RICERCA PERSONALE PER LA COSTRUZIONE DI AZIENDE COLLETTIVE
DanteThePretorian
Buongiorno a tutti, vi vorrei proporre un progetto, chi vuole appliarlo, modificarlo e comunque dire la sua è sempre ben accetto. 😃
IL PROGETTO CONSISTE:
- Indire un player master il quale avrà la disponibilità di aziende messe al massimo;
- I player worker che vorranno si potranno unire come lavoratori a titolo gratuito presso questo player master
- Tutta la produzione viene equamente distribuita a tutti i player worker
- in concordo con i player worker si potrà indire una quota della produzione per la vendita, al fine di mantenere le spese di produzione (tasse) o eventualmente se si vogliono fare utili sempre da distribuire equamente.
- con l'avanzare del progetto si amplianno i player master fino alla totale interconnessione tra player master e worker.
PRO:
- tanta manodopera
- tanta produzione
- tanta comunity
CONTRO:
- pochi soldi
Vi ringrazio se avete letto fino a qui. Buona giornata spero che vi interessi o stimoli al confronto.
Comments
ti sei fatto già un paio di calcoli oppure è solo un'idea?
per ora solo un'idea perché non ho avuto tempo di farmi dei prospetti. Comunque a occhio è vantaggioso perché si produce senza pagare manodopera e si sfruttano al massimo le aziende uppate al massimo. facendo si che anche gente che non ha le aziende al massimo possa averne i suoi benefici. Non da sottovalutare che si possono aggredire i mercati con prezzi bassi se hai bassi costi di produzione.
fatti due calcoli e poi ne riparliamo
Rispondo io, la tua idea è bella sulla carta ma per come è costruito il modulo economico di questo gioco non è economicamente vantaggiosa. Ti invito comunque a non prendere per assolutamente vere le mie parole e fare tutti i conti del tuo progetto, perché questo ti permetterà di conoscere meglio il modulo economico e poter cogliere eventuali occasioni di guadagno in futuro.
io sto dismettendo le aziende, circa 300. al momento non conviene produrre
non ti converrebbe di più produrre se non paghi la manodopera e per cui paghi meno tasse? ripagando il lavoratore in prodotti?
Io per esempio lavoro per te e mi paghi 2000. per te non sarebbe meglio se mi paghi 1 di stipendio e il resto lo daresti in produzione? alla fin fine io con i soldi posso solo comprare prodotti che si producono. Mica posso farmi una crociera 😃
adesso produco quello che uso. ho 4 dipendenti italiani. è una rimessa in termini economici
secondo me è perché il costo di produzione è troppo alto per avere un guadagno. Sto proponendo un modello molto simile a quello cinese. bassi costi di produzione, la gente si accontenta di qualcosa si meno ma si conquistano i mercati che se non si adeguano muoiono di fame come il nostro sistema italiano.
allora bisogna organizzare un ente per aver ogni tipo di prodotto e far in modo che sia consumato. in sintesi una autarchia e poi si può discutere su come condizionare i mercati di tutta erep
Purtroppo anch'io devo convenire con quanti hanno già scritto prima di me che questo sistema economico, con cui è strutturato il game, non permette un ritorno economico da simili operazioni. Ma su questo credo che anche tu, DanteThePretorian, ne eri convinto poichè hai giustamente scritto che i contro sono i pochi soldi. Addirittura si ci va in perdita. Perchè tu, come lavoratore, puoi fare un solo turno lavorativo senza usare le case. Per fabbricare le case servono più lavoratori o più turni lavorativi(all'incirca 6 per ogni casa q1 quando si hanno ottimi bonus per la produzione, considerando anche le raw necessarie). Quindi se tu potessi prendere una casa(che se ti pagassi 1 solo it non la potresti mai comprare) e lavorare 2 volte al giorno, da solo potresti realizzare 1/3 di una casa. Se la casa te la dessi io in cambio del tuo lavoro, mi pare che io ci perderei i 2/3 della produzione di questa casa e il relativo ricavato da una possibile vendita della casa poichè tu da solo potresti costruirne solo una parte. Giusto? Mentre se la casa che io potrei darti, tu te la volessi rivendere, ci guadagneresti poco più di 9000 it impiegandoci circa 1 settimana per costruirla senza i doppi turni forniti dalla casa. 9000:6= 1500 it al giorno. Un poco basso come stipendio per te e nessun guadagno per il datore di lavoro. Mentre se, invece della casa, tu volessi costruire armi, con un turno lavorativo potresti, per esempio, fare 17 q7 che equivarrebbero a poco più di 1000 it. Se quindi ti passo le q7 che avrai prodotto, avresti l'equivalente di soli 1000 it. Troppo poco per te rispetto agli stipendi attuali e nulla per me che te le passo. Stesso discorso per il cibo, con entrate ancora inferiori.
In passato, quando il modulo economico era diverso, noi del PCE abbiamo pure provato a fare un progetto simile a quello che proponi tu e forse per un po' ha pure funzionato. Non ricordo bene perchè ero agli inizi o forse manco c'ero e dico per sentito dire. Di sicuro, purtroppo, temo proprio che questa cosa non possa funzionare adesso, visti pure i 2 conti spicci che ti ho fatto qui sopra. In caso contrario sarei il primo ad aiutarti in questo progetto. Vedi tu, fatti i tuoi conti e poi fammi sapere. Ciao. o9
Il modulo economico di erepublik non consente di avere significativi vantaggi dal modello che proponi.
Un vantaggio evidente potrebbe essere il risparmio delle imposte. Tuttavia, attualmente le imposte sono così basse (1😵 che tale vantaggio è davvero risicato: i produttori le pagano volentieri ed evitano lo sbattimento di dover fare calcoli per ripagare i lavoratori in denaro (e, ancora peggio, in natura).
Se riesci a fare dei calcoli concreti, come suggerito da Simone N, se ne può riparlare, altrimenti considera che il tema è stato già affrontato più volte senza pervenire a valide conclusioni.
(1😵 voleva significare ( 1% )
Facendo i miei calcoli sono arrivato alla conclusione. Che è una soluzione valida solo esclusivamente se le persone accettano di "perderci qualcosa" per un economia volta alla conquista e guerra sia economica che militare. Invadere i mercati esteri per farli collassare. E conquistare nazioni per avere più imposte alte presi dagli altri. Un nocciolo duro che vuole perdere qualcosa in € ma guadagnarne per la nazione producendo armi, cibo e case utili per vincere guerre e vendere agli estranei al nocciolo con prezzi bassi per ripagarsi i € necessari alla guerra.
Per cui senza una volontà del genere è meglio il solito capitalismo cannibale. Chi è forte rimane forte chi è debole diventa ancora più debole.
Ti assicuro che non fai collassare alcun mercato estero con un manipolo di player che accettano di "perdere qualcosa".
dici? secondo me se iniziano a vendere poco e niente qualcosa si devono inventare per ripagarsi o rifinanziare tutti i soldi spesi per la produzione. Poi voi siete più tempo di me sul game e conoscente meglio queste dinamiche.