Yang Harus Dilakukan Di Era Rising

Day 960, 12:56 Published in Indonesia Indonesia by Riaddenoe

yap, resmi sudah era simple-WTFH berakhir, bukan what-the-fxcking-hell tentunya yg dimaksud, tapi work-train-fight-heal...

kenapa berakhir? karena diganti dengan sistem time management yg (imho) tidak lagi simple.

di time management ini kita dihadapkan dengan empat kegiatan diluar war fight, yaitu work, train, learn, dan rest alias bekerja, berlatih, belajar, dan beristirahat. dan kita diharuskan pintar membagi waktu 24 jam yg diberikan untuk empat kegiatan ini.

kegiatan-kegiatan ini tidak lagi berpengaruh pada wellness, karena sudah jelas tidak ada lagi indikator wellness di sisi kiri kita. tapi kini ada dua indikator baru, health dan happiness.

bagaimana empat kegiatan di atas mempengaruhi health dan happines?

work (lokasi: company) akan mengurangi health sesuai tingkat perusahaan kita bekerja (q1 mengurangi 1 health, q2 mengurangi 2 health dst) dan mengurangi happiness sesuai jumlah jam kerja kita (4 jam kerja mengurangi 4 happiness, 12 jam kerja mengurangi 12 happiness).

train (training ground) dan learn (library) masing-masing mengurangi health dengan nilai tetap 1 health, tetapi mengurangi happiness seperti kita work yaitu sesuai jumlah jam train dan learn itu.

rest (residential district) sesuai artinya istirahat, akan menaikkan angka happiness kita sesuai jumlah jam istirahat kita.

untuk mempermudah:
• work: - (qcompany) health, - (hours) happiness
• train: - 1 health, - (hours) happiness
• learn: - 1 health, - (hours) happiness
• rest: 0 health, + (hours) happiness

misal kita work di perusahaan q1 7 jam, train 3 jam, learn 3 jam, dan sisanya rest 11 jam.

maka health akan berkurang sebesar = (-1) + (-1) + (-1) + 0 = -3

dan happiness berkurang = (7 x (-1)) + (3 x (-1)) + (3 x (-1)) + (11 x 1) = (-7) + (-3) + (-3) + (11) = -2

jadi bila kita work di perusahaan q1 7 jam, train 3 jam, learn 3 jam, dan sisanya rest 11 jam maka akan mengalami penurunan 3 health dan 2 happiness.

* perhitungan tidak memasukkan faktor booster gratis di residential area yg bisa naikin 1 lagi happiness

gimana cara balikinnya? pake food dan kalo punya house...

tapi nilai health dan happiness yg bisa dikasih ama food dan house itu tidak selalu sesuai dengan nilai yg tercantum di karakter food dan house. karena ternyata rumusan gain = (1,5 - (current/100)) x (food char + house char) masih berlaku seperti di era v1!

misal kita lihat food dengan nilai health 4 dan happiness 2, bila kondisi kita setelah empat kegiatan sebelumnya memiliki 97 health dan 98 happiness, dan kita gak punya rumah, maka:
• health gain = (1,5 - (97/100)) x (4 + 0) = 0,53 x 4 = 2,12 health
• happiness gain = (1,5 - (98/100)) x (2 + 0) = 0,52 x 2 = 1,04 happiness

jadi bila kita punya food dengan nilai health 4 dan happiness 2, dan kondisi kita setelah empat kegiatan sebelumnya memiliki 97 health dan 98 happiness, dan kita gak punya rumah, maka food tersebut hanya akan memberikan tambahan 2,12 health dan 1,04 happiness. sehingga setelah ganti hari sesudahnya kita akan memiliki kondisi 99,12 health dan 99,04 happiness.

perhitungan inilah yg mambuat era rising menjadi lebih rumit dibandingkan era sebelumnya dimana kita hanya memperhitungkan satu indikator wellness saja

tips untuk nubi:

• seperti halnya di era v1, pastikan hanya bekerja di perusahaan bintang satu!
• saran untuk time managementnya:
a. jangan lakukan train dan learn sekaligus dalam satu hari, lakukan berselang-seling, jadi tanggal ganjil digunakan untuk train, tanggal genap untuk learn, sehingga bisa hemat 1 health.
b. atur jumlah waktu kerja dan train/learn maksimal 12 jam, jangan lebih! sisanya 12 jam istirahat.
• dengan begitu, setiap harinya hanya akan mengalami pengurangan health 2 dan happiness 0.
• beli food dengan karakter health minimal 4.
hanya gunakan booster gratis! jangan ambil yg berbayar.

untuk diskusi lebih lanjut, ayo kunjungi dan berdiskusi di #mentornubi