Novo Módulo Militar [traduzido]

Day 847, 14:30 Published in Brazil Brazil by Diego Franco

Tradução do texto lançado pelos administradores a uma hora atrás 🙂
Original em inglês: http://www.erepublik.com/en/article/new-military-module-overview-and-screenshots--1254123/1/20

Caros cidadãos,

Sua paciência será agora finalmente recompensada, pois iremos começar a nossa série de Insiders sobre o módulo Militar.

Então, vamos pular direto para ela: o novo módulo militar será uma grande reviravolta neste jogo de estratégia, em que cada região é representada por um mapa. O mapa é o teatro em que as batalhas épicas terão lugar. E elas vão ser épicas! Centenas, milhares de jogadores podem lutar e deslocar os seus cidadãos no mapa numa determinada região como infantaria, tanques, artilharia ou unidades de helicóptero.

Um mapa será composto de centenas de campos hexagonais. Cada campo representa um certo tipo de terreno, como montanhas, rios, cidades, e outros. As características de um mapa topográfico serão a base para as estratégias traçadas, que se desdobrarão, por exemplo, em capturar os pontos de estrangulamento, como pontes e passagens de montanha. Cada campo hexagonal também pode conter um hospital ou um sistema de defesa, que cobrirão um determinado raio de campos hexagonais em torno deles, dependendo da sua área de efeito personalizado [ou customizado].

O coração de cada mapa será a cidade da região da capital. Quem a controlar, irá detér a chave para capturar ou assegurar a região. Mas vamos dar um passo após o outro, respondendo a algumas perguntas básicas:

Como você pode atacar uma região?

Quase da mesma maneira como está no momento. O presidente decide qual a região para atacar. Iniciar uma guerra de resistência também funciona da mesma forma que agora. Uma diferença que haverá na fila de batalha: um país só poderá atacar uma região em um dado momento. Se outro país quiser atacar uma mesma região, tem que esperar até que a atual batalha termine.

Como pode um país assegurar ou capturar uma região?

A batalha inicial funciona durante 24 horas. Se a equipe atacante conseguir capturar uma certa percentagem de todos os campos hex, incluindo a cidade capital da região, os atacantes terão capturado a região, e vice-versa para os defensores para assegurar a região. Se ambas as condições de vitória não foram atingidas por um lado, a batalha continuará no modo de morte súbita: qualquer lado cumprindo as condições de vitória em primeiro lugar irá ganhar a batalha e capturar ou proteger a região.

Como posso participar de uma batalha?

Basta comprar qualquer tipo de arma do mercado local. Certifique-se que sua saúde está acima do limite de luta, selecione a batalha que você quer (e pode lutar), e pressione a tecla "Join Battle Button" na página de batalha. Você poderá então selecionar o campo hexagonais onde você deseja entrar na batalha. Claro, você verá todos os outros jogadores no mapa. Também é uma boa idéia usar o eRepublik chat [ou IRC] para se reunir com seus amigos em um determinado local no mapa. Uma vez que você implantar o cidadão, poderá se movimentar e se envolver em Player versus Player (PvP) brigas [fights]. Claro, você também pode lutar desarmado se você acha que tem chance.

Como fazer o trabalho luta PvP?

Se há cidadãos inimigos localizados em um campo hexagonal adjacente e, se for a sua vez, então você pode atacar o campo e selecionar um inimigo de cinco opções disponíveis. Você também poderá por exemplo selecionar um chamado extra [incremento, ou do inglês: booster], uma granada de mão, para aumentar suas chances de vencer na próxima luta. Uma vez que o turno corrente tenha terminado, o combate PvP (jogador versus jogador) irá acontecer. Você e seu inimigo irão atirar uns nos outros até que um de vocês ficarão gravemente feridos e terão que deixar o campo de batalha. Restará sempre um último homem nas batalhas. Há mais detalhes a se considerar, que iremos abranger em um dos próximos Insiders.

O que significa o sistema de turnos?

Os lados de ataques e defesas na batalha terão turnos em movimentação e lutas uns contra os outros. Se o turno for do seu país ou aliado você poderá se mover no mapa e pegar os inimigos dos campos hexagonais adjacentes. Quando a contagem regressiva por sua vez, chegar ao fim, as lutas PvP terão lugar e você vai ver o resultado. Então começará o próximo turno. Agora será a vez de seus inimigos. Isto significa que você não pode se mover ou participar ativamente do ataque. Mas você pode se preparar para possíveis ataques de seus inimigos, aumentando a sua saúde ou se equipando com um equipamento defensivo.

Quais serão as unidades versus unidade e as vantagens do terreno?

Foram utilizados dois métodos de pedra-papel-tesoura para adicionar dinâmica táctica para as batalhas: as unidades de infantaria têm uma vantagem contra a unidade da artilharia; unidade de artilharia tem uma vantagem contra helicópteros; enquanto os helicópteros são fortes contra os tanques, que são fortes contra infantaria. Você ainda pode compensar as vantagens de seus inimigos, movendo-se em determinados terrenos.

O que acontecerá com seu ranking militar?

Você irá mantê-lo, mas eles vão ter um efeito diferente, porque você não está lutando contra um muro mais, mas sim contra outros jogadores.

O que acontecerá à sua força?

Em vez de uma "força", você terá quatro habilidades militares: infantaria, tanque, helicóptero e artilharia. A escolha que será feita vai ser a forma de distribuir seus pontos de habilidade existentes (força) para as novas habilidades militares. Você pode, por exemplo, tranferir 100% da atual força em apenas uma habilidade militar ou distribuir os pontos de força atuais em outras proporções. Ai é com você.

Mais detalhes sobre as novas alterações ocorrerão em outro Inside, em que vamos explicar os detalhes sobre como transferir as posses, patrimônio e produtos de seu atual cidadão para o novo sistema.