SS章的情况下每点力量消耗G数,统计如下:
Q3
只有免费:15/(100+2)=0.147,赚G
免费+0.19:22.5/(100+4)=0.216,赚G
免费+1.49:30/(100+4)=0.288,每点力量消耗0.03G
免费+1.79:45/(100+4)=0.433,每点力量消耗0.02G
免费+0.19+1.49:37.5/(100+6)=0.354,每点力量消耗0.0248G
免费+0.19+1.79:52.5/(100+6)=0.495,每点力量消耗0.0177G
免费+1.49+1.79:60/(100+6)=0.566,每点力量消耗0.0347G
免费+0.19+1.49+1.79:67.5/(100+ 8 )=0.625,每点力量消耗0.0314G
从以上数据可以看到,和最佳性价比的训练方案基本吻合。
(算了半天发现貌似白算了啊TT,没什么新发现的感觉,坑爹的这是……)
有钱人请依然保持全训吧!
没钱人请依然保持最佳性价比的训练方案吧!
D1-D3不需要自耕。
关于抢章:抢章要打抢,打抢有经验,请参考自耕的计算方式进行计算。
以上,欢迎拍砖。
Comments
欢天喜地的沙发~~~
标题居然不能删除线,这个是BUG呀!
0v0 顶一下...
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v5 前排围观
V10 雞排
表示看来可以考虑完全靠保养的生活了。。。。
總要升d4的,所以獎勵的力量不能放棄
对不起,之前第一次发文时计算有误,每5日奖励的力量和经验还是会提高 力量/经验 这个比值的,由于军任不能放弃,导致最后的结果和只看训练场比值的结果有相当大的差别。
v 努力压级中
这样对新人 发展 和成长 不科学。 此游戏干什么都会有 经验, 完全的压等级 根本做不到。 无头啊, 你真无头。
搶章全餐才是硬道理...
没怎么看明白。
貌似:
免费+0.19+1.79:52.5/(100+6)=0.495,每点力量消耗0.0177G
除了免费+0.19,对于穷人,这个是练力量最划算的??
\疯米/正解
新人很难压等级的同时还有钱……
好文章 我这个D2自耕农每天32.5力还算比较滋润吧。。。
建q3訓練場需要大量的G,新人不自耕哪裡來這麼多G。有人包養另算。
從國家角度來看,在Q1 Q2包養一定數量的帳號非常划算,建火箭炮,每天只有訓練和軍任,壓級作為戰略帳號。戰時這樣1個號可以頂茫茫多的新人號。因為q1 q2 BH比較容易,包養費用也不大。
\o/ 万四单击之前不进D4...
@cscsw
正解,you got it!