Próximamente en erepublik / Coming soon in erepublik (es/en)

Day 2,064, 12:44 Published in Argentina Uruguay by N A R F

Si no tenés ganas de leer todo, lee el resumen de la presentación que comienza acá hasta que encuentres a Roto:

VISIÓN

- eRepublik es acerca de comunidad y colaboración.

- Los nuevos jugadores no tienen la oportunidad de entender acerca de qué

erepublik realmente se trata.

- Experiencia inicial mejorada.

- Medidas en contra de multicuentas (cuentas clones).

CARACTERÍSTICAS

- Interfaz "jueguística".

- Mecánica de juego más fácil de entender.

- Ciclo de 24-horas partido en pedazos más pequeños.



COMBATIR MULTICUENTAS (CUENTAS CLONES)

- Jugadores nuevos trabajan en compañías "neutrales".

- Producen productos "Q0" que no pueden ser donados.

- Recompensas que sólo el jugador puede usar (en vez de oro).

- Hacer más difícil votar y donar oro o CC.



NUEVAS BATALLAS

OBJETIVOS

- Página de batalla rediseñada en una forma visual e intuitiva.

- Misma mecánica de juego.

- Más sencilla de entender.

CARACTERÍSTICAS

- Observa a tus amigos y enemigos en tiempo real

- Mira a las otras divisiones en la misma pantalla.

- Diseño de armas unitario.



REDISEÑO DE ARMAS



NUEVA BAZOOKA



NUEVO FORO


¡Regresa el foro! Que tendrá admins puestos a dedo. Rompamo' todo Zek. Igual prometen tener leyes y reglas consistentes (?)


PLANES FUTUROS

1. Cambios en unidades militares.

2. ¡Arreglen el módulo económico!

3. Eventos pasados y futuros.

4. Bazookas (¿cómo pueden mejorarse?)



"Hasta acá leemos los vagos"


RESUMEN DEL EVENTO

El encuentro internacional de erepublik comenzó con una presentación de los planes de desarrollo para el resto de este año. Primero en la lista se encuentra una nueva experiencia de usuario (U😵. Si has invitado gente a este juego, habrás notado que muy pocos de ellos permanecen activos luego de una semana, y casi ninguno luego de un mes. De miles de jugadores traídos al juego por Baby-booms recientes, apenas unas docenas todavía están jugando. Incluso si los jugadores viejos intentan interactuar con los nuevos e involucrarlos, muchos dejan el juego tan rápido que no tienen la oportunidad de descubrir la mejor parte de eRepublik: la comunidad.

A partir de ello, la experiencia de comienzo de juego en general y la rutina de trabajo y entrenamiento en particular serán cambiadas para ser más intuitivas y envolventes. Los nuevos jugadores serán motivados a regresar más seguido para recolectar recompensas, en lugar de simplemente hacer clic una vez al día para trabajar y entrenar. También, muchos jugadores nuevos se van de erepublik sin haber hecho clic en un solo botón, desmotivados por la interfaz complicada y anticuada. Como resultado, la nueva página de inicio de erepublik tendrá un diseño propio de un juego del 2013.

El segundo proyecto presentado fue la nueva página de batallas, que usará la misma mecánica de juego, pero será rediseñada para ser más intuitiva, visual y funcional.
Cada tanque o soldado en el campo de batalla representará un jugador real que está peleando en ese instante preciso en esa batalla. Las TroPAs avanzarán hacia la derecha o serán empujadas hacia la izquierda dependiendo de la cantidad de daño echo por cada lado.

Un nuevo foro es algo que puedes esperar en los próximo meses, que será accedido usando tu cuenta de ciudadano (no será requerida autenticación adicional).
Algunos jugadores sugirieron que el foro global debería también contener sub-foros dedicados a cada país, mientras otros creen que los foros nacionales son mejor administrador por las propias comunidades nacionales, como son ahora. Desde nuestra perspectiva, la segunda opción es la mejor, debido a que los foros nacional ya existen, funcionan bien y contienen demasiado contenido para ser movido a otro lugar (y si sos un país pete que hiciste un foro en foroactivos o similar, imposible de mover la base de datos de todas formas). Además, cada comunidad tendrá el poder de administrar su foro y usuarios en la forma que prefieran (aunque sean unos fachos que ni juegan). Esto no significa que no podríamos trabajar en implementar un sistema de autenticación de eRepublik en estos foros externos, pero es algo para ser considerado en un futuro (Sumado a que, si lo hicieran, sería imposible de implementar en el foro actual argentino por cuestiones técnicas y de plataforma).

Luego de presentar nuestros actuales proyectos, preguntamos a los invitados para tener retroalimentación en planes futuros. El tópico más discutido fue los cambios en las unidades militares, donde los jugadores sugirieron que las características más importantes a considerar son: almacenes dedicados, compañías dedicadas, capitanes elegidos directamente por el comandante, reparto automático de bienes, la opción de cerrar la MU a nuevos miembros.

"Arreglar el módulo económico" fue otro tópico discutido. Algunas sugerencias buenas surgieron, pero en resumen es difícil dar grandes ganancias a los dueños de las compañías y buenos salarios a los nuevos jugadores de manera tal que puedan sobrevivir en el juego. Una línea intermedia que satisfaga a ambas partes deberá ser encontrada.

Debido que a los dos temas anteriores fueron intensamente debatidos, no quedó tiempo para hablar acerca del futuro de los eventos y la bazooka. La conversación continuó luego del evento debido a que todos se juntaron para la fiesta de cierre del encuentro de eRepublik.

Para la presentación completa (en inglés) / To read the entire presentation (in english)
clic aquí / clic here.

Para ver la entrada de blog oficial (en inglés) / To read the oficial blog entry (in english) clic aquí / clic here.

Narf!