[Min.Educação] Saúde vs Felicidade

Day 1,011, 10:56 Published in Portugal Portugal by Governo de ePortugal
Caros cidadãos

Com a entrada da nova versão, a tão almejada e agora detestada V2, tornou-se importante a manutenção de duas variáveis fundamentais na evolução do jogador. Manter a saúde (health) e a felicidade (happiness) elevadas, são importantes não só para o maior crescimento da várias habilidades (profissão, treino militar, etc.), bem como proporciona maiores níveis de produção.

Nesta nova versão do jogo, a saúde é descontada em 1 valor sempre que treinarmos e/ou estudarmos. Quando trabalhamos perdemos 1 ponto de saúde por cada nível de qualidade da empresa. Ou seja, quanto maior for a qualidade da empresa, mais saúde perdemos sempre que trabalharmos (independentemente do número de horas). Para perceberes qual a qualidade da tua empresa, basta somar os Pontos de Costumização dos produtos que esta vende e confrontar o total com este quadro: http://wiki.erepublik.com/index.php/Customization_level
Todas as empresas de Raws têm uma qualidade igual a 1.
Já a felicidade é perdida de acordo com o número de horas que gastas a trabalhar, treinar ou estudar.


SAÚDE VS FELICIDADE

Após o novo sistema de consumo de comida, o jogador tem a possibilidade de poder consumir a qualquer hora do dia em vez do consumo automático na mudança do dia. Assim, as casas passam a ser o único sistema automático de ganho de saúde/felicidade.
O jogador perderá saúde dependendo da sua situação actual;

- se tiver 100 – 80 de saúde perderá –4 pontos de saúde
- se tiver 80 – 50 de saúde perderá –3 pontos de saúde
- se tiver 50 – 10 de saúde perderá –2 pontos de saúde
- e entre 10 – 0 de saúde perderá –1 ponto de saúde.

Esta perda de saúde poderá ser compensada com o consumo manual diário de comida.

Como consumir manualmente a comida?

Em primeiro lugar é importante que o jogador tenha no seu inventário comida. Após verificar que a tem deve clicar sobre o botão (Azul) novo que se encontra na barra lateral esquerda, por abaixo da saúde e felicidade. Consumindo o primeiro item que se encontra no inventário, pode efectuar este consumo várias vezes por dia até um máximo de 300 saúde diários.

É necessário evidenciar que o jogador deve comprar comida de acordo com as suas necessidades, tendo em conta que a comida dá tanto saúde como felicidade, variando ambos dependendo da qualidade da mesma. Ou seja, se o jogador precisa de mais saúde é importante que consuma comida com maior quantidade de saúde do que felicidade e vice-versa.
Como o jogador pode comer várias vezes por dia, pode facilmente recuperar a saúde e felicidade para os níveis máximos.


Casas

Com o novo método de consumo de comida, as casas passaram a ter outro papel, dando 5x mais saúde do que antes. Actualmente cada jogador pode obter até 10 casas por dia.

A felicidade é a segunda coisa mais importante na evida.
Tal como referido anteriormente, a felicidade pode ser verificada na barra lateral que se encontra do lado esquerdo, ou mesmo no perfil.
A felicidade diminui por cada hora de trabalho realizado, treino e estudo.

É necessário salientar que NÃO se perde felicidade caso não se realize qualquer actividade.
O aumento da felicidade pode ser conseguido através do consumo de comida, casas e bilhetes.

Posto isto, temos que:

• Se a saúde ou a felicidade estão abaixo de 20 não é possível trabalhar
• Se a saúde ou a felicidade estão abaixo de 10 não é possível treinar nem estudar
• Pode entrar numa batalha independentemente do nível de felicidade
• Se a felicidade for igual a 0, o cidadão não pode viajar.

Obrigado

Fermusita
Ministério da Educação