预测战争改版的内容吧
Hunter Huang
明天无战争,会很无聊,大家开始预测战争改版的内容吧。
最后取前5位最接近实际情况的预测,每位奖金2000cc吧。
我的预测,战争与CC挂钩了,比如烧糖的同时消耗CC。
You are reading an article written by a citizen of eRepublik, an immersive multiplayer strategy game based on real life countries. Create your own character and help your country achieve its glory while establishing yourself as a war hero, renowned publisher or finance guru.
Hunter Huang
明天无战争,会很无聊,大家开始预测战争改版的内容吧。
最后取前5位最接近实际情况的预测,每位奖金2000cc吧。
我的预测,战争与CC挂钩了,比如烧糖的同时消耗CC。
Comments
v1
武器无论大小一律 一枪一个···
v2
CC买糖了...
1.5 military module
如果鸡有节操:1.武器一律1枪坏。
如果鸡没节操:1.战场时间延长,局数增加。每局时间扩展到4小时,变相减少BH产量。
2.所有人军衔缩水……
我预测,加入军团优势。。跟着军团任务打,有一定加成。
1.5 military module 是指回归到六方格游戏吧? 无异议的话,我就这样理解咯 XD
我有种不好的预感。。。无头鸡别逼我再删号。。
@hunter yep
军衔改革,巴族卡改革,炸弹核弹常态化,可刷卡购买。
2000cc, 黄老板你真没节操!
奖金2000cc 这黄老板你也说得出口,不符合黄老板的身份!
多种武器的额外累计属性..
比如一方Q3累计伤害累计到一个值可以爆一个额外伤害出来..
q6无累计...
随便猜的...
五个人就要付出一万了哇,对我来说简直是无妄之灾哇···
回歸防禦設施和醫院購買
军衔新加gow3級後的/全新改革
V2戰棋
美工組大爆發
軍銜應該改革,目前新人和玩的久的老玩家輸出差距太大,應當縮小新人老妖怪之間的差距!
BZK應該會改了...一推老妖都不屑用了
還有戰場的獲勝方式可能會改成不利於壓秒的? 打持久戰之類...
v26
1. bzk变成2w
2. gow以上增加新军衔
3. 力量对inf的影响变小
4. BH收益变成cc!
各位觀眾 火箭砲兩萬!
黄四郎太小器了吧。资金才2000废纸
战场加入地形因素, 例如西藏是高原, 广东是平原之类, 不同武器在不同地形有不同的作战效能, 例如装甲在平原有加成, 在高原基本无效率之类.
然后, 无头鸡隆重宣布:泛用型战术机动兵器!!! Q7高达厂!!! \(^o^)/
1.增强MU日常的可控性,把整体的inf用到该用的地方
2.提高武器的消耗数量,铁和武器都好卖点。。
然后, 我想要个人的技能树啊....
不会象V2时引入飞机、高炮吧,搞得大家要重练技能
預計同戰事一場限制會改。
或者 引入新獎章。
或者 修改發起戰爭機制。
或者 輸出不再只能按Fight鍵就能輸出。
或者 按一下鍵能使用多於10血。
关于鸡预告的战争改革,我的分析:
首先,彻底性的变革(比如v1-v2)可能性很小,因为鸡目前只有美工组,雇不起developer;
其次,改革不会太小,至少影响到战争的走势,否则鸡不会这么早提前预告;
因为要关闭所有战场模块,估计跟数据库有关系,就是现有数据库的结构或者数据要发生调整,
综上所述,我判断,
1,改革和核弹有关,是不是会推出类似过去防御厂、医院厂类似的核弹厂,但是只允许国家购买建造生产,Q1就是100万伤害的导弹,Q5就是500万伤害的核弹;
2,军衔调整,一次性重新调整军衔,类似过去进行过的改革,以平衡新老玩家差距;
3,军团相关,进一步强化军团的作用。
囧統可以動用國庫給戰場買防禦之類的。。。
不能秒起義,戰場有CD。。。
可以選擇對手,比自己傷害高的難打死(會閃避會反擊?),但是造成的傷害高(恩,變成了奇怪的網遊
v51 s218
吃面包再没上限了。
同意大队长
1. 1W的bzk已经没有意义了 很多人Q6一击早超过2W
2. gow以上增加新军衔 不过加成很小了
2000cc, 黄老板你真没节操!
1. bzk变成2w
2. gow以上增加新军衔
3. 力量对inf的影响变小
左下角增加欧洲杯直播 烧G看球两不误
顶楼上
SS要悲剧。增加2500力才能拿一个SS...
永久性 出台 mass destruction bomb/rocket (就上次拿 bh/ch 奖励的)。 具体是用 g可以买, 还是出台个新的 工厂, 不好说。
打着打着会在战场上发现掉落的G
增加新的可生产武器,比如马桶。
减小力量对伤害的影响。
总之,最重要的是,想法设法榨我们的G。
起义战争会变成v1的战斗方式 压制bh数量...
鸡的信息:
1.业有的战场会继续,但是不会开启新的战场。
2.维修要22小时,但没有提及中间会进行停服维修。
故推测:
1.这次维修仅仅与战争模式有关,加入新的武器不是这次维修的主要目的,加新的武器或者改动已有的武器没必要停止所有战场。
2.计算战场影响力的方法会改变,这是基于战场模式改变而造成的改变。有以下可能性:
个人希望的:原有的战场模式下个人造成的战场影响力是根据自己的实力来定,而现在根据你击败的对手来定,比较类似于一些页游的帮战设定。
其他的可能:增加地理位置对战场伤害的影响,就是sim里的那样,这样可以调动活跃玩家的积极性。
Q6一击超过2W的人还没出现吧?
国家核弹工厂吧。。。
军团加成
医院和防御系统估计要回归?
楼上们提出的大部分修改比如bzk2w或者改军衔,甚至tank变1下,都是不需要停止新战争而是普通维护2小时就足以完成的。
所以最可能的还是战场本身会发生新的变化,不管怎么变应该都是为了多烧G(不解释)或者cc(良心发现救汇率?)...
(虽然很想要v2六边形但是不太可能)
随便yy一下:
1.增大军团和国家作为整体在战争中的作用,比如对军团任务作改进,国家的整体进攻、防御武器或者加成(肯定是费钱的玩意,打战变成打国库了)
2.废弃目前战场1800分的计分模式,采用新的胜负判断(减少BH章的数量,抢章党们哭泣吧)
3.增加武器和食物产品在战争中的消耗,改变目前靠鸡吃的状况
总结:把战争模式改为费CC费G费物资,减少系统本身向玩家G的输出
V一下
可能要烧CC了
可能跟地形有关了
可能加入军团任务、国家的inf
燒國庫!
V
地形
天氣
開啟國家總統可用國庫的錢發射核彈XD"
2000cc...要求多一點!
mu任的改變, 每天都有不同的任務(?)
q6傷害是random?
bh將會更難拿...
加新章!