Próximamente en erepublik / Coming soon in erepublik (es/en)
N A R F
Si no tenés ganas de leer todo, lee el resumen de la presentación que comienza acá hasta que encuentres a Roto:
VISIÓN
- eRepublik es acerca de comunidad y colaboración.
- Los nuevos jugadores no tienen la oportunidad de entender acerca de qué
erepublik realmente se trata.
- Experiencia inicial mejorada.
- Medidas en contra de multicuentas (cuentas clones).
CARACTERÍSTICAS
- Interfaz "jueguística".
- Mecánica de juego más fácil de entender.
- Ciclo de 24-horas partido en pedazos más pequeños.
COMBATIR MULTICUENTAS (CUENTAS CLONES)
- Jugadores nuevos trabajan en compañías "neutrales".
- Producen productos "Q0" que no pueden ser donados.
- Recompensas que sólo el jugador puede usar (en vez de oro).
- Hacer más difícil votar y donar oro o CC.
NUEVAS BATALLAS
OBJETIVOS
- Página de batalla rediseñada en una forma visual e intuitiva.
- Misma mecánica de juego.
- Más sencilla de entender.
CARACTERÍSTICAS
- Observa a tus amigos y enemigos en tiempo real
- Mira a las otras divisiones en la misma pantalla.
- Diseño de armas unitario.
REDISEÑO DE ARMAS
NUEVA BAZOOKA
NUEVO FORO
¡Regresa el foro! Que tendrá admins puestos a dedo. Rompamo' todo Zek. Igual prometen tener leyes y reglas consistentes (?)
PLANES FUTUROS
1. Cambios en unidades militares.
2. ¡Arreglen el módulo económico!
3. Eventos pasados y futuros.
4. Bazookas (¿cómo pueden mejorarse?)
"Hasta acá leemos los vagos"
RESUMEN DEL EVENTO
El encuentro internacional de erepublik comenzó con una presentación de los planes de desarrollo para el resto de este año. Primero en la lista se encuentra una nueva experiencia de usuario (U
😵. Si has invitado gente a este juego, habrás notado que muy pocos de ellos permanecen activos luego de una semana, y casi ninguno luego de un mes. De miles de jugadores traídos al juego por Baby-booms recientes, apenas unas docenas todavía están jugando. Incluso si los jugadores viejos intentan interactuar con los nuevos e involucrarlos, muchos dejan el juego tan rápido que no tienen la oportunidad de descubrir la mejor parte de eRepublik: la comunidad.
A partir de ello, la experiencia de comienzo de juego en general y la rutina de trabajo y entrenamiento en particular serán cambiadas para ser más intuitivas y envolventes. Los nuevos jugadores serán motivados a regresar más seguido para recolectar recompensas, en lugar de simplemente hacer clic una vez al día para trabajar y entrenar. También, muchos jugadores nuevos se van de erepublik sin haber hecho clic en un solo botón, desmotivados por la interfaz complicada y anticuada. Como resultado, la nueva página de inicio de erepublik tendrá un diseño propio de un juego del 2013.
El segundo proyecto presentado fue la nueva página de batallas, que usará la misma mecánica de juego, pero será rediseñada para ser más intuitiva, visual y funcional.
Cada tanque o soldado en el campo de batalla representará un jugador real que está peleando en ese instante preciso en esa batalla. Las TroPAs avanzarán hacia la derecha o serán empujadas hacia la izquierda dependiendo de la cantidad de daño echo por cada lado.
Un nuevo foro es algo que puedes esperar en los próximo meses, que será accedido usando tu cuenta de ciudadano (no será requerida autenticación adicional).
Algunos jugadores sugirieron que el foro global debería también contener sub-foros dedicados a cada país, mientras otros creen que los foros nacionales son mejor administrador por las propias comunidades nacionales, como son ahora. Desde nuestra perspectiva, la segunda opción es la mejor, debido a que los foros nacional ya existen, funcionan bien y contienen demasiado contenido para ser movido a otro lugar (y si sos un país pete que hiciste un foro en foroactivos o similar, imposible de mover la base de datos de todas formas). Además, cada comunidad tendrá el poder de administrar su foro y usuarios en la forma que prefieran (aunque sean unos fachos que ni juegan). Esto no significa que no podríamos trabajar en implementar un sistema de autenticación de eRepublik en estos foros externos, pero es algo para ser considerado en un futuro (Sumado a que, si lo hicieran, sería imposible de implementar en el foro actual argentino por cuestiones técnicas y de plataforma).
Luego de presentar nuestros actuales proyectos, preguntamos a los invitados para tener retroalimentación en planes futuros. El tópico más discutido fue los cambios en las unidades militares, donde los jugadores sugirieron que las características más importantes a considerar son: almacenes dedicados, compañías dedicadas, capitanes elegidos directamente por el comandante, reparto automático de bienes, la opción de cerrar la MU a nuevos miembros.
"Arreglar el módulo económico" fue otro tópico discutido. Algunas sugerencias buenas surgieron, pero en resumen es difícil dar grandes ganancias a los dueños de las compañías y buenos salarios a los nuevos jugadores de manera tal que puedan sobrevivir en el juego. Una línea intermedia que satisfaga a ambas partes deberá ser encontrada.
Debido que a los dos temas anteriores fueron intensamente debatidos, no quedó tiempo para hablar acerca del futuro de los eventos y la bazooka. La conversación continuó luego del evento debido a que todos se juntaron para la fiesta de cierre del encuentro de eRepublik.
Para la presentación completa (en inglés) / To read the entire presentation (in english)
clic aquí / clic here.
Para ver la entrada de blog oficial (en inglés) / To read the oficial blog entry (in english) clic aquí / clic here.
Narf!
Comments
[removed]
[removed]
Pole?
"y si sos un país pete que hiciste un foro en foroactivos o similar, imposible de mover la base de datos de todas formas"
Hubiese sido interesante de todas maneras que en el foro global hiciesen uno por cada país. eRepublik no quiere asumir el tráfico adicional y de mantenimiento que eso representa, pero si se integra el foro junto a erepublik, al detectar topos y demás, denunciados en el foro, pierden su cuenta en erepublik.
muy bueno
V y S12
(voted)
HORUSEYE VOTES AND SUBS!
-cheap
-fast
-graphic designers
-translators
-easy to use
Come and check it out today!
http://tinyurl.com/qgreqv4
[removed]
ahhhhhhhhhhhhhhhhh???????? o.O
v69 + s15!!!
votado!
se sabe algo mas de esto: "Los nuevos jugadores serán motivados a regresar más seguido para recolectar recompensas, en lugar de simplemente hacer clic una vez al día para trabajar y entrenar." ?
Por lo pronto los nuevos trabajaran en compañías neutrales, produciendo Q0 que no se pueden donar. Recompensas nuevas en lugar de oro, y limitando todo tipo de donación. Pero me temo que todo apunta a ser un jueguito más tipo facebook, donde tenés que entrar cada x minutos.
lo que vi que decia 1m en la imagen... espero q no sea tan asi e.e :/
Saerá como Farmville, teniendo empresas que podes trabajar cada minuto y otras que requieren 1 día o más para volver a trabajar.
VOTADO! Saludos
Dejo mi articulo: A los mismos de siempre http://www.erepublik.com/es/article/la-renga-en-chile--2291460/1/20
V + SHOUT!!!
Muy interesante, espero q sea para mejor 😛
Votado o/
Saludos o7
me da un cagazo la primera parte...
si llegan a hacerlo estilo jueguito de face que tenes que entrar cada media hora para avanzar va a ser una chotada olimpica.
Fue lo que más me asustó a mi, de hecho algo que me encanta de erepublik es que es apto para los que durante el día a veces tenemos apenas un ratito para entrar, y no por eso perdés lugar.
Votado y suscrito!
Grande Marce!!
V-S sos de zarate? 😮
v mmmmmmmmmm
Buena Marce!!!
Espero que tantas boludeces gráficas me anden en el celu
Rompamos todo!
Yo creo que esto nos va a costar mucho mas Golds y Ars que la version actual. Eso pienso.
No se por que pero me pa que esto se encamina a ser jugable solo por visas.
Solo leí el resumen. Pero por lo que vi, ¿seria mas difícil ganar oro y ars al tiempo que serian mas necesarios para comprar esas armas de mierda ?. Lo de la guerrilla arrastrado al modulo bélico normal.. Para poder hacer un mínimo aporte te vas a tener que armar bien y eso seguro tendrá un costo en oro que solo se podrá cubrir con con visa. Ergo, si quedaba una pizca de modulo económico lo están matando del todo.
Una bosta !
No, no, yo entendí otra cosa. El cambio más importante va a ser para los nuevos (evitar cualquier posible beneficio para multis) y el cambio más radical va a ser el ciclo de juego (carga de energía, trabajo y entrenamiento), que probablemente pase de 1 día como es ahora, a x horas o minutos como es en los típicos jueguitos sociales de facebook.
y esto es oficial o lo inventaron ustedes??
Dejé la fuente abajo, está en inglés. Saludos.
yo la verdad prefiero que incorporen nuevos paises a E
yO LA VERDAD PREFIERO QUE INCORPOREN NUEVOS PAÍSES A EREPUBLIK COMO ECUADOR, CUBA y así
¡La verdad que estaría muy bueno! La única explicación que se me ocurre para que no los pongan es dificultades para cobrarles jaja
y pero como puede ser q bolivia y paraguay países mas pobres que ecuador este en Erepublik y ecuador no.En cuanto a que de cobrarles?
Se refiere, creo, a los controles de moneda para comprar con Visas.
ahh
he visto pocos ecuatorianos como yo jugando por aca, me parece....
V! ,va a estar mas pro en gráficos me parece! 😃
Mas vale malo conocido, que bueno por conocer decia....
muy buen articulo, gracias por la info. coincido con varios de que si se transforma en un jueguito tipo face va a ser una cag... saludos!
/me sabe qeu asi Sagas no tendra mucha cabida :cafe:
Con respecto al nuevo campo de batalla:
1- No van mas los porcentajes?
2- Donde está la linea central ?
Nada, ni una mención acerca de una posible div 5?
Por ultimo creo que estaría bueno que las bazookas de cada div tuvieran daños diferentes, como los rockets, porque en div 4, tal como estan ahora, solo sirven para la mision de los 500 kills.
V+S
1- Sí, se mantienen los porcentajes.
2- La línea central se mantiene, es lo que van moviendo las tropas a izquierda o derecha.
No hay nada acerca de la div5, por el momento.
Es una idea interesante el de las bazookas, pero no he podido contactar con nadie que haya estado en las charlas "off the record" sobre ese tema.
Gracias por la aclaración.
Por linea central me refería a la referencia de donde esta el 50&, digamos. No veo ninguna cota que marque el medio "fijo". No se si estoy siendo claro...(por lo menos yo no la veo)
50%, quise escribir.
Jajaja, al oftalmólogo, don Segundo. Hay una línea blanca que marca justamente lo que mencionás. Saludos.
Ah no, me corrijo. La línea marca el porcentaje actual, no parece haber referencia respecto al 50%, tenés razón. Mierda, che. Tendrías que haber ido al meeting jaja.
se puede tomar el relojito de arriba como referencia pero probablemente le falte desarrollo al gráfico en ese aspecto. Abrazo!
ahhh, me olvidaba V+S
rompamos todooooooooooooooo