Opinión personal sobre la fábrica de cohetes

Day 1,681, 09:01 Published in Spain Spain by carlos093



Bueno, transcurrido ya algo más de un día desde la última actualización, la posibilidad de fabricar cohetes ha dado mucho de que hablar en poco tiempo.

En este artículo me gustaría tocar todos los aspectos que esta actualización nos brinda.

EL PRECIO: Aunque he visto a la gran mayoría de la población eRepublikana quejándose del precio desorbitado que tenia la producción de los cohetes a mi por el contrario no me parece tan alto.
Pensad que si el precio fuese más bajo cualquier jugador podría construir un cohete cada día sin apenas esfuerzo y yo creo que eso no sería nada bueno para todos. Es como si le damos armas de destrucción masiva a un pequeño país irresponsable que supone una amenaza, no sería algo muy inteligente.

Con esta fábrica todos tenemos acceso a los cohetes aunque creo que estos deben de ser vistos más que como un arma de las del mercado como un arma ocasional o excepcional.

EL DAÑO: Obviamente el daño debe de ir segmentado acorde a la división a la que pertenezca cada jugador, ya que la repercusión de un cohete Q4 en una batalla de la división I sería brutal.

Creo que las cantidades de daño que hace cada cohete Q están bien proporcionadas, cantidades mayores harían a estos cohetes armas demasiado potentes y cantidades menores lo harían aun menos rentable.

LA CANTIDA😨 Este creo que es el aspecto que más han cuidado desde las entrañas de eRepublik. El miedo a que un solo jugador PatxiOca pueda acumular grandes cantidades de cohetes era evidente y más que probable así que está limitada a un cohete por día que puede ser lanzado o almacenado en el almacen.

RENTABILIDAD

En mi opinión SI es rentable, no rentable como un arma habitual porque sería una ruina la verdad, pero la fabricación de un cohete para poder ser lanzado de manera excepcional en el momento que cada uno vea oportuno si que lo veo bien. Es un recurso más que tenemos ahí, ahora que cada uno decida.
El lanzamiento de varios cohetes a la vez podría implicar darle la vuelta a una batalla provocando que todo el daño pegado por nuestro rival antes sea daño tirado. Además se nos suma a la TP.

Yo compraría Rockets Q2 creo que son los más rentables, tanto por inversión inicial como por coste de producción.

Con esto me despido y que cada uno juzgue con sus propias experiencias.

Un saludo! V+S