خلاصه رویداد ~ ترجمه ممد + Update (q&a)

Day 4,699, 00:37 Published in Iran Iran by megahack


Update ~ بروز رسانی
latest-updates/0/326



آپدیت روز 4703
ـ 1. تعداد منابع هر کشور چقدر می تواند باشد؟
کشور دارای یک منطقه اصلی 4 منابع کشور دارای 2 منطقه اصلی 8 منابغ و کشور داری 3 منطقه اصلی یا بیشتر 10 منابع می تواند بدست بیاورد. اما در یک منتطقه تنها 4 منبع می توان جایگزاری کرد. ـ

ـ 2 . چه بلایی بر سر منابع فعلی استان ها می آید؟
در پایان رویداد، منابع فعلی ناپدید خواهند شد و منابع جدید به نقشه افزوده می شوند. ـ

ـ 3. برای حق امتیاز منابع چه اتفاقی می افتد؟
با افزوده شدن منابع جدید به نقشه، حق امتیاز منابع فعلی حذف خواهند شد. ـ

ـ 4. آیا تنظیم یک منبع خیلی نادر، قراردادن یک منبع نادر و از همان نوع را تحت تاثیر قرار می دهد؟
نه، قراردادن منبع خیلی نادر تنها منابع خیلی نادر همنوع را در محدوده مشخص شده منع و محدود می کند. ـ
یک منطقه می تواند هر دو منبع نادر و خیلی نادر از یک نوع صنایع تولیدی را داشته باشد. ـ
مثلا: لاستیک فقط لاستیک را بلاک می کند، گندم فقط گندم را مسدود می کند و غیره اینا دگه

ـ 5. آیا یک کشور می تواند منابع بیشتری از یک نوع را داشته باشد (از نظر صنعت و کمیابی)؟

بلی، اما عروس خانوم شرط گذاشتند که این منابع باید در استان ها (مناطق) متفاوتی جایگزای شوند. برای مثال، یک استان نمی تواند 2 منبع ماهی داشته باشد. ـ

ـ 6. آیا محدوده استان برای منابع نادر و خیلی نادر اهمیتی دارد؟
ـ نخیر، مساحت تاثیری ندارد. تموم شد؟
ـ* نه صب کن یه دو سه تا دگه مونده

ـ 7. آیا می توانیم صنایع هوافضا رو ارتقا بدیم؟
بلی، وقتی که توزیع منابع در دسترس باشد. اونم صنایع اسلحه هوایی هستش
😑

ـ 8. باشه حالا هرچی. این سوال مهمه! برای
انتقال یک کارخانه، چه مقدار توکن (ژتون) نیاز دارم؟
برای هر یه دونه کیفیت کارخانه یک توکن نیاز داری، بدون توجه به مسافت و مسیر اینا
مثال بزنم گیجولی نزنی بعدا نگی نگفتی و این حرفا؛ مثلا کارخانه کیفیت 7 به 7 توکن نیاز داره. کارخانه های مواد اولیه هم فقط به 1 توکن نیاز دارند. ـ

(الان چی شد؟ من نمی خوام انتقال بدم 😑 )

ـ 9. هنگام انتخاب منابع، اولویت گذاری و تقدم چه تاثیری خواهد داشت؟
اگر در مخزن منابع، 2 منبع یا بیشتر از 2 تا با استفاده از برنده شدن توکن، برای یک استان انتخاب شوند، استان منبع با اولویت بالاتر رو خواهد گرفت.ـ

هم اکنون اولویت رو در صفحه تنظیم منابع آشکار و قابل مشاهده کرده ایم. ـ
!لطفا تصمیم های اخیرتان را بازبینی کنید
مثال، یک منطقه منبع احشام با اولویت 1 و منبع میوه با اولویت 2 را داراست. حالا چندتا لایک دارم... نه... چیز، این احتمالات پیش میاد
مورد اول: اگر خزانه، هر دو منبع احشام و میوه را داشته باشد، احشام انتخاب خواهد شد
مورد 2: اگر خزانه تنها میوه داشته باشد، میوه انتخاب خواهد شد. اینا

ـ * این آخریه دگه
ـ 10. امتیاز چیزگی
domination point همون
بصورت آنی افزوده می شود یا پس از اتمام راند؟
بصورت آنی. خدافظ

ـ* عع صب کن... من در مورد توکن منطقه سوال داشتم.. انتقال کارخانه های چی بود منظورت؟
الو؟ الو؟
آقا قطع کرد، تا اینجا رو بنویس بقیه رو هم یه کاریش می کنیم







سلام
خلاصه بگم، "جنگ های منابع" در حیطه ملی و مدیریت کشوری هستش

پس ما ندونیم هم مشکلی پیش نمیاد
😂


جز اینکه با کابینه و رئیس جمهور هماهنگ باشیم در پلن هاشون، چون نهایتاً درسته در ظاهر اکانت ها نقشی توش ندارند و ملیه ولی در باطن به نفع تک تک اکانت ها هستش


ولی در نهایت جنگ کشورها و اتحاد ها و استراتژی ها هستش و یقیناً نیازمند جنگ های بیشتر و عملیات هماهنگ تر هستش
😁


اولین جنگ منابع 2016 معرفی شد و بعد اون چندبار آپدیت به خودش دید

:اما "ریسورس وار" اخیر

خلاصه خلاصه اش این که با گرفتن امتیاز «چیرگی» از مناطق در جنگ، رئیس جمهور یا دیکتاتور می تونه تولیدات مناطق مختلف کشورش رو تغییر بده، البته با محدودیت هایی
😁

:و این هم ترجمه ای آزاد و خلاصه شده از مقاله جامع و مفید ممد در این مورد
https://www.erepublik.com/en/article/a-technical-overview-of-resource-wars--2724200/1/20
😁بدلیل ترجمه آزاد، بابت ایرادات احتمالی پوزش می طلبم

تحلیلی فنی بر جنگ منابع
سلام
امروز با آشکار شدن جزئیات بیشتری در جنگ منابع،می خواهم در مورد این رویداد و نحوه عملکردش توضیحاتی ارائه بدم و همچنین برای آشنایی یا یادآوری این رویداد را با دومین جنگ منابع مقایسه کنم


ایده کلی

اولین موضوع قابل توجه برای این تورنومنت "یک ماهه" این است که این رویداد "فردی" نیست. پس اگر تنها برای عشق و حال خودتون بازی می کنین، این تورنومنت رو بیخیال بشین. بنیان این رویداد کاملاً بر برنامه ریزی در کارگروهی، مشاهده و مدیریت جنگ های کشور هستش آن هم به سمتی که توکن (ژتون) ها را در زمان درست کسب کنیم؛ اما مهمتر این که در راستای کسب منابع مناسب و مطبوع برای کشور استراتژی منطقه ای یا حتی بین المللی پیاده سازی کنیم، آن هم با توجه به نیازهای کشور و قدرت کلی اش.

قبلا برخی کشورها -مثل گرجستان- با عجله به فول بونوس شدن یورش بردند، در حالی که نه خود نه متحدانشان قدرت کافی برای دفاع را داشتند. گرجستان همچنین با تنظیم گرانیت و لاستیک در مناطق اصلی خود، منطقه وسیعی در اروپا رو بلاک و مسدود کرد. در نتیجه آنها به حذف دائمی توسط دشمنانشان مجازات شدند که آن هم نتیجه ای نداشت جز خروج غضبناکشان از کشور مجازیشان. از این رو، برای موفقیت در طولانی مدت داشتن دیدگاهی عاقلانه واجب است. ـ

به یاد دارم ادمین ها در تورنومنت قبلی گفتند که منابع دائمی خواهند بود. اما، همانطور که جامعه بازی در حال جان دادن هست، این موضوع هم به نحوی قابل پیش بینی بود که ادمین ها این گفته شان رو هم به ورطه فراموشی در روال بازی بسپارند؛ با این تاکید همین موضوع در رویداد پیشین، امروز شاهد آن هستیم که قواعد کلی و مکانیزم تورنومنت، سراسر بمشابه قبلی می باشد که برای من جای کمی تاسف داشت. ـ

مکانیزم (نحوه عملکرد تورنومنت)

همچنان که شاید متوجه شده اید، برای گرفتن یک منابع باید توکن (ژتون) آن را داشته باشید. اما چطور این توکن رو کسب کنیم؟
بطور ساده، باید جنگ هایتان رو طوری مدیریت کنید تا زمانی که یک منبع در مخزن منابع پدیدار شود، شما "اولین" کشوری باشید که به امتیاز چیرگی +30 می رسید. ـ

به یاد داشته باشید که نمی توانید توکن ها رو ذخیره کنید و نیز قابل انتقال (دونیت) هم نیستند. (در جنگ منابع 1 گزینه دونیت فعال بود). به محض اینکه به امتیاز 30هزار رسیدید، امتیازها بازنشانی خواهند شد، و شما یا توکن رو برنده می شین یا بلافاصله از دستش می دید. پس بسیار مهم هستش که "امتیاز چیرگی بر دقیقه": ـ
DPPM (Domination Points Per Minute)
رو به نحوی مدیریت کنید که درست بعد از فعال شدن منبع در خزانه، توکن رو کسب کنید.ـ


ـ1) این زبانه جدید در طول تورنونت به بخش برترین ها افزوده خواهد شد. همچنین سرعت بروزرسانی به جای 15 دقیقه، به 1 دقیقه کاهش خواهد یافت. ـ
ـ2) اینها کشورهایی بودند که برای نمک رقابت می کردند. ایران بدلیل کسب توکن در زمان مناسب بونوس رو تونست صاحب بشه.ـ


از سوی دیگر، منابع بعد از اینکه در دسترس قرار گرفتند، از بین نخواهند رفت، و با تجربه شخصی ام، بسیاری از منابع « معمولی/نسبتا معمول/غیرمعمول » برای چندین ساعت در خزانه منابع انباشته خواهند شد. پس در روزهای نخستین برای کسب این نوع منابع عجول نباشید. جنگ اصلی بر روی منابع [بسیار] نادر خواهند بود، آن هم به 2 دلیل (*مترجم: منظورش زیروتو نیستا)؛ نخست، واضح هستش که از این منابع تعداد کمی در دسترس است
7 Granite
13 Rubber
13 Neodymium
15 Limestone
20 Saltpeter
20 Cobalt

و دوم، که مهم تر هم هست، تنظیم منابع « نادر / بسیار نادر » در یک منطقه، مناطق قابل توجهی در همسایگی آن را از نظر داشتن منابع یکسان مسدود (بلاک) خواهد کرد.

دیکتاتور یا رئیس جمهور کشور بر طبق استراتژی شان در این محدوده منابع را خواهند چید، و به محض برنده شدن کشوری، توکن ثبت شده در منطقه به آن منطقه تعریف شده تخصیص داده خواهد شد. ـ


وقتی منبعی توسط کشوری گرفته شد، از خزانه منابع ناپدید می شود که بدان معناست که غیرفعال شده تا دیگران نتوانند آن را کسب کنند. سپس، آن منبع در زبانه تعریف شده در نام کشور و منطقه پدیدار می شود که در تصویر زیر گویاست: ـ



تفاوت ها

.در مقایسه با دومین جنگ منابع، چندین تغییر قابل توجه خودنمایی می کنند

ـ 1- تعداد منابع
در این تورنومنت شاهد تغییراتی در تعداد برخی منابع هستیم. قابل توجه ترین تغییر دوبرابر شدن منابع اسلحه هوایی هستش. گرچه این صنایع هیچ مالیات ندارد، ولی نشانگر این است که ادمین ها اندیشه هایی برای توسعه دادن آن در آینده نزدیک دارند. ـ
آن دی آدر هند، تعداد منابع در صنعت تانک کاهش یافته است. 4 عدد لاستیک کمتری در خزانه موجود است، که بدان معناست کشورهای فول بونوس کمتری در این صنعت خواهیم داشت و جنگ های محتمل بیشتری برای به چنگ آوردن آن ها اتفاق خواهد افتاد. صنایع نان و خانه تقریبا بدون تغییری باقی مانده اند. ـ


ـ 2- شعاع

همچنان که تعداد منابع صنایع هوایی بطور جدی افزایش یافته، شعاع کمیابی (نادر / بسیار نادر) نیز با میل کمتری نصف شده. ـ


با این وجود شعاع صنعت تانک سازی افزایش یافته. برای مقایسه این تغییر شعاع تنظیمات یک منطقه خاص در رومانی رو مورد بررسی قرار دادم: ـ
:قدیمیه


:جدیده
ـ 3- بیشترین ظرفیت منابع
گرچه بیشترین ظرفیت منابع در یک منطقه همچنان 4 هستش، تعداد منابعی که یک کشور اجازه دارد تنظیم کند از قواعد پیشین پیروی نمی کند (این عدد با تعداد مناطق اصلی کشور برابر بود). از این پس، هیچ کشوری نمی تواند بیش از 10 منابع به خود تخصیص دهد. پس این کشورها در قانون جدید دچار چالش خواهند شد: ـ
منطقه اصلی
51
29
22
20
17
17
13
13
13
13
12
12

آمریکا
چین
فرانسه
ایتالیا
هند
اسپانیا
کانادا
آلمان
عربستان
اکراین
ایران
روسیه

نکات اضافی
در طول فرایند درست کردن (فیکس) دیوارها، باید کاملا از پیش آماده باشید که توسط هر کسی مورد آزار و تهاجم قرار بگیرید، حتی دوستانتان. ـ
سخت ترین بخش مدیریت دیوارها، سرعت مختلف کسب امتیاز چیرگی (دامینیشن پوینت) در سمت مثبت دیوار هستش. ـ
ـ (دقیقه 00 تا 30) 10 امتیاز در دقیقه
ـ (دقیقه 30 تا 60) 20 امتیاز در دقیقه
ـ (دقیقه 60 تا 90) 30 امتیاز در دقیقه
ـ (دقیقه +90 ) 60 امتیاز در دقیقه

همچنین در پایان هر راند، یک 5 دقیقه ای آرام سازی هستش که نرخ کسب امتیاز 0 دارد. ـ

یک ناحیه تماس دایره ای شکل بر روی هر منبع وجود دارد. هر چه بیشتر منطقه ای به منطقه نزدیک تر باشد، میزان کمتری از درصد تولید منابع خواهد داشت. میتوانید این مورد رو با حرکت اشاره گر موس در نقشه جنگ منابع ببینید. مناطق نزدیک تر به قطب، دایره قرمز رنگ بزرگتری دور خود دارند. ـ

اینم دو تا نمونه



نهایتا، بنظرم این ها تمام آن چیزی بود که می شد در مرحله آماده سازی گفت. احتمالاً بسته به زمان آزادی که دارم، در طول رویداد یا بعد از آن یک یا چندین مقاله دیگر هم خواهم نوشت. ـ
امیدوارم اطلاعات این مقاله رو مفید دونسته باشید، و نظراتتون رو در این خصوص از طریق پیام خصوصی یا بخش کامنت ها انتقال دهید. ـ
همچنین برای دنبال کردن مناطق فول بونوس فعلی، به مقالات پیشین من در مورد جنگ منابع نگاهی بیاندازید
https://www.erepublik.com/en/article/2603903
https://www.erepublik.com/en/article/2677966

با احترام،
MohammadH77
:ممد و کابینه الان

:بعد از یک ماه
http://s15.picofile.com/file/8409694434/Bofuri_3256_.jpg


hyptnotic DollTrance - AMV
https://youtu.be/6iMPibOU63A



We are Survey Corps 👻