La guerra que nunca llega.
Barriga Verde
En el artículo anterior, “Hacía una nueva geopolítica” esta publicación apuntaba a Pacífica como uno de los principales damnificados del cambio que el juego había introducido; “ ante la necesidad de menos mpps la política de Pacífica de mantener una postura neutral mediante pactos cruzados pierde parte de su efecto y EEUU o Rusia se vuelven más vulnerables. Polonia siendo la potencia militar más relevante de Pacífica puede verse obligada a sostener guerras activas en defensa de EEUU o Rusia varias veces por semana teniendo que sacrificar parte de sus ambiciones coloniales”.
La guerra que nunca llega.
A unas horas de terminar el torneo Rusia ha perdido todas sus originarias, y en el proceso hemos asistido al lanzamiento de urgencia de un mpp de Rusia hacia Serbia que fue rechazado por estos últimos, a la negativa de EEUU de implicarse activamente en la defensa de uno de los socios fundadores de Pacífica y a una ayuda polaca a Rusia muy dubitativa. El origen de este desenlace parcial, y digo parcial porque es de esperar que el acoso a Pacífica no acabe ahí posiblemente tiene como raíz la diferencia de criterio entre Polonia-Rusia y Hungría- EEUU sobre el rol de la alianza en el juego, Es fácil recordar a Polonia luchando en batallas argentinas con el argumento de que seguirían haciéndolo mientras Argentina respondiera de forma afirmativa a la petición de ayuda de sus entonces aliados Turquía y Chipre. Polonia y en similar medida Rusia aprovechaban así la debilidad tanto diplomática como militar de los países ex Syndicate para bajo el aparente paraguas de Asteria ganar colonias en la zona. Mientras tanto Hungría y EEUU mantenían una política más conservadora que respetaba el rol de alianza “bisagra” con el que han podido mantener de manera estable durante meses sus fronteras, salvo momentáneamente la aventura de Hungría contra Rumanía que tras un contundente fracaso y sin conseguir el respaldo de Pacífica se recondujo al menos públicamente de manera satisfactoria.
Queda explicada así al menos en parte la escasa ayuda que ha recibido Rusia de los países de Pacífica, el nuevo funcionamiento de los mpps ha brindado a Italia, Albania y Turquía una nueva estrategia con la cual penalizar a países que vivían de un status quo donde lo importante era la suma de países que podrían pegar en un determinado momento en sus batallas y no la calidad de esos aliados. Siendo más concretos la estrategia seguida ha consistido a lo largo de estos días en empezar las batallas en horario nocturno europeo, “prime time” en Suramérica ganando rondas vitales sin mucho esfuerzo ya que los soldados europeos habían gastado mayoritariamente sus ffs en horario diurno con objeto de ganar el oro del torneo y subsanando los momentos en que había falta de daño con la aportación de importantes COS que han conseguido atraer a jugadores que además del oro del torneo podían sumar el cobro de la CO a sus ganancias.
En el breve relato de la estrategia seguida por Albania, Turquia e Italia para ocupar Rusia se identifican tres variables, El uso del daño nocturno como factor indispensable tras el cambio de los mpps, el uso de las órdenes de Combate y el torneo que hoy acaba. Evidentemente la variable del torneo solo será reproducible si así lo quieren los administradores; tradicionalmente los que deciden sobre el juego eran reacios a dar grandes cantidades de oro mediante torneos porque su principal negocio era venderlo en ofertas, pero hoy su negocio ha cambiado, es el oro que el jugador no visa gana el que se transforma en cc con el cual comprar packs que ofertan unos pocos grandes visas para tener liquidez para afrontar grandes campañas bélicas, como ha sido la ocupación de Rusia que este artículo analiza, así pues aunque no es una variable que pueda reproducirse cabe la posibilidad de que a partir de ahora veamos más torneos de este tipo debido a que genera mayores ingresos para la empresa.
La segunda variable apuntada, el uso de órdenes de combate dependerá igualmente de la cantidad de oro circulante en el mercado y las ganas de estos pocos grandes visas de gastarse dinero real, así que son variables que se retroalimentan. En cuanto al uso de daño libre de Suramérica en horario nocturno europeo es quizás el único aspecto de esta estrategia que depende exclusivamente de la geopolítica, es decir, un país que estuviera en situación de ser conquistado no podría decidir sobre el dinero gastado por un gran visa, ni si esa acción se desarrollara en mitad de un torneo, pero sí en cómo neutralizar o sumar para sí mismo el daño chileno y argentino, Y este es el segundo eje de acción del cambio en la geopolítica del juego que puede estar por llegar.
Digámoslo de otro modo más simple, con un Andes desarticulado militarmente que ha dejado de creer en la resistencia armada como solución a su ocupación, y Pacífica habiendo demostrado parte de sus debilidades. Asteria deberá cerrar primero el frente de Sudamérica y eso significa liberar Argentina y Chile mediante un acuerdo aceptable para ambas partes, si estuviera decidido a abrir un frente contra Pacífica y por lo tanto contra EEUU, si no quiere tener que enfrentarse a altas COS diurnas y batallas nocturnas perdidas por la concentración de daño chileno y argentino mediante mpp con países de pacífica. Cierto es no obstante que Asteria no está obligada a mover ficha. Rumanía y Serbia a día de hoy son intocables, pero como se demostró en Irlanda hace pocos días, , el resto de países de Asteria ya no lo son con los cambios introducidos en el juego.
Epílogo
Si se dan cuenta el artículo que acaban de leer usa de manera reiterada el condicional y el futuro, y esto es así porque serán las decisiones de nosotros como jugadores, como siempre ha sido más allá de los cambios que implemente el juego las que aporten mayor diversión o por el contrario aburrimiento. Cada vez que se produce un cambio EEUU suena como el eterno próximo gran objetivo, y pasado el tiempo el conservadurismo de muchos, y la cortedad de miras de otros tantos vence, y la diplomacia de EEUU consigue demorar aún más esa gran guerra, que siempre está próxima, pero nunca llega.
Comments
Muy bueno barriga, en lo que no coincido es en la relevancia que le das al cambio de los mpps
No debería ser relevante ya que con dos tickets se soluciona, pero una vez introducidos los municipios, y la gente asentada, si ya eran reacios a viajar ahora lo son menos.
La prioridad que marque cada gobierno estando dentro del 15% de daño adquiere entonces mayor importancia de la que debería.
Me quedo con el epílogo. Buen artículo.
buen articulo
ni los que ganan, ni los que pierden
acá la historia la escriben el barrigón
Estas algo tibio aun barriga de lo que va a suceder. Pero si eres perspicaz...prediciras lo que se viene 😉
No tengo más información de la que da el mapa del juego, en los círculos trameros de alto copete seguro que ya tenéis la hoja de ruta hasta el 2020.
Muy bueno, votado y endorsado. Libertad para Argentina y Chile!
v
gracias
Sinceramente, ambos artículos muy buenos, y da mucho que pensar. Yo desde luego me huelo que el tema de las DAF van a cambiar mucho las cosas también. A pesar de las COs o de los viajes, minimo hará coordinación.
No creo que ningún gobierno vaya a sentarse de brazos cruzados y limitarse a gastar mas en COs. Subirán las COs? Puede. Pero el que se mueve por CO, seguirá haciendolo. El que pase de ello, dudo que porque en lugar de 100k en una aerea ponga 200, vayan muchos a pegar un salto. Quien ya estaba atento a viajar seguira igual, quien no se quedará en casita.
Pero para los que se quedan en casa; tras años hacia el individualismo; para mi el cambio potencia de nuevo (un poquito, está por ver cuanto) el daño coordinado y la movilización; y las relaciones fluidas y coordinación entre aliados; cosa que considero muy positiva y en lo que personalmente ya estamos tratando de trabajar.
Lo dicho, buena reflexión y más que merecido endorse en ambos 😃
Muy buen artículo barriga!
Interesante analisis !
Buen análisis, como siempre.
v
Muito bom, como sempre!
V!!
Muy buen analisis..de verdad escasean este tipo de reflexiones, por no decir que es la unica que se lee.
Ahora yo te pregunto, vos crees que porque ahora se usen tickets va a cambiar la dinamica tan drasticamente? Siendo que normalmente solo 20 tanques con IK te deciden una batalla crees que va a influir mucho?
Ojala lo fuera, pero honestamente el daño esta terriblemente concentrado en mi opinion no se cual es la tuya al respecto
Dependerá de como aprovechemos el cambio.
La realidad es que incluso antes de la actualización de los municipios, los jugadores eran reacios a viajar, y ahora lo son mucho más, y es cierto que esta realidad que se ve no parece tener una razón puramente lógica, pero no por ello es menos real.
No obstante el cambio en el funcionamiento del mpp por si solo no nos hubiera llevado esta semana a la liberación, pero el agotamiento de muchos jugadores de sus barras y ffs para alcanzar un buen lugar en el torneo era un drenaje de daño que sabiéndolo utilizar más el cambio señalado hubiera podido suponer una diferencia importante con intentos de liberación anteriores.
Nos queda esperar a que el juego haga un torneo similar el mes que viene porque haya visto que poner mucho oro en el mercado incentiva la compra de packs a mega visas y con ello ganan más dinero, y que el dinero conseguido mediante la venta de packs luego se utilice para nuestra liberación. Por ahí pasaría una eventual solución militar, que en este torneo no se ha intentado porque el gobierno legítimamente no creía en ella, y ha decidido explorar otras vías.
Yo en lo personal, la interfaz de viajes la encuentro terriblemente engorrosa, con los nombres de regiones, con que en ocasiones si te mudas a un pais, y tenes que pegar en otro te gastas dos tickets, con que los precios para viajar a veces son bastante altos, con tantas cosas terminé odiando viajar desde un punto de vista meramente de jugabilidad.
Sumado a que si te olvidas de volver perdes ffs, y no podes usar tus empresas, que a veces te olvidaste de hacer los panes antes de viajar, tenes que volver, hacer los panes e irte de vuelta...en fin un millar de situaciones pequeñas, estupidas, y que no afectan practicamente nada..pero que la sumatoria hace que cada vez que piense en "viaje" ya mentalmente me este quejando.
Quizas un poco por ahi va el asunto?
Y en cuanto a la liberacion, una lastima que no se aprovecho este torneo. Pero bueno, en este pais hay un grado tan alto de desorganizacion que no me sorprende en lo mas minimo. Es imposible establecer un nucleo duro de politicas, una direccion general de aca a 6 meses; todos, absolutamente todos los veo llevando agua para su molino Y asi no hay cuerpo, ni estado que aguante. Pero bueno, muy buenas conclusiones elaboras. Como dije anteriormente, te hace pensar un poquito mas alla de los ffs, la barra y demas cositas que al final del dia se sienten un poco vacias a comparacion del modulo politico, bien tratado por supuesto
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por q mierda no puedo luchar mas por Albania y Turquía necesito completar la misión de hoy, Por el gran Libertador SImon (mequedosincaracteres) Bolibar
Super pro el artículo.
La especulación no es información, a lo mucho llega a opinión; en palabras mas modernas: "You lnow nothing, John Snow".
http://dle.rae.es/?id=2Vga9Gy
nunca entiendo los dibujos
dear god, in the last event I fought against my true allies to feel myself an authentic, Simon Bolibar, who destroyed his fellow oligarchs. And apparently getting into his role of treacherous is not enough to have a few pixels with his statue, Because despite being 20 hours active this last day my "allies" will settle for what you get by putting us against each other and not fight a single battle in the last 8 hours. For a long example of asteria.
Yo tampoco he luchado constantemente, depende la cantidad que quieras callar.
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Me faltan comentarios ne ayudas??
erepublik.com/es/article/2650873
erepublik.com/es/article/2651112
genio barriga