Misja + pytanko nr 2

Day 5,261, 03:22 Published in Poland Poland by Smoku89

Witaj podróżniku szukający doznań umysłowych!

Dziś chciałbym kontynuować rozważania dotyczące daily challenge. Częściowo prognozy się sprawdziły, częściowo jednak rynek zweryfikował radosną twórczość mojego dwuklikowego umysłu 🙂

Daily challenge okazał się zabójczy dla food rawu - sam pozbywam się go za grosze tylko po to, żeby uwolnić miejsce w magazynie, cena spadła z ~20 do ~5. Podobny, choć nie tak silny ruch miał miejsce dla weapon rawu.

Wbrew założeniom moim jak i pozostałych graczy, air i house raw aż tak mocno nie zareagował. Dlaczego? Pewną odpowiedzią może tu być matematyka:
Otóż załóżmy, że dzienne zapotrzebowanie na te produkty wynosi 1000. Jeśli Daily Challenge dodaje do świata dziennie gratis np 800 sztuk, wówczas wciąż gospodarka potrzebuje 200 brakujących jednostek. Nikt nie będzie ich tworzyć za grosze, więc cena powinna być wystarczająca aby z zyskiem je wyprodukować - stąd nawet wystawianie ogromnych ilości uzyskiwanych z daily challenge nie ma jak do tej pory istotnego wpływu na cenę finalną.

Czy tak będzie zawsze? Matematyka jest tutaj nieubłagana. Czy oznacza to, że air weapons będą już zawsze drogie? Niekoniecznie 😉

Jako początkujący gracz, pierwszodywizyjny, widzę sporo kont nowych, które mają np 10 siły i 50 BH medals - czyli gracze nowi, którzy od pierwszych dni ogarniają mechanikę tej gry. Ja jako powracający gracz, teoretycznie świadomy co i jak, pierwsze medale zgarnąłem dopiero po 2-3 dniach, bo nie spodziewałem się, że bez siły w ogóle można próbować walczyć o medale - stąd widząc te konta zakładam, że to mocno ogarnięci gracze, ich koledzy lub ich "koledzy". Zgaduję więc, że równowaga którą opisałem będzie się utrzymywać, ALE jeśli pojawi się odpowiednio dużo mulciaków które przekroczą wartość krytyczną, nagle cena raw air może się załamać.

Dlaczego nie house rawów? Ponieważ każdy z tych kolegów/mulciaków pewnie będzie mieć swój domek, domek ma trwałość 7-9 dni a wymaga 10 rawów do wytworzenia. Więc każdy mulciak stworzony pod DC air raw napędza niedobory house rawów, które paradoksalnie przez tę mechanikę powinny delikatnie wzrosnąć. I na oko tak się właśnie stało 😉

Co myślicie? Jak zwykle zapraszam do dyskusji, najlepiej min 25 opinii 😉

PS: