Илита болота и прочие проблемы социума, истоки

Day 1,711, 11:37 Published in Belarus Russia by Luis Mendez de Haro

Дисклаймер: это статья xoni

Если вы считаете, что истоками являются президент или еще кто-то, сразу скажу вы ошибаетесь - эти люди, идя на эту должность в первый раз, мечтают лишь о модернизации системы, все без исключения.



Сразу говорю - статья не создается для отбивания желания играть и прочее, всего лишь рассказываю о существующей системе крупных альянсов таких как ЕДЕН, Терра и ОНЕ, остальные альянсы могут не придерживаться этой системы из-за малого размера/молодизны.

Итак, кто же главный в игре? И конечно же большинство ответит верно, назвав админа - его нововведения меняют наш игровой мир в ту или иную сторону. Недавнее введение ку7 фирм тому подтверждение.



Вторыми по илитарности являются, правильно - модераторы. Те кто знаком лично с модераторами, может решить любые проблемы, если их назначат на одну из должностей альянса/страны.

Верхние 2 категории являются илитарными, потому что почти никогда не меняются.

Кто же следующий? Игроки? В какой-то мере верно, но только частью, проблема возникает в альянсах, альянсы сами по себе являются вне игровой надстройкой, как следствие мало кто из читающих эту статью сможет назвать главу ЕДЕНа или ОНЕ не копаясь в вики. Отсюда и начинается проблема альянсов которая возникает в связи с их устройством. В чем именно? Конечно же не в сменяемости игроков во главе руля крупных альянсов, это удобно и модерам которым не нужно искать в ирке нового главу альянса, и илите стран, но об этом чуть позже.

Как получается что главу альянса переизбирают из месяца в месяц из одной и той же илиты и откуда взялись первые кандидаты? Правильно, они появились при создании альянса, возможно состав немного изменялся но по большей части он остается тем же.
Ответ про президентов более чем логичен. Игрок, идя на должность президента, ждет общения с игроками из своей страны и легкой координации дамага с альянсом, но что получает? Почти на первом собрании его заставляют проголосовать за переизбрание HQ(Главы альянса), это голосование похоже на 2 вещи смешанные в одно: на СССР с одним кандидатом и 100% явкой, и конечно же на новичков которые буквально через неделю должны делать выбор президента смотря впервые на эти игровые ники в избирательном списке. Тут даже агитация не нужна в такой ситуации)



Отсюда произрастает илита внутри страны, она служит тем самым элементом, который вклинился в систему илитарности альянса и общается там, как “рыба в воде”, когда такая илита избирается президентом, страна поначалу может процветать, но затем... из-за того, что эти игроки не любят заниматься внутренней политикой зачастую, их смещают, и выбирают других, третьих, но как только возникают серьезные передряги во внешней политике, эти люди могут вернуться на трон, который когда-то потеряли.

Следующая ступень - это конгресс. Если конгресс находится под влиянием илиты, а это происходит из-за не образованности самих игроков, избирающихся в конгресс, и как следствие получающих звание лолгресса (как их называет бутор). Здесь единственной причиной илитарности является нежелание игроков что-то менять, к сожалению это так.



Обычные игроки, являющиеся самой главной частью этой игры, могут ловить лулзы от происходящего в емире/общения и прочего, что вы считаете сами актуальным в этой игре. Иногда эти люди становятся президентами или пробиваются в альянс, что реже но все равно случается.

Следующая статья будет конкретно об ЕДЕН и событиях последнего полугода и о причинах почему я потерял доверие к этому альянсу как системе.