[呆呆魚・潛水報] # 12 M # eRepublik 最新更新[城市模組] (Day 3,468) 翻譯 & 後續推測

Day 3,471, 14:07 Published in Republic of China (Taiwan) Republic of China (Taiwan) by gugufish

後來才驚覺還有個最新更新 (Latest Updates) 也有一些城市模組的資訊,所以這一次補發一篇。

個人請求,我其實那個要有三份報紙有 25 個不同人留言的任務根本沒動過,所以麻煩大家有空幫我在這兩篇報紙多留言喔!!

一樣在進行說明前,先做一個宣導,以下是葉赫和雞叮於 LINE 群組發佈的訊息:
成為定居市民有一些新系統的福利,但福利不算大(尤其對三擊黨而言意義不大),而且還有一些細節待確定,定居後要再改要多花錢。
所以請大家先不要隨便按!!

PS:不成為定居市民不會影響目前的遊戲進行!


合併上次報紙內容,簡單結論和功能先寫在前頭:
1. 定居某個城市時,會依據該城市的規模大小,付一筆一次性的居留稅(入場費),如果要換城市,就是再付一次新城市的居留稅,所以定居後可以搬家,只是要多花錢。
2. 在城市內啟用房屋也要繳財產稅,而這個稅率是由市長和市議會決定,而房屋本身的價值將依據國際市場價格來估算。
3. 搬家時,原本啟用的房屋會自動跟著搬家,然後在一定居新的城市時會先被徵收這些房屋的財產稅,所以有搬家需求者,搬家前最好等已經啟用的房屋都用完再搬,不然還沒使用完的部分會被扒兩次皮(舊城市一次,新城市一次)。
4. 地方選舉模組在未來幾週內會新增。
5. 定居者的房屋一旦啟用後,是不能暫停的!
6. 地方稅賦除了居留稅和財產稅,國家稅收將會有 10% 平均分配給該國底下的所有城市,議會可以調漲這個稅率。


翻譯開始:


親愛的市民,

無論身處於都會中心還是小城鎮,都沒有像家一樣的地方。 因此,我們很高興來介紹這個新世界最新的更新 - e世界城市!
即使城市從一開始就已經存在,但現在他們將具備新的定義。

一個男人的家就是他的城堡... 或者可說是一個莊園。 從第 3,468 天開始,你可以定居在一個城鎮或城市之中,藉以獲得一些令人振奮的加成獎勵!

但在我們剪綵開幕之前,讓我們解釋一下城市將如何運作。如果你喜歡定居在一個特定城市的這個想法,那這會是一個好消息!在你定居城市中度過的時間裡,你將能從這些變得更好的房屋中獲得一些好處,包含房屋的耐用度、體力(能量)池的大小、以及體力(能量)恢復速度。


優點(好處)

在城市定居的人停留在定居城市期間,體力(能量)的恢復速度將會提升,並獲得額外的體力(能量)池加成,相關資訊如下圖。


聰明的選居留城市 - 當離開居留城市時,體力(能量)恢復速度的加成將會消失,而額外體力(能量)池的加成也將只剩下 30 分鐘的加成效果。

當一個市民決定定居在一個城市時,他們將無法變回「游牧民族」的狀態。在這個城市之中所啟用的房屋將獲得更好的耐久度。而定居市民的房屋一旦啟用後也將不再有「暫停」的功能。


城市規模

城市將依據定居人數的數量被區分為五種規模。城市規模不但影響的居留稅值及財產稅值,而且還影響了定居市民房屋的耐久度,將如同下表所示。



成為定居市民

為了要定居在特定城市,市民必須先移動到該城市,申請居留許可以及支付一次性的居留稅,以及按房屋已經使用的比例支付財產稅(如果已經有房屋被啟用的情況)。

居留許可目前是自動認可生效的,而已經啟用的房屋也將自動被轉移至新的城市,只要申請定居的市民有能力支付以上這些稅金。


地方稅賦

市政府可以自行徵收稅金,為城市預算提供資金。

居留稅 - 依據城市規模,在一個市民申請居留許可時進行徵收。

財產稅 - 財產稅徵收時,將依據每個房屋在國際市場的價格,以及其實際(剩餘)的耐久度進行徵收。通常在一個市民將他的房屋搬入(定居)至一個城市時徵收。目前財產稅是採取一個通用稅率徵收,但在未來將可由市長和市議會進行調整。


城市預算

城市預算的資金來源,包含當地稅賦以及國家政府稅收的補助津貼。

目前的補助津貼(總額)訂為國家稅收的 10%,並且平均的發配給這國家中的所有城市。在未來時,議會將可以調漲補助津貼的比例。

市長及市議會是唯一能決定如何使用這些城市預算的人。


城市規模

城市將依據定居人數的數量被區分為五種規模。居留稅值及財產稅值,甚至定居市民房屋的耐久度,都會在城市等級變換時一併變動。


地方選舉

地方選舉模組將會在接下來的幾週內新增。

確保瀏覽「城市教程」以更好的瞭解這些機制及新功能。當然,如果你對於城市模組有任何相關問題,或者你想要分享一些回饋給我們,你可以訪問我們的論壇(英文)


總結最近這兩篇文章的內容,首先前一篇報紙有個猜測錯誤的地方,我原先以為搬家後房屋可以不用搬而留在原地繼續有加成作用,但根據今天的文章來看,基本上會自動跟著搬到新城市,但是雞又特別註明如果有足夠的錢支付財產稅才會自動搬,所以如果錢不夠,是房屋就此失效,還是會發生可以多地方有體力加成的效果呢?(會發生後者應該就是 Bug 了..XDDDD)

基本上在這兩篇文章中,都沒有提到地方預算可以拿來做什麼?以及城市規模越大其影響是什麼?而我上了論壇去看,大家也問一樣的問題,然後雞都迴避這個問題,所以看來功用如何其實雞還沒想清楚或還沒想到吧...= =
(所以才叫大家有任何想法可以在論壇上分享嗎..XD)

不過有關地方預算和城市規模的功用我倒是有幾個猜測:

1. 地方預算可降低城市污染值,但是降低程度可能和城市規模成反比
就像是模擬城市一樣,總是可以增加一些設施來降低污染,只是人越多污染就越難降低 XD

2. 地方預算可以添購設備,增加城市被攻佔的難度,而城市規模越大,與投入設備的數量成正比
不過辦到這件事的方向有兩個:
2-A. 添購的設備等於戰場開始後,我方具有的基本總傷害量,或者是敵方必須先行破壞設備必須輸出的總傷害量,超過以後(即設備被破壞後)才開始計算攻佔的傷害。
2-B. 增加該城市居民傷害的加成,就當作該城市居民天生具備 +50% 鋼彈吧!不過可能只有開場固定的時間有用,或是每個居民開始攻擊後只有一段時間有效。

3. 增加地方交通建設,降低居民移動花費
就像是城鎮只有公車可以搭,城市有火車可以坐,但是都會中心才有飛機一樣,本來移動距離 Q5,城鎮建立公車站,可以減少一個 Q1 的花費,城市可以減少 Q2,而都會中心可以減少 Q3。
而地方預算就必須每月支付維護費用來保持這個功能的運作。

以上純屬個人猜測,不要誤以為有這些功能啊!!

如果有什麼其他猜測和想法,也可以一塊提出討論喔!
看看大家可以想出什麼其他功能出來..😛

gugufish (呆呆魚)