TUTORIAL ARMAS Q7
Jack Pirate
Bons dias,
Meus caros eConcidadãos, desta vez apresento uma tradução por se tratar de algo que acho ser essencial para o bom crescimento de ePortugal. Espero que gostem e caso tenham algo a acrescentar ou a corrigir terei todo o gosto de modificar o artigo porque é para o bem de todos. Caso gostem, a subscrição do jornal é obrigatória…
😛
Porquê combater com armas Q7?
Neste jogo tu podes combater sem armas (Q0) ou com 7 tipos de armas diferentes: desde Q1 à Q7. No inicio, podes produzir as armas mais simples nas tuas fábricas ou optar por comprar qualquer tipo de arma no mercado local. Quanto mais simples é a arma, mais barata ela é, no entanto, não deverias usar estas armas mais simples de todo mas com as armas com o nível mais elevado para poderes tirar o máximo rendimento do jogo!
Tem tudo a ver com a influência!
A tua influência é decisiva neste jogo. A influência depende da tua força, da tua patente e da arma que usas. Ganhas força quando treinas e pontos de patente sempre que derrotas um inimigo (10% da tua influência). Após um certo número de pontos de patente elevas a tua patente (ver o ranking das patentes no eWiki: http://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank/, assim vais somar 5% à tua influência em cada combate (hit) e é sempre a somar sempre que sobes de patente).
A fórmula da influência:
10 x (1 + força/400) x (1 + patente/5) x (1 + ForçaDeFogo/100)
No inicio, sobes apenas 5 pontos de força por dia, após o primeiro «upgrade» do teu compo de treinos «free», sobes 10. Pelo que vai tomar bastante tempo até fazer alguma diferença neste campo. Mas, no inicio sobe-se de patente muito depressa! E podes trabalhar a tua influência com os pontos de patente (10
😵em conjunto com a tua força de fogo. E aqui temos a força de fogo de cada arma:
Q1: 20% força de fogo
Q2: 40% força de fogo
Q3: 60% força de fogo
Q4: 80% força de fogo
Q5: 100% força de fogo
Q6: 120% força de fogo
Q7: 200% força de fogo
Maior Q = Menos gasto de energia!!!
Qualquer que seja a arma, qualquer combate (hit) custa 10 de energia (1 ff=food fight). Após trabalhares e treinares já usaste alguma da energia que tinhas inicialmente, com o que sobra deverias obter o máximo de influência que conseguires. A Q6 dá-te 6 vezes mais força de fogo mas a Q7 dá-te 10 vezes mais que uma Q1!!! Mais, podes conseguir derrotar mais inimigos e conseguir obter a Ordem diária após 25 combates com menos energia. Não te esqueças: os pontos de patente das bazzokas (10000/hit) fazem realmente muita diferença e com a ordem diária consegues várias partes da bazooka para que a possas montar!
Maior Q = Mais valia para o dinheiro!
As armas de nível mais baixo dão-te menos combates (hits) por arma. A Q1 pode ser disparada 1 vez, Q2 duas e por ai adiante, sendo que a Q6 dá-te 6 oportunidades. Mas espera! As Q7 não te dão 7 mas 10 combates! Se vires as armas como um investimento , então as Q7 dão-te 10 combates e com 10 vezes mais força. Assim, comsegues rentabilizar mais o teu dinheiro se usares as Q7.
Maior Q = menos pontos de experiência
Não te esqueças que cada hit dá-te 1 ponto de experiência. Após 5000 xp vais para a divisão 2. 5000 pontos parece muito mas chega mais depressa do que podes imaginar. Para teu benefício é melhor que fiques o máximo de tempo possível na divisão 1 onde os teus inimigos são mais fracos e será mais fácil de obter a medalha «Battle Hero» que te dá 2 gold na Divisão 1.
Referências:
http://www.erepublik.com/en/article/-moc-why-fight-with-high-q-weapons--2249012/1/20
Para mais ajuda:
http://quartelmilitarportug.wix.com/qmperepublik
O melhor jornal do eMundo:
😛irate Today
Melhor MU ePortuguesa:
QMP
Comments
v
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Votado
VOTADO
Também o meu obrigado.
Bom post Jack Sparrow votado como sempre...mereces um copo tinto, depois passa la na tasca 🙂
Bom trabalho
Votado
Votado!
sempre noticias úteis e concretas 😃 votado
Votado!
Mais valia, +-. Pagas bem mais por hit por um Q7 ou até por uma Q6. Acho que Q5 são as que vale a pena investir para os mais novatos.
daí ter sido dito, que se não tiveres Q7 ou dinheiro para as comprar, mais vale não lutar. isto na lógica de não passar de divisão sem um nível de força aceitável.
"Qualquer que seja a arma, qualquer combate (hit) custa 10 de energia (1 ff=food fight). Após trabalhares e treinares já usaste alguma da energia que tinhas inicialmente, com o que sobra deverias obter o máximo de influência que conseguires."
É por estas e por outras que a malta chega à D3 a fazer um dano muita cócó
A primeira opção deve ser não lutar, caso o queiras fazer, então que o faças com Q7. se todos os que chegam com dano «cócó» tivessem lutado com Q7, se calhar já não seria «cócó» mas sim flatulência, que apesar de tbm cheirar mal tem a vantagem de não sujar tanto. 🙂
Truee. XD
Devia criar-se uma "baseline" para o pessoal saber o que é dano cocó ou o que já cheira menos mal...
Tipo: 500k na D1, 1M na D2, 5M na D3
Quem não tivesse dano para subir de divisão abstinha-se de lutar e só treinava até chegar lá. Senão... arrisca-se a nunca mais sair do nível de cocó e só vai acrescentando XP... e chega à D4 a dar bufas junto às gastroentrites que por lá andam.
ahahahahah... bem visto! aceitam-se sugetões
Eu Tinha visto há algum tempo o furious merkats tinham, ACHO EU,15k de força para a D3, 25k para D4, mas eu apontaria a entrar na D3 já com os 15 e não sair com menos de 30k+
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Nao eh bem verdade nem estas correto pq falta o custo/beneficio e se fizeres contas os 5000xp daria para 100DOs se forem feitas com 50xp (maioria eh menos) ..devias era ter cuidado em nao ficar infinitamnte na D1, isso eh q prejudica Portugal pq as restantes divisoes sao fracas e precisamos de guerreiros.
V/S (😒houting🙂
Entendo, mas este artigo quer apenas passar a mensagem de que se optares por lutar, que o faças da maneira menos prejudicial à tua força.
Bem feito.
VOTADO
...como há muito que não se vê por aqui... (Louro Silva, volta para casa! )
EU VOTEI NESTE ARTIGO.
O próximo artigo do Jack Pirate será como conseguir fabricar armas Q7 sem referrals e sem gastar dinheiro, a partir do zero.
fica o repto e vou pensar se aceito o desafio, mas não é impossível... longe disso!
impossivel nao é , demora é uns 6 ou 7 anos .....
Há alguns cps que conseguem antes disso com HEE(lder)
V!