[eINDONESIA BANGKIT] Mencari Solusi Sejati Part 1

Day 1,743, 22:03 Published in Indonesia Indonesia by Bond Guevara


أي حل كل مشكلة دائما ما يسبب مشاكل جديدة إلا حلا حقيقيا (Google Translate)
Setiap solusi dari setiap masalah selalu akan menimbulkan masalah baru kecuali sebuah solusi sejati (Anonim)



Saya disini bermaksud untuk mengikuti lomba sayembara MoCI. Saya berharap dengan artikel ini, saya dapat berkontribusi dalam memperbaiki eNegara ini demi tujuan menegakkan kembali Merah Putih di 5 benua.



Dalam artikel kali ini saya akan menanggapi masalah pertama Kekurangan jumlah pemain aktif, khususnya pada divisi 4. Saya sengaja tidak memasukkan masalah lain supaya kita bisa fokus dalam suatu masalah. Masalah yang lain akan saya jawab dalam artikel selanjutnya

Sebelum saya menanggapi, saya akan mengartikan terlebih dahulu maksud menurut saya dari kalimat Kekurangan jumlah pemain aktif, khususnya pada divisi 4. Menurut saya, kekurangan pemain aktif ini secara umum adalah kekurangan pemain di semua divisi. Secara kasat mata kita bisa lihat di grafik berikut ini:



Dapat kita simpulkan bahwa jumlah pemain aktif kita sekitar 1000 orang saja. Bandingkan dengan pemain aktif USA yang bisa mencapai 2600 orang. Dan jumlah pemain setiap divisi di USA mampu mencapai 2 kali lipat jumlah pemain Indo per divisi nya, bahkan divisi 3 mampu mencapai rasio 4:1 dengan pemain aktif Indo, menunjukkan keunggulan pemain USA di divisi 3 yang menunjukkan keberhasilan mempertahankan konsistensi pemain barunya untuk bertahan di eRep. Bandingkan dengan Indo yang hanya mampu mengungguli USA di jumlah pemain divisi 1 secara keseluruhan (termasuk inactive player dan YKW).



Tentu jawaban dari pertanyaan diatas adalah menambah jumlah pemain. Koordinasi bukanlah jawaban dari kekurangan jumlah pemain aktif. Koordinasi merupakan jawaban dari strategi perang yang acak kadut dimana hal ini lebih penting dari menambah jumlah pemain aktif, jumlah pemain aktif hanya sebagai penopang dalam sebuah strategi perang. Ingat, menang dengan otak, bukan dengan otot, koordinasi bukan aksi. namun karena hal yang dibicarakan dalam masalah ini adalah "kekurangan jumlah pemain aktif", saya hanya akan membahas penanggulangan kekurangan pemain aktif saja.

Kekurangan jumlah pemain aktif tentu harus dilawan dengan menambah jumlah pemain aktif, namun masalah baru yang akan timbul adalah Bagaimana cara menambah jumlah pemain aktif?



Hal pertama yang mesti dilakukan tentu adalah babyboom. Babyboom perlu sebagai langkah pertama dalam menambah jumlah pemain aktif Indo. Cara yang mesti dilakukan untuk membuat babyboom adalah berusaha menarik orang lain untuk turut bermain di game laknat ini. Banyak cara yang dapat dilakukan, menyebar referal di forum-forum Indonesia seperti Kaskus dan IDWS atau game-game online lain seperti Point Blank atau Lost Saga, menyebar pamflet ke tempat-tempat strategis anak muda seperti warnet, sekolah, tempat fotokopi, bahkan WC umum, atau hal-hal gila lainnya seperti memasang spanduk di kampung-kampung, buat reklame, buat iklan di tv atau memasang stiker di belakang angkot seperti iklan kampanye berikut ini.


atau ini


Akan tetapi membuat babyboom ini juga perlu biaya RL yang tak sedikit dan tentu tidak semua orang disini ikhlas untuk memberikan sebagian hartanya demi babyboom ini terutama para pemain gratisan, termasuk saya. Membuat pamflet tentu membutuhkan dana apalagi untuk hal gila yang saya tadi jelaskan. Pada akhirnya hanya menyebar referal di forum-forum dan game-game online lainnya yang dianggap efisien dalam babyboom, walau tidak efektif. Mengajak orang lain ikut bermain dalam game ini secara efektif dan efisien tentu adalah babyboom yang paling ideal dan mudah bagi kita, walaupun cara itu belum dapat ditemukan sampai sekarang. Dan cara membuat babyboom secara efektif dan efisien adalah sebuah solusi sejati.



Namun tentu mempertahankan lebih sulit dari meraih. Mempertahankan hasil babyboom agar tidak meninggalkan game ini adalah urusan lain terpisah dari mengajak orang lain.

Cara yang dapat dilakukan dalam mempertahankan para bayi kita tentu adalah membuat mereka betah di game ini secepat mungkin setelah mereka lahir terutama secara in game sebab tidak semua bayi akan masuk #mentornubi setelah lahir dan hal itu akan membuat mereka bingung pada pandangan pertama setelah melihat game ini dan segera meninggalkan game ini.
Sekitar kurang lebih 90-95% bayi akan segera meninggalkan game ini sebelum mencapai level 10. Hal ini mungkin disebabkan mereka tidak mengerti interface game atau interface game ini tak menarik. Point kedua tadi mungkin sulit untuk dibujuk kembali, namun jika alasan mereka adalah point pertama, kita bisa menanggulanginya.



Hal yang bisa dilakukan adalah memperbaiki greeting message secara in game based dengan mengarahkan mereka ke sejumlah artikel yang dipilih untuk mengajari mereka tentang interface game dan meminimalkan pengajaran interface secara #mentornubi dan out of erep website based supaya mereka tetap menikmati interface game tersebut tanpa diarahkan ke website luar. Walaupun demikian, para bayi tetap diusahakan agar dapat ikut aktif dalam chatting out game based seperti #mentornubi tanpa memaksa mereka agar harus masuk dan menggunakan #mentornubi selama bermain erep, mereka bayi bukan bot apalagi YNW.

Artikel yang dipilih dalam greeting message tentu merupakan artikel yang menarik, mudah dimengerti, serta mampu mengarahkan bayi dalam memahami interface game secara efektif dan efisien.



Selain itu, diusahakan agar media di Indonesia tetap aktif dengan terus menerbitkan artikel sehingga diharapkan dalam bisa ada 5 page artikel dalam waktu 24 jam terakhir. Selain itu setiap hari harus selalu ada artikel tutorial bermain erepublik jika perlu ada 1 artikel tutorial dalam 1 page latest news, walaupun tutorial tersebut bersifat repost.



Dan juga, diusahakan juga agar shout juga harus aktif tiap harinya. Para mentor harus mengadd friend setiap bayi yang ditemuinya. Artikel, PM, Chat #mentornubi, dan Shout para mentor merupakan garda terdepan dalam mempertahankan para bayi. Di harapkan juga setiap hari saat program babyboom harus diumumkan siapa saja bayi yang lahir melalui artikel agar semua warga eIndonesia (dan ungkin eWorld) agar mengadd friend mereka dan membuat dunia mereka lebih berwarna 😃.



Masalah kekurangan divisi 4, saya katakan sangat sulit untuk mengatasinya dalam waktu sekarang. Untuk menaikkan level dari level 1 ke 37 butuh 60.000 EXP, itu setara dengan 60.000 kali fight atau setara dengan 250 hari fight dengan menggunakan semua jatah 2400 health kita dalam sehari tanpa work atau train (Paling cepat dengan WAM di 30.000 company dalam 1 hari). Itu adalah waktu yang sangat lama dan sangat menyita waktu sehingga butuh kesabaran. Sulit kita menggunakan jasa WNA dalam menambah jumlah divisi 4 kita, mereka juga punya urusan dengan negara lain dan saya bilang kalau sesungguhnya war kita ini hanya 1 by 1 antara kita dan USA. Apapun hasilnya itu menunjukkan kualitas jumlah dan koordinasi kita dalam menghadapi musuh, baik dalam keadaan serius maupun tidak serius. Cara terbaik dalam menambah jumlah player divisi 4 adalah secepat mungkin menarik divisi 3 dan 2 agar cepat naik level. Kenapa saya bilang divisi 2 juga harus diajak? Ingat kalau divisi 3 juga ngos-ngosan dalam mempertahankan bar. Jika hanya mereka saja yang ditarik ke divisi 4, sudah barang tentu divisi 3 akan kendor dan hal ini juga memperburuk. Jadi ada baiknya jika kita juga ikut menarik divisi 2 agar cepat menjadi divisi 3 untuk mengisi kekurangan. Selain itu divisi 2 juga mengalami surplus damage dan bar di divisi 2 sering kali luber. Apabila ditambah dengan babyboom, paling cepat dalam waktu 1 atau 2 tahun akan kelihatan hasilnya. Divisi 4 adalah masalah kesabaran. Terlalu cepat naik divisi 4 juga tidak baik, membiarkan divisi 4 menderita juga tidak baik. Pilihlah?



Demikian artikel saya ini. Diharapkan agar para pembaca dapat memberikan komentar secara cerdas sehingga kita semua dapat meraih solusi sejati dalam mengatasi masalah kita saat ini.



Bond Guevara