[RF-Infodef- MAJ 19/09 11h13] Northem Caucasus - swissseria italia

Day 2,128, 05:45 Published in France France by defense.gouv.fr





Consignes de Bataille
Crunch Time - NE France/Angleterre
Rappel déroulement Batailles [Principes de Base]




Consignes de Bataille





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Russie [RW] > Northem Caucasus

Belle victoire dans la précédente RW en northem Russie , on tente d'enchainer .


Suisse > swissseria italia

On aide nos voisins suisses face à la slovénie .




Fin de la campagne slovène

En ce qui concerne la france la fin de notre campagne slovène s’est terminé sans encombre et l’on possède à l’heure actuel trois regions , jadis sous domination slovène , sous notre controle . A noter aussi que ces regions nous apportes un bonus Food supplémentaire toujours bienvenue .




En ce qui concerne les Croates , ces derniers qui après plusieurs défaites d'affiler face aux slovènes , ont préféré fermer leur NE en RW Veneto.

Le slovènes en ont alors profiter pour NE la suisse grace a leur regions Voralberg :



En ce qui concerne l’italie elle ne peut malheureusement rien faire face à l’ogre serbe qui à plus que jamais soif de bonus .




Bosnie - Inde


L’agitation du concours gagne aussi l’asie centrale et un vent de revolte souffle en inde .

Ces derniers ont décidé ( enccopération avec TWO ) de chasser la bosnie de leur terres original .

Et grace avec un très fort appuie serbe , ils ont successivement gagné deux RW , ces dernières se concluant généralement par les des scores très sérré et des top 5 très elévés :



La Bosnie à alors lancé un Ne afin de sauvegarder ( ou non ) leur dernière regions encore sous leur controle en inde .



Cette bataille décisive devrait etre selon toute vraisemblance lancé ce soir dans la TZ de CoT .

A noter que en prévision de ce NE l’Inde à signer en mass des MPP avec les pays importants de TWO : Argentine , Hongrie , Serbie , Taiwan …

Ceci bien evidemment afin de maximiser ses chances de victoires .

Sandinavie

En scandinavie la sitiation tourne au cauchemar pour Asgard .

En effet alors que l’AS de la bulgarie à dans un premier temps eu un effet très positif sur la régions avec notamment la suède et la norvège qui ont pu récupérer leur territoires (jusqu’alors au mains des lituaniens ).
Cela à entraîné l'arrivée de la Roumanie ( pays pro-two ) dans la regions , ces derniers après avoir chasser les bulgares des terres sandinaves ( en coopération avec l’angleterre ) a lancé un Ne sur la finlande en coopération avec l’estonie et la biélorussie :






Quand a la suède , elle doit faire face à un assaut coordonnée de la lithuanie et de la lettonie.





Front Russe



La situation est guère plus reluisante pour nos amis Russes qui sont à l’heure actuel completement rasé en grande partie par les hongroie ansi que par les biélorusses et les ukrainiens ..

Cependant une bonne nouvelle concernant l’ukraine qui rond les liens avec la Hongrie .

Après la dernière attaque sur la Hongrie, l'accord Ukraine-Hongrie à été rompu. A l'heure actuelle, les Hongrois ont refusé tout les accords proposé par l'Ukraine. Le gouvernement à donc décidé que la seule solution était de combattre la Hongrie pour s'assurer avoir un congrès, mais ils ne renient pas l'amitié qu'ils ont avec certains pays au sein de TWO (Pologne, Espagne, Grêce ...).

USA




Pour les USA la situation est tout aussi compliqué , avec une pologne qui remporte tout les conflits MPP .


Suite au succès de la RW en "North Calais", le Royaume Uni a dégainé en premier en lançant le vote pour décider ne sous indiquer comme NE.



Une petite heure plus tard, le Congès d'eFrance a lancé le sien, et la proposition fut sans surprise Approuvée.



En Rose le Nord Pas de Calais avec au Nord les Régions Belges occupées par le Royaume Uni, d'où vient l'attaque en cours.




Rappel déroulement Batailles [Principes de Base]

Gagner une bataille (un round)

Quand un pays atteint 1 800 points, il remporte le round. Cela s'applique à toutes les divisions. Chaque victoire de division est importante, puisque leurs points s'additionnent, selon le barême suivant (barême des points gagnés par round) :

Division 1 - 1 Campaign Points / Round gagné
Division 2 - 2 Campaign Points / Round gagné
Division 3 - 3 Campaign Points / Round gagné
Division 4 - 5 Campaign Points / Round gagné

Si une division atteint 1 800 points de domination en 90 mins, le prochain round ne débutera que lorsque les 3 autres divisions auront atteins 1800 points également. Les 4 divisions débutent donc toujours leur round au même moment.

Gagner une campagne

Une fois tous les rounds gagnés par les divisions, les points sont additionnés au total des points de campagnes (campaign points)
Ex. : Après le 1er round, le pays A gagne pour les divisions 1 et 3 et le pays B gagne pour les divisions 2 et 4. Le score est de 4 points pour le pays A et de 7 points pour le pays B.
Après le 2e round, le pays A gagne pour les divisions 3 et 4 et le pays B gagne pour les divisions 1 et 2. Le score est de 12 points pour le pays A et de 10 points pour le pays B.


Une campagne peut durer jusque 15 rounds. Pour qu'un pays gagne, il doit collecter 83 points (c'est le maximum de points pouvant être marqués en 15 rounds, sur les 4 divisions).
Si un pays atteint 83 points, la campagne prend fin avant qu'il y ait eu 15 rounds.



1 : Bouton vous permettant de voir les détails par division (détails vus plus bas)

2 : Battle hero (héros de guerre) de chaque pays, ce sont les joueurs ayant le plus d'influence (ou de dégâts, ça revient au même) dans chaque camp pour votre division. Il y a donc 8 BH par rounds au total.

3 : Votre influence/dégâts dans cette manche.

4 : Barre d'influence de votre division. Lorsque la barre de votre pays/allié est plus grande que celle de l'autre pays, votre division gagne des points chaque minute de la manière suivante :

10 points par minute sur les 30 premières minutes du round
20 points sur les 30 suivantes
30 points sur les suivantes
60 points dans les 30 dernières

Chaque division atteignant 1 800 points remporte le round (et les points de campagne liés à sa division : barème dans le premier post)

5 : Temps passé depuis le début du round pour votre division(max : 2h)

6 : Joueurs de votre division en train d'attaquer et leur influence/dégâts.





Votre équipe du Ministère de la Défense



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