SUGGESTION
Dante Boss
I will keep this short so i will get straight to the point.
Training and fighting are one of the most important part of the game. Some players are now over 230 k strength and new players and even 2,3 old players can t match them in any way so here is my simple idea 😃
Curently there are 4 traing grounds which when upraged give:
Q1-20 strength
Q2-10 strength
Q3-20 strength
Q4-40 strength
90 STRENGTH DAILY
I propose to change Q3 trainig ground to 30 strength and then double the amount of rest trainig grounds so upraged they will give:
Q1-40 strength
Q2-20 strength
Q3-60 strength
Q4-80 strength
Players from 0-70000 strength would all have this camps upraged.
200 STRENGTH DAILY
Players from 70001-150000 would have Q1,Q2,Q3 traing grounds but not upraged.
120 STRENGTH DAILY
Players from 150001-200000 would have Q1 and Q2 trainig camps
60 STRENGTH DAILY
And players from 200001 would have only Q2 trainig camp available.
20 STRENGTH DAILY
With this new players would grow much faster and they will have almost daily amount of gold from super soldier medal, but more important is that very strong players would slowly reduce their strength and this would help to lower big gap betwen players.
VOTE+SHOUT+COMMENT
Comments
maybe this should be applied until strength is something balanced in game and then changed again!! because if this is applied forever then we the lower players will catch them by strength !
That is the point to catch them but still they will be in advatage
but not as now
It's too risky for them to implement changes, while they earn money there will be no changes
that player put the time and effort in to gain an advantage over you. im 165000 there was players 70000 above me over time i caught many and build up good strength. they should create a player market ingame for buying and selling accounts for cash.
Low lvl players would never catch up to the high lvl players cause they will also get their gains reduced when they cross the specific thresholds. They will however come much closer to high lvl players much faster and then after that will go up together.
The main core of how this system works is not programmed good and welcoming for new players. First and most important levels and strenght is unlimited. Second, there is no upkeep system (e.g. soldier has to pay upkeep of maybe food, or clay or pearls or whatever the f with every level of his "strength upgrade", and goal is to make it difficult for him to advance past one point.. Third, it would be better if there was skill tree which gave certain bonuses if "talent" is selected.
votado
Pretplata i glas
Uvijek su postojale ideje i prijedlozi kako dati šansu i slabijim igračima i onima koji igru tek počinju imati veći upliv na ratni dio. I u samoj igri je bilo dosta promjena. Neke su bile dobre, neke su bile lošije.
Što se tiče tvojeg prijedloga ako sam dobro shvatio, po meni on nije dobro rješenje. Zato jer direktno uništava nečiji trud koji je uložio kroz deset i više godina. To je isto kao da u banci veliš da oni koji tek počnu štediti novac imaju veću kamatu, dok onima koji štede već desetke godina kamatu smanjiš kako bi ih novi mogli dostići (nećemo sad gledati situaciju u zbilji u kojoj su dične "naše" banke kamatu na štednju jednostavno oduzele).
Onaj prijedlog koji sam najčešće čuo, a koji bi donekle izjednačio ratni dio igre je da treba napraviti pet do šest divizija koje bi bile temeljene isključivo na snazi udarca, ne po razini.
I zračne bitke su uvedene kako bi novi igrači imali šansu dobiti veći upliv. Krivo je samo bilo napraviti tako veliku razliku između zlata koje se dobiva za običnu medalju u korist zračne.
Nekad davno zato su izmišljene "bazuke", a u vrijeme kad su uvedene u igru bila je samo jedna jakosna grupa, ali su bazuke - rakete (dobivale su se svakog dana za odrađeni DO koliko se sjećam) bile toliko jake da su i najslabijim igračima omogućavale uzeti BH i najjačim tenkovima ako ih se štedilo par mjeseci.
Jer iskreno gledajući snaga sama po sebi ne znači ništa bez čina. Ali nijedno se ne smije oduzeti jer je plod višegodišnjeg truda u igri, a dosta puta i uloženih novaca, što je za same vlasnike igre i puno važnije.
da divizije po snazi bi isto bile dobre al ne bi se trud visegodisnjeg igraca unistio, i dalje bi rastao al samo manjim dijelom
Da, bilo je prijedloga da se skupine formiraju po snazi, ali ja nisam to rekao kao najpravednije rješenje (po mojem mišljenju, naravno), rekao sam da bi najbolji način formiranja skupina bio po udarcu, ne po snazi, pošto netko sa velikom snagom i malim činom nema jak udarac.
A oduzeti starim igračima jednak napredak u dobivanju snage je itekakvo uništavanje.
Jer zapravo je nemoguće opisati koliko je danas lakše doći do zlata u odnosu na igru prije pet šest godina, a dalje u prošlost to je bilo i sve teže.
Dakle u ono vrijeme zaraditi toliko zlata da se otvore svi trening centri (čime se i mogla nabijati snaga od početka) je bilo ravno zgoditku na lutriji.
Ili se trebalo u igru ulupati i pravog novca.
Nisu se dobivale nikakve firme u početku, sve se trebalo izgraditi o vlastitom trošku, i sve je bilo neuporedivo teže.
Tvoj prijedlog sve to poništava.
Uostalom ako je to tvoj originalni nalog to ionako sve znaš....
@tom tomasic: pozdrav, ovaj dio u kojem kazes kako je u igri prije bilo sve tesko, naravno, to stoji, ali ljudi su igrali i ostvarili napredak. Pa onda kad je top 1% igrača nešto napravilo, morali su olakšati igru da bi i ostalim "casual" igračima, i igračima koji jednostavno nisu toliko sposobni omogučili ne prevelik zaostanak. U toj fazi su malo pogurali slabije igrače, ali su jači igrači opet odskočili nakon nekog vremena. A sada trenutno postoji problem s novim igračima (kao što sam ja) - problem nije što nitko od nas neće stići najboljeg igrača na svijetu. Problem je što nećemo nikada stići ni 50% snage najboljeg igrača na svijetu - a tu dolazimo do najvećeg problema: a to je što stari igrači s vremenom odlaze a novi dođu i kratko ostanu jer vide da ne mogu napraviti ni onaj 1% za svoju eRepubliku. A igra je zanimljiva s više igrača, i donosi vlasnicima više novaca. Naravno, problem je i pay to win komponenta. Ne možeš napraviti divizije i onda dodatno demotivirati sve slabije na način da daješ packove za promjenu divizija koje naravno naplačuješ. Riješenje: 1. napraviti max level i max rank cap. 2. omogućiti lakši napredak - da se taj cap sustigne - ali za slabije igrače. 3. napraviti sustav penala - tipa danas se nisi borio nigdje, gubiš 5% experienca na svom borbenom ranku. To bi napravilo da na velikim rankovima gdje ima puno exp, ako se svaki dan boriš, dobiješ tipa 0.5% expa, a ako jedan dan profulaš - izgubiš puno expa. 4. zabraniti switchanje divizija - napravi da i mali igrač može doprinjeti sa influence pointovima. 5. pay to win sustav funkcionira samo dok ima ovaca. Ovce su ovdje novi igrači i oni koji ne plaćaju - jer ovaj koji plaća, radi to da bi bio superiorniji i "svršio slabijem igraču po faci". Dakle pay to win je ok, ali moraš imati priljev ovaca. I za kraj, znam da ćeš reći ali ljudi su ulagali novce.. Super, ljudi jesu ulagali novce ali se ljudi žele igrat s drugim ljudima. A population će hladno padati sve više jer igra ima sustav nagrađivanja koji zapravo kažnjava. Kad kažem sustav nagrađivanja, ne mislim na 1 gold po levelu - nego mislim na formulu: osjećaj korisnosti😞osjećaj napretka/vrijeme provedeno u igri).
Blaaa1, cijelo vrijeme gledate igru sa stajališta slabog igrača. Pokušajte se staviti u poziciju jakog igrača koji je godinama ulagao trud, a posebice onog koji je ulagao i vlastiti novac.
Ako se pak gleda sa stajališta vlasnika igre misliš li da će više pažnje obratiti na fer i pošteno preslagivanje ratnog dijela igre ili će podilaziti igračima koji u toj igri ostavljaju vlastiti novac?
Naravno da je mogućnost mijenjanja jakosnih grupa jedna od najlošijih promjena u igri i jedna od najnepoštenijih prema friškim i slabim igračima, ali ako se ne varam prodaja tih paketa donosi i najveću zaradu. Nekako imam osjećaj da to nemaju ni na kraj pameti mijenjati.
Ali igra je tako posložena da onaj tko ulaže vlastiti novac i kao friški igrač itekako može imati utjecaj na ratni dio - samo mora redovito kupovati pakete (prvenstveno naj koji si spomenuo o stopiranju iskustvenih bodova). A uz stalno plaćanje dolaze i bonusi u vidu nagradne snage, "čokoladica" itd
Svaka igra je napravljena da autori i vlasnici na njoj zarade, pa tako i ova.
Igre gledajući, svi plate 500-600 kuna za dobru igru i još nekoliko tisuća za konzolu i nitko ne zucne, pa zašto se svi čude da i u ovakvim igrama postoji mogućnost neuporedivo bržeg razvitka uz "doplatu", bez obzira što je igra besplatna.
Što se tiče toga da ovakva igra treba masovnost da bi imala zanimljivost, odavno su pisani članci o tome, ali istina je da erep nekako uvijek drži doista velik broj igrača, nikako toliko velik koliko se to statistički po nalozima vidi, ali ipak dovoljno velik da se igra drži više nego živom.
Što se mene tiče mislim da te ovdje treba zadržati ekipa i igrači koji će ti dati zanimljivost, što kroz iskustvo, zezanciju, šalu, pomoć ili savjete, a ne nekakav lov za najjačim igračima.
Trebaš otići na neki skup u zbilji, upoznati takve zanimljive likove, pet dana se poslije toga trijezniti i uvidjet ćeš da nije bitna snaga, ni razine, niti druge stvari koje se mogu mjeriti u igri.
Mjerit će ti udio u žirafi 🤣
Pitaj ove koji su bili sad u Medonji (ako se ne varam)... pola ih godišnji uzima nakon toga... vjerojatno zbog silne dragosti od susreta - s maliganima 😆
Ma gledaj, jasna stvar je da vlasnici ganjaju profit, međutim igre u kojima prevladava pay to win metoda, često gube više ljudi već što dobivaju. Postoje i drugi načini da se izvuče novac od ljudi a da ne škodi balansiranju same igrivosti. Ali kao što sam naveo gore, potreban je osjećaj napretka, a trenutno ovi što su novi imaju osjećaj da ne napreduju, odnosno ovi koji ne plaćaju vide da su zakinuti za more stvari. Što kažeš za ekipu, to stoji na mjestu, i upravo igre koje te tjeraju na suradnju zapravo profitiraju dugoročno, jer zadržavaju ljude zbog drugih ljudi.. Sve u svemu, s programerskog gledišta ova igra je krava muzara i to je odlično za dioničare.. A evo došlo doba da i diablo izlazi na mobitelu, tako da mogu samo reći novac novac novac..
može, al tek nakon 2g igranja ili 60k da dobiju str napredak 😛
"prekonoćno" krmačenje d1/d2 tenkova nema smisla osim silovanja zlata (uz "nežigosani junac pack") na još jednoj multi razini
Ideja i nije tako loša za male igrače i za njihovu motivaciju ali s druge strane vjerovatno ne bi bilo fer prema starijim igračima koji su godinama stvarali sve ovo (jbg zakasnili smo) xD Ali svakako bi bilo dobro da se stave divizije po snazi i makne maverick pack. Imaju ionako dosta ovih packova koji im omogućavaju privilegije pa im ne triba još i to da se guraju među malim igračima
Mislim da to sve skupa nije bas najbolje rjesenje, ali da bi novi igraci trebali dobiti pomoc na neki drugi nacin,.
Najbolje bi bilo da igraci budu podjeljeni na vise (6 ili cak jos vise) divizija po snazi i da se ukine experience inhibitor koji odredjenim igracima sa velikom snagom blokira rast experience-a.
Besplatne pakete slabima!