Novo Módulo Militar [traduzido] Habilidades, especializações e mapas!

Day 855, 09:26 Published in Brazil Brazil by Diego Franco

Prezados, segue a tradução do artigo postado pela administração há 20 minutos atrás.
Link: http://www.erepublik.com/en/article/-new-military-module-skills-specializations-and-maps-1267938/1/20

Caros cidadãos,

Neste Insider vamos mergulhar em alguns detalhes que você precisa saber para entender o próximo Insiders que explica como as lutas vão realmente acontecer.

Dissemos que o novo módulo militar contará com mapas de batalha, novas habilidades de especializações de arma e diferentes unidades / vantagens de terrenos.

Decidimos deixar as batalhas ocorrerem em mapas, pois estamos empenhados em oferecer-lhe uma experiência verdadeiramente notável (ou especial). Grandes estratégias e táticas de guerra só podem realmente surgir em um mapa que apresenta diferentes tipos de terreno, como planícies, montanhas, florestas, rios, lagos, montanhas pontes, e as cidades, porque alguns terrenos são acessíveis apenas para alguns tipos de unidade. Tanques não podem atravessar as montanhas, por exemplo.

Você já sabe que algumas unidades têm vantagens sobre os outros: infantaria sobre artilharia antiaérea, tanques sobre a infantaria, tanques e helicópteros sobre finalmente artilharia antiaérea sobre helicópteros. Por outro lado, cada unidade de vantagem (ou desvantagem, dependendo de como você olha para eles) podem ser compensadas pelo movimento da sua unidade em um quadrante com certo tipo de terreno. Unidade de Infantaria (fuzis) são mais difíceis de bater, quando localizada em uma floresta. A unidade e bônus de terreno pode fazer uma diferença no calor da batalha, mas eles não lhe dão a vitória garantida contra uma unidade que tem uma vantagem. Terreno e vantagens de unidade de aumentam a chance de acertar o adversário ou diminui a chance de você ser acertado (de apanhar) um pouco.

Um papel muito mais forte terá a personalização de uma arma. Como explicamos no Insiders de módulo econômico, as armas terão quatro valores variáveis: Ataque, Defesa, Dano e durabilidade. Dessas, a comparação dos valores de Ataque e Defesa entre você e seu oponente durante uma luta PvP (jogador versus jogador) determina a chance de sucesso "." Uma arma personalizada para causar dano muito alto pode ter uma menor chance de sucesso porque poucos pontos de personalização foram deixados para os valores de ataque ou defesa. Conclusão: não há "um anel para a todos governar" como no livro no que tange as armas e suas vantagens.

As batalhas ocorrerão em mapas com um tamanho de 20x20 quadrantes (quadros hexagonais), não importa quão grande ou pequena a região real do país específico em questão, porque um mapa reflete apenas uma área limitada em torno da cidade da região. Cada quadrante poderá hospedar um prédio, seja um hospital ou um sistema de defesa. Podemos ver edifícios muito duradouros cobrindo apenas uma pequena área em torno dos pontos estratégicos, como pontes. Ou podemos ter prédios que cobrem todo o mapa com sua área de efeito, pelo preço de, por exemplo, ter um menor tempo de vida. Além disso, tudo depende da personalização. Já que seus inimigos irão ter que capturar sua região quadrante por quadrante, eles também poderão capturar seus edifícios! Portanto, certifique-se de protegê-los ou de re-capturá-los.

No início, todas as regiões de todos os países vão lutar suas batalhas em um pequeno número de mapas genéricos. Proporcionar a cada região um mapa único é um grande projeto em si, dadas as centenas de regiões que compõem o Novo Mundo.

Até agora você sabe que a atual força (strength) que é genérica vai transformar-se em quatro tipos de habilidades de arma: Tanques, Rifles, Artilharia Antiaérea e helicópteros. Como em outras profissões, os seus níveis de habilidades da arma terão seus próprios nomes. Quanto maior o seu nível de habilidade da arma, maior dano a sua arma irá causar com um adversário durante uma luta PvP. Lembram-se do recurso Time Management (gerenciamento de tempo)? Lá você poderá treinar qualquer habilidade da arma que você mais gostar!

Os rankings militares permanecerão os mesmos, mas estaremos os re-equilibrando um pouco e adicionando estrelas para Field Marshall. Isto significa que a sua carreira militar não termina com a patente de um Field Marshall. Quanto maior o ranking do seu exército, maior a sua chance de causar um dano considerável (crítico) para o seu adversário. Você será promovido ao próximo posto militar quando ganhar um certo número de pontos de classificação. Você receberá os pontos ao derrotar os adversários em lutas PvP. Se a posição (ranking) de seu oponente é maior do que seus próprios pontos e você derrotá-lo, você receberá mais pontos classificatórios do que faria se derrotasse um oponente de classificação mais baixa. Ah! Um General não será um Field Marshall muito rapidamente por apenas caçar Soldados (Privates)!

Mais detalhes sobre como as verdadeiras batalhas e lutas PvP funcionarão no Insiders seguinte.

Atenciosamente,
A equipe eRepublik