[PA] Daj nam szansę odmienić ePolskę! | Poradnik | Dziennikarze.

Day 1,951, 04:38 Published in Poland Poland by RightDefender


O Pomarańczowej Alternatywie:

Staramy się stworzyć w PA coś nowego. Nie powielać błędów naszych poprzedników, ale budować coś lepszego. Zbudować od zera coś z czego będziemy mogli być dumni nie tylko my, ale i całe społeczeństwo. Coś wyjątkowego. Cytując Wielki Mit Założycielski PA budujemy razem "Pomarańczową Oazę Normalności w burzliwym, zbetoniałym świecie". Wesprzyj nas swoim głosem i daj nam szansę zmieniać ePL na lepsze.
Oceniaj nas po naszych czynach i wypełnionych obietnicach 😉.



Proponowana lista do kongresu:



I. RightDefender - ogarnięty człowiek z mnóstwem pomysłów. Kilkukrotny kongresmen i generalnie gracz z egłową na ekarku, który zawsze robi, to co powinien, kierując się przy tym zdrowym rozsądkiem (co już nie raz udowodnił). Jeśli chcesz o nim przeczytać więcej, zapraszamy do przeczytania obszernej prezentacji: http://pokazywarka.pl/rd/


II. JasonCrump - początkowo Niger21, lecz z biegiem czasu przypomniał sobie, że murzyn też może być wielkim fanem żużla i zmienił nicka JasonCrump. Nie zdradzając żadnej tajemnicy - odwala zawsze kawał dobrej roboty w partii, dla MEN i podobnie będzie (o ile pomożecie mu się dostać) w kongresie.


III. Spodnie - założyciel Partii Zielonych, dzielnie walczący(wbrew pozorom nie tylko poprzez przywiązywanie się do drzew) żołnierz i dowódca AWP. W kongresie był raz, więc wie już jak to działa. Teraz dołączył do nas, aby razem te działanie poprawić. 🙂


IV. Bolonski - powrócił do erepa i zaczął świadome życie w Gwardii, a następnie w PA; altruista - gold z ewentualnego medalu kongresmena przekazuje na rzecz tworzącej się Pomarańczowej Fundacji. Człowiek bardzo pracowity, a przy tym mający swoje zdanie i nie bojący się go wyrazić w kulturalny sposób.


V. jjjajo - żołnierz pełną gębą, jeden z założycieli Oddziału Wyklętych oraz kilkukrotny vMON. Człowiek z głową na karku, na którego zawsze można liczyć.


VI. Wr00belstejn - zaliczył kadencję jako PP w Partii Zielonych. Turysta z zamilowania - jak sam twierdzi zwiedził wiele bojówek, lecz jego domem na zawsze pozostanie AWP.


VII. Ciacho Ciasteczkowy - nasz partyjny poliglota znający cztery języki, obecnie mieszkający w Szwajcarii. Młody, zdolny i pełen zapału. Wiele osób wróży mu wielką przyszłość w naszym MSZcie.


VIII. Elizabeth De Monthey - stosunkowo młoda, aczkolwiek zdolna i szczwana reprezentantka płci pięknej. Udało się jej już raz być w kongresie i dobrze wykorzystała tą okazję.


IX. Kacej - wierny polski żołnierz, a przy tym bardzo inteligentna osoba. Z zamiłowania skrzypek. Chyba lepiej żeby kongresmeni grali na skrzypcach niż na nerwach obywateli jak to się zdarza obecnie, prawda? 😃


X. Palahniuk - główny twórca Pomarańczowego Poradnika (biblii dla wielu młodych graczy, pomagającej im zrozumieć tajniki gry), współzałożyciel Pomarańczowej Alternatywy, ciężko pracujący każdego dnia, który zastanawia się co by tu jeszcze o sobie napisać... Będzie dobrze, ludziska 😉



XI. Dworzanin - poeta nad poetami, gdy jakieś wydawnictwo dojrzeje, by wydać jego dzieła, to zapomnimy o Mickiewiczach, Sienkiewiczach, Kochanowski i innych cieniasach. Ci którzy już mieli przyjemność czytać jego twórczość, zostali trwale uzależnieni. Ale oprócz wybitnego talentu pisarskiego Dworzanin ma w sobie też wiele innych bardzo pozytywnych cech. Jest bardzo inteligentny, konsekwentny (czego bardzo brakuje w dzisiejszym kongresie) i postępuje zawsze w zgodzie z własnym, dobrze ukształtowanym, sumieniem.




Nawet w obliczu nadchodzących wyborów, nie zapominamy o pomocy młodym. Zapraszamy do lektury kolejnej części Poradnika PA:
Walki partyzanckie – Guerrilla Fights

By wziąć udział w Guerrilla Fight, muszą być spełnione warunki:
- zwykła bitwa, nie RW (powstanie)
- musisz zabić 5 przeciwników
- żadna ze stron jeszcze nie zdobyła 1400 punktów w mini
- po drugiej stronie musi być chętny do PvP
- musisz mieć co najmniej 100 punktów energii


Zanim jednak zaczniesz walczyć, wejdź do magazynu partyzanta i wybierz sobie bronie oraz elementy opancerzenia – każdy przedmiot ma odmienne parametry, które wpływają na:
Pancerz – ilość obrażeń jakie możesz przyjąć zanim zaczniesz tracić punkty energii
Celność – modyfikuje szanse trafienia przeciwnika
Zwinność – wpływa na dystans jaki możesz przemierzyć w jednej rundzie; domyślnie to 200 metrów




Powyżej tabela ze wszystkimi dostępnymi obecnie elementami ekwipunku. Jedynym elementem niedokupienia jest GL9 Pistol, który nie może się wyczerpać. Ideal Range to odległość, z której dana broń jest najefektywniejsza. Zwróćcie uwagę na to, że bronie dalekiego zasięgu zadają sporo obrażeń, lecz z drugiej strony w magazynku jest 1 nabój, czyli po strzale będziesz musiał przeładować broń, co może niekoniecznie dobrze skończyć się dla ciebie. Odwrotna zależności jest w przypadku broni bliskiego zasięgu – mało obrażeń, ale dużo amunicji w magazynku. Dlatego warto mieć podczas walki bronie różnego typu, by móc właściwie zareagować na poczynania przeciwnika.
Granaty zadają obrażenia, gdy stosujesz unik, przy czym szansa trafienia wroga jest, w przeciwieństwie do broni palnej, stuprocentowa.
Elementy opancerzenie chronią cię przed obrażeniami w wysokości parametru „pancerz”, czyli hełm (4) gwarantuje, że nie stracisz po strzałach przeciwnika 4 punktów energii, inaczej mówiąc, jeśli wartość oddanego do ciebie strzału to 9, to stracisz wtedy tylko 5 punktów energii (bo 9-4=5). Możliwe jest to tylko jednorazowo, na początku walki. Każdy element ochronny może zostać wykorzystany w trzech walkach (patrz: „wytrzymałość”).
Nieco niżej znajdziesz informacje, jakie czynności możesz wykonać w walce.

Przed sama walką mamy 10 sekund na „poznanie” przeciwnika. Widoczny tu bonus do obrażeń jest wynikiem porównania siły graczy – silniejszy gracz otrzymuje większy bonus:


Poniżej screen z pola walki z adnotacjami:

W tym miejscu możesz wykonać następujące czynności:
STRZELAJ – wiadomo o co chodzi, rób to gdy są duże szanse trafienia
RUCH – poruszanie się do przodu, do tyłu
UNIK – zmniejsza szanse trafienia przez wroga, gdy masz granat, zostanie on użyty i zada z niemal stuprocentową pewnością wskazane obrażenia
PRZEŁADUJ – pojawia się zamiast „strzelaj”, gdy nie masz amunicji w magazynku.
ZMIANA BRONI – broń możesz zmienić w każdej chwili klikając na obecnie używaną broń (screen, prawa strona), a musisz ją zmienić, gdy wystrzelasz wszystkie magazynki, wtedy „strzelaj” zmieni sia na „zmianę broni”.

Tutaj natomiast wyjaśnienie symboli ukazujących się w oknie na górze po lewej z informacjami, jaki ruch wykonał gracz w danej rundzie:

Walkę wygrywa ten, kto zada obrażenia o wartości 100 punktów energii jako pierwszy lub ten, który ma jej więcej po maksymalnej liczbie 20 rund (każda runda trwa 15 sekund). Po walce zobaczysz taki screen:

Następny ss to twój wpływ dodany do bitwy oraz, w przypadku zwycięstwa, darmowy przedmiot jaki znajdziesz w magazynie partyzanta w nagrodę za wygraną.

Porady i wskazówki:
- Staraj się strzelać z takiej odległości, z której dana broń jest najefektywniejsza (czyli maksymalizuj prawdopodobieństwo szansy trafienia)
- Wymiana ognia ta samą bronią z silniejszym graczem jest bezcelowa – przegrasz – może pomóc broń o innym zasięgu oraz stosowanie uników z wykorzystaniem granatów
- Zobacz z jakiej broni strzela przeciwnik (lub na jaka zmienił) – w tabeli znajdziesz informacje o tym, jak często będzie musiał przeładowywać ją oraz jakie może zadać ci obrażenia, wykorzystaj to na swoją korzyść
- Nie pozwól przeciwnikowi odejść na odległość z jakiej będzie miał największe szanse na trafienie
- Jeśli przeciwnik przeładuje broń to w kolejnej rundzie prawdopodobnie odda strzał, możesz zrobić w tym momencie unik
- Staraj się przewidzieć posunięcia przeciwnika i co najważniejsze, MYŚL!

SPIS TREŚCI -- Praca i trening -- Codzienny rozkaz -- Zbiórka -- Bitwy, kampanie i surowce -- Fundacje -- Gazety -- Podstawy IRCa -- mIRC - konfiguracja -- XChat - konfiguracja -- Mieszko - komendy -- Pomocne strony -- Kapitan i dowódca -- Prezes partii (PP) -- Kongresmen -- Prezydent (CP) -- Minister Obrony Narodowej (MON) -- MEN, MGIF, MSZ, RR, MK, MI -- Gry i zabawy IRCowe -- Metody zarabiania w eRepublik -- Jak zdobyć medal BH i CH -- Jak zdobyć medal RH



Zapraszamy również do przeczytania tekstu jednego z naszych Dziennikarzy(jeden z nowych projektów Pomarańczowej Alternatywy dający szansę wykazać się i pomagający młodym adeptom sztuki publikarskiej przelewać myśli na papier). Dzisiejszy tekst jest autorstwa tazzu i opowiada o niedawno zapowiedzianych kopalniach złota:

Czołem!

Jak wszyscy już pewnie zdążyli zauważyć, niedawno na eRepie pojawiło się hasło "Gold Mine" (z ang. kopalnia złota). Będzie to coś w rodzaju eventu lub konkursu, w którym będą brały udział wszystkie e-państwa. Chodzi o to, aby przez 7 dni trwania konkursu zadać jak najwięcej obrażeń w jakichkolwiek bitwach. Konkurs startuje w poniedziałek, a kończy się w 1958 dniu, czyli w niedzielę. Ranking obrażeń będziemy mogli zobaczyć tutaj. Podczas konkursu eŚwiat będzie podzielony na pięć regionów, mniej więcej będzie to podział na kontynenty. Jednak w przypadku obu Ameryk jest inaczej, ponieważ startują one jako jeden region.

No dobra, ale na co to wszystko? Otóż, najlepsze państwo ze swojego regionu otrzyma dostęp do jednej z pięciu kopalni, w której do wykopania będzie aż 100 tysięcy sztabek złota! Zwycięskie państwa otrzymają kopalnię w 24 godziny od zakończenia konkursu i będzie ona zlokalizowana w stolicy państwa z realnego życia (w naszym przypadku Warszawa, Mazowsze 🙂 ) Kopalnia będzie eksplorowana aż do wyczerpania złota.

Niestety jest też smutna wiadomość dla państw będących pod okupacją, ponieważ jeśli ich rzeczywista stolica jest okupowana, korzyści będzie czerpać okupant.

W Ameryce zdecydowanymi faworytami w rywalizacji o kopalnie są Brazylia oraz Argentyna. W Oceanii nie widać lidera, jednak sądzimy, że Nowa Zelandia będzie ostro dążyła do zdobycia nagrody. W Azji kandydatem do zdobycia złota są właśnie Chiny. Afryka całkowicie odbiega od reszty regionów, ponieważ ilość tamtejszych państw zmusza nas do stwierdzenia, że za dużej rywalizacji tam nie będzie. 🙂 W Europie będzie trudno określić, w czyje ręce dostanie się kopalnia. Najprawdopodobniejszym pretendentem do zwycięstwa na starym kontynencie jest Serbia, jednak tutaj wysuwa się nasze piękne państwo, które również ma duże szanse. Czy Serbowie staną nam na drodze do kopalni? Musimy się świetnie przygotować, bo chyba nie chcemy oddać złota tak łatwo? 😉

Pozdrawiam wszystkich czytelników,
tazzu




Jeżeli chciałbyś do nas dołączyć, zapraszamy Cię - kliknij na któryś z poniższych linków:
Angielska wersja językowa lub polska wersja językowa

Kontakt:
- kanał #pomarancza na Quakenecie, skrót: http://webchat.quakenet.org/?channels=pomarancza
- forum - http://pomarancza.365d.pl/forum/
- formularz kontaktowy - http://tnij.com/Kontakt_form
- poradnik całość - http://pokazywarka.pl/poradnikpa/