weapons basics - what to know (EN - GR)

Day 1,341, 10:14 Published in China Greece by giannis tsiolis

Dear readers,

a couple of days ago I had a small-talk with a friend of mine, that is a player for 3 months now. It took me by surprise that he did not know what was the reason to use weapons in battles. After a long talk I decided to write an article about it, so that newer players may understand better how to use weapons and why.

It is all about influense. You see, influence is a number that adds up in battles. The total sum of it (within the minibattle), is measured to the sum of influence made by the other side, each minute. This gives us the victory points needed to win.

- But how is ones influence calculated?
- Easily. Every player has a number called "strengh". He/she also has a factor called "military rank". Each Rank we climb, we add-up a 5% to the rank factor.
There is also the "weapon" factor. SO the following equation is to be calculated : "influence" = "strength" * "rank" * "weapon"

- How is rank calculated?
- private is 5%, corporal is 10%, corporal* is 15% ... and so on. The 10% of our influence made, is added up to our "rank points".

- How is weapon calculated?
- Pistol is 120% for 1 use. Machine gun is 140% for 2 uses. Artillery is 160% for 3 uses. Hellicopter is 180% for 4 uses. Tank is 200% for 5 uses.

- Is that all?
- Well, no. There is the value - cost factor. It is not battle relevant, but economy relevant. To compare prices, do not consider the price of pistol equal to the 1/5 of the price of a tank. The machine gun, delivers 4 times the influence of pistol, due to the 2 uses. The artillery 9 times the influence of the pistol and so on. So be aware of what you choose to produce and buy.

If you found this article usefull please, vote it and shout it a couple of times, so that more players may read it.

=================== Greek ===========================================

Αγαπητοί αναγνώστες,

πριν κανά-δυό μέρες κουβέντιαζα με έναν φίλο, που έβαλα στο παιχνίδι πριν 2-3 μήνες. Παραξενεύτηκα όταν είδα ότι δεν είχε καταλάβει την αξία χρήσης τον όπλων και έτσι αποφάσισα να γράψω ένα αρθράκι, ώστε να μπορούν οι νεώτεροι παίκτες, να καταλάβουν και να πάρουν σωστές αποφάσεις.

Όλα γίνονται για την "επιρροή" (influence). Η επιρροή είναι ένα μέγεθος που εκφράζεται με έναν αριθμό. Παράγεται από τον καθέναν μας όταν "σκοτώνει'΄έναν αντίπαλο και προστίθεται στην συνολική επιρροή της μεριάς μας στην συγκεκριμένη μάχη. Κάθε λεπτό, υπολογίζεται η επιρροή του καθενός μας στην μάχη και γίνεται σύγκριση με την επιρροή της άλλης πλευράς. Αυτό παράγει τους πόντους νίκης που "κυνηγάμε".

- Πως υπολογίζεται η επιρροή ενός παίκτη;
- Πολύ απλά. Ο κάθε παίκτης έχει ένα νούμερο που λέγεται "δύναμη" (strength). Έχουμε και έναν παράγοντα πολλαπλασιασμού που λέγεται "βαθμός" (rank). Υπάρχει και ένας ακόμα παράγοντας πολλαπλασιασμού που προσθέτουμε κατά βούληση. Αυτός λέγεται "όπλο". ΑΡΑ ισχύει η ακόλουθη εξίσωση : "επιρροή" = "δύναμη" * "βαθμός" * "όπλο"

- Πως υπολογίζουμε τον βαθμό;
- Κάθε φορά που "προαγόμαστε" στον επόμενο βαθμό ποροσθέτουμε 5% στο παράγωντα της παραπάνω εξίσωσης. Απλά, ο βαθμός είναι ένα ποσοστό επί της εκατό (😵. Το 10% από την επιρροή που κάναμε "σκοτώνοντας" έναν αντίπαλο, προστίθεται στους πόντους βαθμού.

- Πως υπολογίζουμε το όπλο;
- Το πιστόλι υπολογίζεται ως 120% στην παραπάνω εξίσωση, για μία χρήση. Το πολυβόλο, ως 140% για 2 χρήσεις. Το πυροβολικό ως 160% για 3 χρήσεις. Το ελικόπτερο ως 180% για 4 χρήσεις. Το άρμα (τανκ) ως 200% για 5 χρήσεις.

- Τελειώσαμε;
- Όχι ακριβώς. Υπάρχει και ο παράγωντας τιμής - αξίας. Δεν είναι κάτι μαχητικής αξίας αλλά οικονομικής. Η αξία του πιστολιού δεν είναι το 1/5 της αξίας του άρματος. Το πολυβόλο, παράγει τέσσερις φορές την επιρροή του πιστολιού, λόγω ων 2 χρήσεων. Το πυροβολικό παράγει, εννιά φορές την επιρροή του πιστολιού, το ελικόπτερο 16 και το άρμα 25! Αυτά για να λογαριάζεται τι πρέπει να διαλέγουμε για παραγωγή - αγορά.

Αν το άρθρο σας φάνηκε χρήσιμο, ψηφίστε το και φωνάχτε το μερικές φορές να το δούνε κι άλλοι.

Ευχαριστώ.