[MoE] Guia - Batalhas Aéreas

Day 4,536, 04:30 Published in Portugal Portugal by Ministerio da Educacao ePT


Olá Portugueses.

Numa altura em que temos tido tantos retornados a dar à costa, o Ministério da Educação decidiu que seria útil fazer (ou refazer) alguns guias/tutoriais para ajudar esses novos jogadores a perceber como tudo funciona atualmente.

O guia que apresentamos hoje é sobre as batalhas aéreas.

Esperemos que vos seja útil!



INTRODUÇÃO

As Batalhas Aéreas fazem parte de uma campanha normal, juntamente com as batalhas terrestres. Após 3 rondas terrestres, a 4ª é uma ronda aérea (ou seja, estas acontecem nas rondas 4, 8, 12 e 16).

Para diferenciar os tipos de batalhas, na página de guerras ativas, o “vs” aparece de forma distinta.




INFORMAÇÃO GERAL

As batalhas aéreas, ao contrário das terrestres, não têm divisões e o dano total dos jogadores irá contar para a barra.

Ganhar todas as divisões numa ronda terrestre concede, ao país vencedor, a totalidade de 11 pontos (D1 - 1pt, D2 - 2pts, D3 - 3pts, D4 - 5pts); no caso de uma ronda aérea o vencedor ganha 22 pontos. É necessário um total de 94 pontos para ganhar uma campanha.

Não foi implementada, nas batalhas aéreas, a mecânica de batalha épica (conseguir 2 pp’s - prestige points - por cada hit dado e, em caso de vitória, ganhar o dobro dos pontos de campanha).




LUTAR ENQUANTO PILOTO

- Para um piloto, a sua força não tem qualquer implicação no campo de batalha. A habilidade correspondente na aviação é a percepção mas, muito possivelmente, esta não chegará a ser implementada de forma a não criar uma diferença tão grande entre jogadores, como acontece no módulo terrestre. O facto de ter sempre 0 de percepção permite que um jogador recém-chegado consiga competir com um jogador mais antigo.

- Todos os pilotos ganham pontos de experiência ao lutar numa batalha aérea, mesmo aqueles que tenham o pack IK - Infantry Kit - ativo.

- Os damage accelerators, damage boosters e pp boosters podem ser usados normalmente. Outros tipos de boosters NÃO podem ser usados em rondas aéreas.

- Os bónus de dano recebidos com o estado de Elite Citizen e NE - Natural Enemy - aplicam-se de forma normal.

- O bónus de rank militar, disponível no pack WS - War Stash -, também conta para o progresso de rank aéreo.

- Apenas armas produzidas nas empresas aéreas - armas que aparecem em alturas de evento ou de promoções - podem ser usadas por um piloto. Bazucas, mísseis - cruises -, bombas ou outro tipo de armas não podem ser usadas numa batalha aérea. No entanto, é fortemente desaconselhado a compra/uso de empresas/armas aéreas pois a relação custo-dano não compensa, nomeadamente pelo facto de as armas terem a durabilidade de apenas um uso. Todos os pilotos costumam lutar sem qualquer tipo de arma.

- Em época de eventos e/ou promoções aparecem umas armas aéreas especiais, os stingers. Estes têm 3 “tiros” de 1.000 dano cada, ou seja, um stinger permite que um jogador dê 3.000 dano, de uma só vez, no campo de batalha. Acabam por ser bastante úteis para a progressão de rank aéreo pelo que é aconselhável ir poupando algum gold para os podermos adquirir.



RANK DE AVIAÇÃO

Tal como no módulo terrestre, também no módulo aéreo, cada jogador tem um determinado rank que mostra a influência que ganha ao longo da sua “carreira” aérea.

A única maneira de aumentar o rank de aviação é derrotando oponentes numa batalha aérea. Assim como em batalhas terrestres, podem ser necessários vários hits para derrotar um inimigo. Os jogadores só recebem pontos de patente depois de terem derrotado, com sucesso, um adversário. A quantidade de pontos de patente ganhos depende da quantidade de influência.

Por exemplo, se um jogador derrota um adversário com 50 de dano no medidor de influência, recebe 5 pontos de patente (influência dividido por 10).

De cada vez que um novo rank for atingido, o jogador ganha uma barra de energia e um bónus de 5% em pontos de patente. Consequentemente, também o seu dano “básico” aumenta.



CONQUISTAS

- Os jogadores que derem o maior dano numa batalha aérea (em cada um dos países) ganham uma medalha de SH - Sky Hero - (semelhante à medalha de BH - Battle Hero -) e recebem 30 gold como recompensa. Estas medalhas estão disponíveis para cada batalha aérea de uma campanha.

- Aos jogadores que estiverem no Top 100 mundial de dano aéreo, durante 30 dias diferentes (isto é, não necessariamente seguidos), é-lhes atribuída a medalha de Top Aviator (semelhante à medalha de Top Fighter) e recebem os habituais 5 gold como recompensa. Podem ver o Top 100, aqui.



Fontes:
- Batalhas Aéreas @ Ministério da Educação do Brasil
- Aircraft Battle @ Wiki eRepublik


Versão doc: Guia - Batalhas Aéreas

Consulta outros guias e links úteis no doc do Ministério da Educação.



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