O (nie) opłacalności rakiet
miqel80
Miej więcej rok temu gdy wróciłem do gry, skusiłem się na jakiś jednorazowy pack.
Za 4.5 ojro dostałem 39 golda - A gold ten był mi potrzebny na UP treningu. Dzięki któremu zacząłem przybierać na sile 2 x szybciej i już nie musiałem czekać prawie 2 miesiącu na 5 gold za SS -warto myślałem. niestety nie zdawałem sobie wtedy sprawy z cyklicznych promocji na up poligonów/fabryk
😢.
W packu miałem też jakiś bonus do produkcji rakiet. I tak stałem się właścicielem fabryki rakiet.
Wszyscy wiecie fabryki rakiet są kompletnie nie opłacalne, a jeżeli nie wiecie to słuchajcie: FABRYKI RAKIET SĄ KOMPLETNIE NIE OPŁACALNE
Co to jest 50 k obrażeń Czy 250 k obrażeń? Dziś ze swoją marną siłą wykorzystując czołgi q7 i cały pasek Hp +refil mogę zadać prawie 3 miliony obrażeń.. Czyli więcej niż najmocniejsza rakieta Q5 (która zadaje 2,5 miliona obrażeń)
Nudziłem się, pomyślałem że dobra okazja by zapoznać się z arkuszami googla i policzyłem sobie ile kosztuje rakieta, i ile powinno wynosić CO by taka rakieta się zwróciła:
Jak widać mając fabrykę broni Q4 i Q5 opłacało by się użyć rakiet gdy wystawialiśmy
CO przeciw Brazylii w UK. (w którymś momencie CO wynosiło 400 CC)
Jak ktoś chce to może sobie policzyć koszta dla aktualnych cen:
Arkusz googla o nieopłacalności rakiet
Pierwszy raz tworzę i udostępniam arkusz Googla - mam nadzieję, że zrobiłem wszystko ok.
Gdyby chociaż nie było durnego ograniczenia na ilość rakiet przechowywanych w magazynie lub ilość rakiet wyprodukowanych danego dania. To niektórym opłacało by się ich użyć.
Comments
No niestety platfus zmieniając dywizje również je rozwalił.
Traktowanie rakiet jako boosta do CO jest totalnie złym podejściem, rakiety jeśli mają być w ogóle opłacalne to w teorii miały być boostami do obrażeń do BH. W czasach gdy ludzie słabiej klepali to rakieta kosztująca 450CC, w ów czasach ~2-2.5 golda, lecz dawała spory bonus do obrażeń, jeśli byłeś gościem który mógł wbić np 6 milionów obrażeń, a pewne BH latały po ~8 to warto było je produkować.
Dodatkowo tworzyło to popyt na bronie niskich Q, sprawiało że CC miało większy sens i odsysało go od graczy, sprawiało że ludzie potrafili palić produkty na niesamowitą skalę (90 broni Q6? to 540 hitów, odpowiednik prawie 4 allin!), jednocześnie zwiększając popyt i ich ceny, będąc być może nawet samoregulującym się procesem (im lepsze ceny, tym więcej rakiet, im gorsze ceny - tym mniej rakiet), sprawiało że BH były droższe a walki potencjalnie bardziej emocjonujące.
Rakiety Q1 w starych div były zarąbiste. Samemu potrafiłem gadać z nowicjuszami (
BibleThump ;_;
Teraz nawet nie mam się z kim wykłócać o to, nie ma zbiórek rakietowych, nie ma niczego.
Thanks Obama!
Gry przeglądarkowe stają się przeżytkiem gdy twórca zaczyna traktować je jak przeżytek.
Zdaję sobie sprawę, że rakiety się przeżyły, ze względu na gigantyczny wzrost siły graczy (także w D1).
Były dobrym pomysłem na kropkę nad i gdy walczyłeś o BH - teraz jednak,
rozpatrywanie ich w kontekście pomocy przy zdobywaniu BH jest chybione.
Ja wciągu roku i 4 miesięcy doszedłem do etapu że wybić mogę ~3 miliony
z busterem + 50 ~4,5 miliona ale co z tego gdy w D2 są tacy co wybiją 850 milionów? (Azure falcon) a za medalik BH w D2 dostanę 2 goldy ?
Myślę, że pewne ożywienie w tej materii mogło by nastąpić po zniesieniu albo zwiększenie limitu przechowywanych rakiet w magazynie ..
W d2 za medalik są 3g. Ale to mało istotny szczegół w sumie 😉
Ożywienie by się pojawiło, jakby zrobili dywizje ze względu na siłę, a nie poziom.
@Suowik Masz racje i masz racje - choć ty mówisz o ożywieniu w całej grze, a ja tylko w zakresie rakiet...
Cóż, rakiety były odpowiednio poskalowane rok temu. Albo dajesz rakiety na podstawie siły (nieco cienki pomysł) albo regularnie je updatujesz, być może nawet mając grafik "+10% co 3 miesiące" itd.
Za gigantyczny wzrost siły w D1 odpowiada w 99.9% zmiana div. 5k expa (przy tak wielu lvl up refillach) na 50k expa (czyli tyle co wcześniej D3) sprawia że można tam siedzieć strasznie długo. Poza tym fakt że liczby allin w div nie trzeba już liczyć na palcach jednej ręki sprawia że można tam dużo dłużej siedzieć.
Poza tym, obecnie mniej niż kiedykolwiek chyba warto awansować do wyższej div żeby móc w niej częściej walczyć, zdobywać droższe BH itd - prawie wszystkie div mają takie same przedziały exp, polując tylko na BH możesz być w div 1 przez 10 lat, paczki blokujące exp są największym bullshitem ever. Monetyzacja pełną gębą, zamiast wprowadzić WQ8 itd., produkty za PLN które są wiele warte (np. domek Q6 redukujący expa i domek Q7 zwiększający expa), ale również nie są produktem który używa się 24/7/365 bo na to tylko romperów byłoby stać, to zamiast próbować robić to pośrednio (potrzebuje pln to kupię golda, wymienię, i rozruszam ekonomie) doszli do poziomu gdzie gold leje się falami, tygodniowa zbiórka narodowa rodem z V1 potrafiłaby obecnie pewnie z 10k golda zebrać - nawet pomimo o wiele mniejszej populacji, więc zebranie 400g na centra treningowe + kontrakt to pikuś. No to zostały tylko paczki. Obecnie już gold przestaje być cokolwiek warty, same paczki.
A podział div wg. siły jest IMO jednym z głupszych pomysłów jaki można wymyślić. Pomysł prawie jak 10 krotne nadmuchanie dywizji, dodanie domków nic nie dających i innych pomysłów rodem Platfusa.
Pamiętam polowanie na BH, medalik za 0 expa 😃 Stare dobre czasy, teraz większy dmg mam z Q7 niż z rakiety 😃
Trza by zrobić nowy serwer
xDDDDDDDDDDDD
ciekawe kiedy zwieksza sile razenia rakiet. przeciez to co teraz moga rakiety to mozna wsadzic w dupe
Ja tam trzymam w magazynie po 50 sztuk każdej broni, bo potem Plato da z dnia na dzień durną misję 'wyprodukuj rakiety' i nagle zwykła Q1 kosztuje po 6cc, nie mówiąc o broni lepszej jakości.
Ale ogólnie to wiadomo, że rakiety są do bani i nikt ich nie używa- przydawały się tylko wtedy gdy trzeba było szybko wyrzucić dużo influ w końcówce mini. Ale do dawno temu, teraz się nie opłacają, bo zadają za mało obrażeń.
no ale gdyby w magazynie można było trzymać 100 rakiet - to pewnie bym to wykorzystał - jakaś ważna bitw, ew walka o bh 😉
Teoretycznie pewnie lepiej byłoby trzymać z 100+ WQ6, a w razie eventu opylić je z dużym zyskiem i kupić pozostałe (głównie w ramach oszczędzania powierzchni magazynowej), jednak kto teraz przejmuje się cc w erepie - z pewnością nie platfus.
Dear citizen,
Thank you for your report!
Wychodzac oczekiwaniom na przeciw juz niebawem bedziesz mogl za jedyne 14,99 Eur zniesc limit produkcji rakiet.
Thank you for your money,
platfuson
[removed]
Proponuję opłatę za kliknięcie >FIGHT< 1 klik 5-euro centów.
W pakiecie taniej za 1 euro 25 kliknięć.. w >FIGHT<
dobre.
wotesub