DDB = DuniaDalamBerita = [3,887]

Day 3,888, 00:41 Published in Indonesia Indonesia by X E O N the J O K E R

Halo Kawan Kawan Erepindo
Selamat Pagi,Siang,Sore,Malam

Kali Ini Sang Penulis akan membawakan 3 berita diantaranya :
1.https://www.erepublik.com/id/article/-fey-fighting-strategies-guide--2675430/1/20
by Feymann From eUSA
2.https://www.erepublik.com/id/article/-ifec-update-actualizacion-eng-esp--2675273/1/20 by Boletin Central de Cuba From eCuba
3.https://www.erepublik.com/id/article/i-m-a-crony-your-a-crony-we-all-are-cronies--2672537/1/20 by Releasethe Krakken From eIrlandia

Dan Langsung Saja Simak Berikut Ini Berita nya

1. Fighting Strategies Guide

Saya akan membagi yang ini menjadi segmen logis:


- Jenis eSoldiers dan pasukan.
- Anatomi putaran pertempuran.
- Bagaimana cara bertarung dalam skenario perang nyata?
- Kapan bertarung dalam skenario perang nyata?


Saya menekankan pada perang nyata, karena itu adalah kampanye yang menyenangkan dan benar-benar eMatter. Perang pelatihan untuk pertanian dan dengan beberapa penyimpangan kecil berkembang sesuai dengan rencana, disetujui oleh kedua pihak yang terlibat.







Seperti dalam kehidupan nyata, untuk menjadi sukses, setiap komandan perlu mengetahui sumber dayanya dengan baik dan sumber dayanya yang paling berharga adalah prajuritnya.


- JENIS-JENIS eSOLDIER

Saya, secara pribadi, membedakan beberapa jenis tentara

- PEMIMPIN REGULER

Ini adalah grup yang sangat bervariasi, melibatkan sebagian besar pemain di eRepublik. Mereka dapat berupa akun lama atau baru, kekuatan tinggi atau rendah, terbang, perkelahian atau di sebagian besar kasus akun lama yang berkembang sebagai hibrida.

Apa yang dimiliki oleh berbagai kelompok pemain adalah mereka tidak menghabiskan uang untuk permainan dan tidak memiliki infrastruktur yang cukup untuk membeli paket secara teratur. Itu berarti para pemain ini bertarung tanpa paket atau membeli paket hanya dengan cc sesekali. Misalnya ketika ada acara yang akan datang.

Karena pemain-pemain itu tidak menggunakan paket, mereka tidak memiliki kemampuan untuk bersaing secara efektif dengan para pengguna yang membelanjakan / mengumpulkan medali, oleh karena itu mereka tidak mendapatkan medali BH / CH / SH secara teratur, hanya sesekali. Mereka biasanya fokus pada mencetak medali Freedom Fighter / Mercenary / Resistance hero saat bertarung di antara perang nyata.

Juga stok mereka dari bar Energi agak terbatas, terutama dalam hal akun yang lebih baru.


- TOP HITTER

Mereka adalah kekuatan yang tinggi, pangkat militer yang tinggi, penimbunan sumber daya yang luas dari para pemain. Mereka menjalankan paket sebagian besar waktu, menyebabkan bahkan jika mereka bukan pemboros uang nyata mereka memiliki infrastruktur atau daya tembak untuk membeli paket dengan mata uang virtual.

Dalam kebanyakan kasus mereka adalah pejuang darat, memanfaatkan kekuatan tinggi dan pangkat Legendaris mereka. Dalam beberapa kasus, mereka bermain sebagai hibrid Tanah / Udara dan beberapa fokus terutama pada putaran Udara.

Karena mereka menjalankan paket secara teratur mereka dapat menanami batang Energi dari tantangan mingguan dan mereka juga dapat menanami emas yang cukup, di antara perang nyata, sehingga mereka dapat membeli banyak bar Energi selama promo EB (ingat itu?)


- MAVERICK

Ini adalah subkelompok Pemukul Teratas. Dalam kebanyakan kasus mereka adalah pejuang darat dan dalam beberapa kasus mereka adalah hibrida Tanah / Udara. Para pemain paket Maverick adalah kelompok yang paling serbaguna dari Top Hitter, ketika datang ke perang nyata.


Tapi apa paket Maverick dan mengapa begitu populer

Saya tahu beberapa pemain benci bahkan mendengar tentang hal itu, tetapi ada dan saya tidak melihatnya pergi dalam waktu dekat, jadi kami mungkin juga mendiskusikannya.

Bagian terpenting dari paket Maverick (MP) adalah peningkatan Division Switcher. Ini memungkinkan Anda untuk bertarung di divisi dasar mana pun, berbeda dari divisi alami Anda.

PENTING: Ketika bertempur di divisi yang berbeda dari divisi alami Anda, Anda akan mematuhi hukum eFisika yang berbeda:

- Asumsikan hit maks baru Anda akan

Saat bertempur di Divisi yang tidak terkunci, dmg / hit biasa Anda akan digantikan oleh serangan max yang dibatasi - itulah pukulan tertinggi yang dilakukan di babak ini, oleh pemain yang secara alami berada di Divisi itu.

Contoh: Jika Anda adalah pemain D4, menekan D3, pukulan Anda akan digantikan oleh pukulan maksimum yang dilakukan oleh pemain papan atas yang memukul pemain D3 alami, yang bahkan membuat satu pukulan di putaran itu untuk tim Anda.

TAPI maks hit maksimal Anda tidak boleh lebih rendah dari 10.000.

Contoh: jika itu hit alami teratas yang sama di akun D3 untuk mengatakan 6 000, hit maks maksimal Anda di D3 akan menjadi 10.000.



- Abaikan semua BOM KECIL kamu yang beralih divisi:




Bom kecil memberikan jumlah kerusakan per bom yang berbeda, tergantung pada pembagian pemain yang menerimanya.

Anda hanya dapat menggunakan bom kecil di divisi alami Anda.

Contoh: Jika Anda adalah pemain D4 - Anda tidak dapat membawa bom kecil Anda masing-masing senilai 1,5 juta kerusakan dan membombardir D1.

TAPI di sisi terang Anda dapat melakukannya dengan Bom Besar yang memberi Anda kerusakan rata 5 juta.

Jadi, semangatlah, tidak? Apakah ada yang ingat berapa banyak D1 BH yang didapat Weekstrom dengan Bom Besar di D1, selama acara medan yang berbeda? (lmao)


- Bonus peringkat Legendaris Anda, bonus Elite Citizen Anda dan pemacu kerusakan akan berlaku ketika berpindah Divisi (asalkan Anda memilikinya).


Jadi, untuk rekap:

The Mavericks sangat serbaguna dan penting untuk skenario perang yang sebenarnya, karena mereka dapat melompat dan mendominasi divisi yang berbeda, tetapi mereka bergantung pada jenis tentara berikutnya - The Infantry Kitters, menyebabkan pemain Maverick yang melompat divisi sama kuatnya dengan max maksimal hit (s) dia akan dapatkan!


- PEMAIN Infantry Kit

Sekali lagi, mereka adalah Top Hitter dan hanya berbasis darat. Mereka tidak pernah (atau sangat jarang) bertempur di udara.
Para pemain itu adalah pemain divisi rendah alami, tetapi biasanya memiliki jumlah kekuatan yang gila, dibandingkan dengan pemain reguler di divisi yang lebih rendah.

Beberapa Contoh: D1, D2, D3


Para pemain itu dapat tinggal di divisi yang lebih rendah dan masih banyak bertempur dan relevan di medan perang, dengan menggunakan paket Infantry Kit.

Selain pusat Energi +600 dan sisa barang, bagian paling relevan dari paket itu adalah peningkatan inhibitor Pengalaman.

Pada dasarnya tidak memungkinkan Anda untuk mendapatkan poin pengalaman, saat berkelahi dengan senjata (senjata apa pun - bahkan Q1).

Penting: Bazooka dan Stingers (versi bazoka pesawat terbang) tidak dihitung sebagai senjata - menggunakannya akan memberi Anda poin pengalaman.
Juga - bekerja sebagai manajer atau karyawan (termasuk lembur) dan pelatihan akan memberi Anda poin pengalaman.

Karena, menggunakan paket Maverick beberapa pemain D4 sering mencuri medali Divisi IK rendah pemain 'Medali utama (sumber utama pendapatan mereka), beberapa dari mereka tidak membeli paket IK - mereka hanya melatih dan menjual hit - tangki D4 misalnya membayar mereka jumlah X cc sehingga mereka dapat memberikan pukulan kuat di divisi itu.

Dalam skenario perang sungguhan, kekuatan eNasi dalam divisi rendah diukur dengan hit alami yang kuat (biasanya pemain IK) yang mereka miliki atau dapat disewa dalam kombinasi dengan jumlah peringkat Legendaris Mavericks yang mereka miliki.


- TOP PILOT


Ini adalah kelompok tentara terakhir yang saya bedakan.

Mereka mendedikasikan sebagian besar atau semua hits mereka ke putaran udara. Mereka dilengkapi dengan paket dan menghabiskan banyak bar energi untuk segera memajukan peringkat udara dan pertanian sebanyak medali Sky Hero mungkin.

Beberapa dari para pemain ini adalah para pemburu medali Sky Hero - mereka biasanya tidak ikut campur dalam konflik perang yang sebenarnya, dan hanya melakukannya jika ada perintah Tempur yang cukup besar.

Yang lain sangat gencar untuk negara dan sekutunya dalam kasus perang sungguhan.

Jadi, untuk Rekap bagian itu:

Setiap eNation merupakan campuran unik dari kelompok-kelompok Prajurit yang digambarkan di atas. Ini sangat penting bagi Panglima / Pemimpin untuk mengetahui campuran spesifik Bangsa-nya, kebutuhan khusus mereka, kekuatan dan kelemahan dan menyebarkan masing-masing kelompok pada waktu yang tepat, selama kampanye.






Setiap jenis kampanye militer, tidak peduli apakah itu serangan langsung di suatu wilayah, serangan udara atau perang perlawanan terdiri dari serangkaian putaran, dengan setiap putaran berlangsung hingga 2 jam astronomi.

Setiap putaran memberikan kemenangan pada pihak tertentu sejumlah Poin Kampanye.
Sisi yang mencapai 94 Poin Kampanye pertama memenangkan Kampanye.

Ada dua jenis Rounds - Ground based round dan air round. Setiap kampanye dimulai dengan putaran berbasis darat. Setiap Putaran ke-4 dalam sebuah kampanye adalah putaran udara.

Putaran darat dan putaran udara memberikan kemenangan kepada pihak yang menang sejumlah poin kampanye yang berbeda. Jadi mari kita memperbesar dua tipe putaran.

- ROUND DASAR

Tergantung pada tingkat pengalaman mereka setiap pemain ditempatkan di 1 dari 4 Divisi darat, jadi bersama dengan itu putaran berbasis darat dibagi menjadi 4 divisi. Saat bertarung di tanah, seorang pemain hanya diperbolehkan bertarung di divisi alami, dengan satu-satunya pengecualian adalah pemain yang memiliki paket Maverick aktif.

Tetapi jika putaran diperebutkan dapat diperpanjang hingga 2 jam dengan pemenang menjadi sisi yang mencapai 1800 DP pertama atau sisi dengan lebih banyak poin DP pada tanda 2 jam.

Sekali lagi setiap divisi memiliki dinding terpisah dan distribusi titik Dominasi, jadi misalnya Divisi 2 dapat berakhir pada tanda 90 menit, tetapi Divisi 3 dapat ditentang dan berakhir pada tanda 2 jam.

PENUTUPAN BULAN SETIAP SEMUA DIVISI AKHIR (Telah dimenangkan oleh salah satu pihak).


Memenangkan Divisi di babak tertentu, memberikan sisi Anda jumlah Poin Kampanye yang berbeda:

Divisi 1 = 1 CP
Divisi 2 = 2 CP
Divisi 3 = 3 CP
Divisi 4 = 5 CP

Jadi, total putaran darat dapat menjelaskan 11 poin Kampanye? Kanan?

DALAM KASUS PALING - YA, tapi ...

Masukkan ... bar kecil, bahwa tank top ADORE dan pejuang biasa sering mengabaikan.




Ini adalah bar Epic. Seperti segala sesuatu itu individu untuk setiap Divisi dan setiap putaran.

Setiap putaran / divisi dimulai sebagai "Perang Dingin". Setiap sedikit kerusakan, dibuang di kedua sisi "Excites" bar Epic, sehingga untuk berbicara, dan mulai mengisi dari 0% di awal putaran hingga 100% ketika / jika mencapai status EPIC.

Setiap divisi memiliki ambang kerusakan spesifik, di luar itu pembagian putaran itu berlangsung EPIC dan tetap epik hingga akhir putaran.

Jika sebuah divisi putaran itu mencapai 100% epik, ia memberi beberapa manfaat tambahan:

- Ini memberikan setiap pemain memukul di divisi itu 2x Prestige poin per hit dari titik putaran berjalan epik sampai divisi dimenangkan oleh salah satu pihak.

- Ini memberikan para pahlawan Pertempuran (di kedua sisi) dari pembagian hadiah emas ganda untuk medali mereka

- PALING PENTING - itu divisi berjalan epik penuh itu menggandakan hadiah Poin Kampanye untuk divisi itu untuk pihak yang menang.

Jadi secara teoritis berbicara jika semua 4 divisi penuh (100😵 epik poin Kampanye dihargai untuk putaran itu akan menjadi 22.

Di tengah bar epik itu Anda melihat "Skala penuh". Pembagian putaran mencapai status skala penuh ketika 50% dari ambang batas Epic Full damage tercapai.

Putaran skala penuh dapat berubah menjadi FULL SCALE ("FAKE") EPIC jika dinding disimpan dalam 49,5% - 50,5% Jika salah satu sisi mendorong lebih dari itu, skala penuh akan hilang. Jika Wall dipulihkan ke dalam batas persentase yang sama, epik berskala penuh menyatu lagi dan seterusnya dan seterusnya. Epik skala penuh tidak akan selalu mencapai epik Full 100%, tetapi dalam banyak kasus memang demikian. Setelah itu, ia tetap epik sampai pembagian dimenangkan, tanpa dipengaruhi oleh persentase dinding.

Sebuah epik skala penuh (palsu) akan memberikan pemain yang memukul sementara itu berlangsung 2x poin Prestise, tetapi jika divisi tersebut tidak pernah mencapai 100% Full epic itu tidak akan memberikan hadiah Emas 2x BH dan 2x poin Kampanye.



- THE AIR ROUNDS

Seperti yang saya sebutkan di atas setiap ronde ke-4 kampanye adalah putaran udara.




Mirip dengan putaran darat, putaran udara memiliki dinding Dominasi dan poin dominasi, dihargai dengan cara yang sama, dan dalam jumlah poin Dominasi yang sama dalam periode waktu yang berbeda dari putaran.
Putaran Udara terlalu menang pada 1800 poin Dominasi dan dapat berlangsung hingga 2 jam, jika diperebutkan.

TAPI, ada beberapa fitur putaran udara yang membuat mereka berbeda:

- Tidak ada divisi di putaran udara - pilot tingkat pengalaman yang berbeda terbang berdampingan atau melawan satu sama lain di langit;

- Setiap putaran udara memberikan poin kampanye 22 sisi kemenangan;

- Biasanya tidak ada epos di putaran udara. Epik Udara jarang terjadi dan biasanya terjadi selama peristiwa tertentu, yang memungkinkan jumlah sangat kecil kerusakan / putaran udara dibandingkan dengan putaran berbasis darat cukup untuk mencapai ambang epik.

Beberapa perang nyata berakhir sebagai satu kampanye, yang lain dapat berlangsung selama berminggu-minggu dan banyak lagi. Tetapi dalam kasus apa pun bertempur dalam perang nyata berarti Anda akan menghabiskan sumber daya lebih cepat daripada Anda dapat memulihkannya, setidaknya di beberapa titik Perang.

Jadi bagian ini lebih banyak tentang cara bertarung secara efektif dan memanfaatkan sumber daya Anda, sehingga Anda bisa relevan dan membantu pihak Anda untuk jangka waktu yang lebih lama.

Saya akan segera menjelaskan beberapa fitur yang akan membantu Anda.


- MEMBUAT PALING FIGHTS MAKANAN ANDA

Pertarungan makanan Anda (energi yang dapat Anda kembalikan, menggunakan unit makanan) adalah cara termurah bagi Anda untuk mengirimkan sejumlah kerusakan X. Jumlah maksimum energi yang Anda miliki sebagai sumber energi dapat dimodifikasi, tetapi tidak peduli berapa banyak itu tidak relevan jika Anda tidak memilikinya dibebankan untuk putaran dan kampanye yang tepat, karena untuk bertarung secara efektif, Anda perlu fokuskan kerusakan itu pada waktu yang tepat.

Anggap saja seperti itu - untuk setiap 100 makanan, perkelahian energi yang Anda miliki, Anda menghemat 1 bar Energi Tunggal.

Jadi Anda dapat menghemat dari 10-12 batangan Energi dalam kasus akun yang lebih baru ke 95 batang energi dalam kasus tangki atas yang penuh sesak, dengan melakukan perkelahian makanan lengkap Anda untuk waktu yang tepat.

Jadi kapan pun ada perang nyata dan Anda sadar bahwa akan ada kampanye penting segera - selamatkan perkelahian makanan Anda.


- MENGGUNAKAN BAR ENERGI

Pada titik tertentu, selama perang nyata, pertarungan makanan Anda tidak akan cukup dan Anda harus menggunakan Energy bars, terutama jika Anda seorang pilot.

Dalam kasus pemukul atas yang mungkin tidak menjadi masalah, karena mereka biasanya memiliki tumpukan EB besar di penyimpanan mereka.

Dalam kasus para pejuang biasa, yang memiliki batas batang Energi yang terbatas dan cara-cara terbatas untuk memulihkan simpanan itu, penting untuk menghemat energi Anda hanya untuk kampanye dan putaran paling penting.

Secara teratur periksa dengan para pemimpin MU atau MoD Anda untuk kampanye dan pesanan yang tepat.

Cobalah untuk mendapatkan bar energi sebanyak mungkin di antara perang nyata, jadi Anda dapat bersiap untuk bertarung dalam perang sesungguhnya.


FIGHTERS TANAH


- Manfaatkan peringkat Legendaris Anda

Pangkat Legendaris memberi Anda beberapa bonus kerusakan manis saat berjuang untuk eCountry Anda telah membuka peringkat Legendaris Anda untuk. Kerusakan bonus itu bervariasi mulai dari 10% di Legend I hingga 200% di Legend XX.

Jadi jika Anda memiliki pangkat legendaris, cobalah menggunakannya sesering mungkin -> bertarunglah untuk negara Anda sebanyak mungkin. Memiliki peringkat legendaris yang cukup tinggi akan memungkinkan Anda mengisi tangki untuk negara Anda dengan sumber daya yang lebih sedikit (EBs and Tanks) yang digunakan.

- Memanfaatkan medali Patriot Sejati (TP)

Setelah medali ke-16 True Patriot Anda, Anda mendapatkan satu setiap kali Anda berurusan 100 juta dmg untuk negara kewarganegaraan Anda. Setiap medali TP memberi Anda imbalan 1000 mata uang, jadi Anda mendapat 1.000 cc untuk setiap 100 juta dmg yang Anda sepakati untuk negara Anda.

TP bekerja sangat baik dengan kerusakan bonus peringkat Legendary, karena keduanya membutuhkan pertempuran untuk negara Anda. Jadi jenis apa pun yang Anda rubah dapat Anda gunakan - Bonus Elite, pangkat Legendaris, pemacu kerusakan akan memungkinkan Anda mengurangi biaya pertempuran dengan mendapatkan lebih banyak dari medali TP.


- Gunakan penguat kerusakan

Ini benar-benar tidak punya otak. Tapi demi argumen - semakin banyak kerusakan yang Anda hadapi per pukulan, semakin sedikit pukulan yang Anda perlukan untuk memenuhi sasaran kerusakan tertentu dan tentu saja Anda akan menggunakan lebih sedikit sumber daya - Batangan energi, tank, dll.

Penguat 100% jarang untuk sebagian besar pemain, karena belum ada peristiwa akhir-akhir ini, tetapi Anda dapat menyimpan banyak 50% dari tantangan dan paket mingguan. Jadi dalam skenario kasus perang nyata, cobalah setidaknya menggunakan booster kerusakan 50% saat Anda bertarung.

Anda juga mendapatkan bonus kerusakan 10% permanen jika Anda berada di atas level 101 dari status warga elit Anda. Ini berlaku di semua jenis pertempuran dan putaran dan bahkan mempengaruhi kerusakan bazooka / stinger Anda.

Anda juga bisa mendapatkan bonus kerusakan 10% saat berjuang untuk negara Anda dalam pertempuran langsung vs negara yang dinyatakan sebagai musuh Natural oleh negara kewarganegaraan Anda.

- Menggunakan Senjata

Sekali lagi - tidak ada otak, tetapi jika Anda seorang pejuang darat dan dalam kasus perang nyata Anda ingin menggunakan senjata berkualitas tinggi untuk membuat kerusakan / pukulan terbanyak. Beberapa negara memiliki program untuk memasok pejuang mereka dengan tank, setidaknya sebagian. Jadi gunakan itu jika Anda kehabisan tangki.


- PILOT


Saya telah menerbitkan panduan mendalam tentang mode avio, dengan cara-cara untuk menjadi efektif, maksimalkan hits Anda dan meningkatkan kerusakan Anda. Jadi jika Anda seorang pilot, silakan periksa - Panduan mode pesawat lengkap.








Saat untuk melawan pertanyaan selalu datang dengan pertanyaan di mana dan langkah pertama dan paling penting menuju pemahaman kapan dan di mana harus bertarung, terutama untuk pemain yang lebih baru atau tidak berpengalaman, adalah terlibat dengan komunitas di mana Anda menjadi bagiannya.

Cobalah untuk berkomunikasi dengan para pemain eRep, karena itu adalah bagian yang paling bermanfaat dari permainan, bahkan jika Anda tidak peduli tentang pertempuran. Bergabunglah dengan platform komunikasi yang digunakan oleh eNation Anda - Discord, Telegram, Whatsapp.

Dalam kasus perang sungguhan - platform itu biasanya di mana Koordinasi Perang negara Anda


perkelahian mereka dan Anda akan dapat menerima perintah waktu nyata di mana dan kapan harus berjuang. Tapi Katakanlah Anda tidak memiliki akses ke platform komunikasi meta. Saya akan mencoba untuk mengatur beberapa petunjuk sehingga Anda dapat memutuskan sendiri di mana dan kapan harus memukul1. Periksa feed Nasional dan pesanan harian MU Anda. Jika Unit Militer Anda aktif, kemungkinan besar akan memiliki kampanye prioritas yang ditetapkan sebagai pesanan harian.

Pejabat-pejabat eGov Anda dan pemimpin militer sering meneriakkan kampanye prioritas pada umpan nasional.
2. Periksa kampanye prioritas Anda dapat dengan mudah mengakses medan perang melalui tombol "Medan Perang" pada pesanan harian MU Anda. Hal pertama yang perlu Anda lakukan adalah memeriksa menu "Current battle zone". Periksa titik-titik Kampanye di kedua sisi. Jika salah satu pihak memiliki keuntungan besar dalam hal poin Kampanye maka kampanye mungkin tidak akan diperebutkan lagi, jadi tidak ada gunanya bagi Anda untuk memukul di sana.Jika kedua belah pihak dekat pada poin Kampanye atau perbedaannya tidak terlalu besar maka kampanye masih dapat diperebutkan dan pihak Anda mungkin membutuhkan bantuan Anda.

Tergantung pada jenis prajurit Anda (dari kategori di awal) Anda perlu: - untuk pejuang Reguler - periksa situasi di divisi alami Anda - untuk Mavericks - periksa situasi di semua 4 divisi dan lihat apakah negara Anda membuat kedudukan di divisi lain.- untuk pilot - jika belum ada putaran udara, periksa yang akan datang dan apakah akan ada yang lain dalam kampanye ini. Bahkan jika Anda bukan seorang pejuang darat, Anda masih dapat membantu negara Anda di tanah dengan bom, jadi periksa juga divisi alami Anda. Periksa dinding dan pengatur waktu Anda telah berfokus pada ronde dan pembagian yang Anda sukai.

Sekarang Anda perlu memeriksa pengatur waktu dan distribusi poin dominasi. Biar saya ingatkan Anda Pemukul atas biasanya memiliki persediaan batangan energi yang besar dan jika ditentukan cukup mereka dapat menekan seluruh ronde dan terkadang seluruh kampanye. Mereka adalah orang-orang yang membawa beban berat. Tapi sumber daya pejuang biasa biasanya terbatas dan paling sering mereka bergantung pada perkelahian makanan dengan penggunaan sesekali beberapa batang energi. Jadi, Anda ingin memaksimalkan perkelahian yang Anda miliki untuk mem-backup pemukul atas secara efektif.

Output kerusakan Anda mungkin tampak bukan masalah besar, dibandingkan dengan pemukul peringkat teratas, tetapi setiap hitungan sedikit, terutama dikalikan beberapa kali, setelah pemain memukul bahkan hanya perkelahian makanan mereka pada waktu yang tepat. Pikirkanlah seperti ini: eNation Anda menghabiskan sumber daya (uang CO, energy bars, tank, dll.) untuk membeli sendiri dominasi dan akhirnya poin kampanye. 30 menit ke putaran - eNation Anda menghabiskan jumlah X untuk 10 poin per menit30 - 60 menit - jumlah X untuk 20 poin per menit60 - 90 menit - jumlah X untuk 30 poin per menit90 - 120 menit - jumlah X untuk 60 poin per menit Sekarang tidak ada formula universal - itu benar-benar tergantung pada putaran dan negara-negara yang berseberangan.

Itu sebabnya komandan yang baik sering menyesuaikan strategi secara real time, tergantung pada bagaimana kampanye berlangsung. Tetapi secara umum. Jika Anda hanya memiliki perkelahian makanan dan segenggam bar energi Anda ingin mendapatkan nilai tertinggi dalam hal poin dominasi untuk hits Anda, tidak peduli seberapa sepele mereka tampak. Contoh: Jika itu kampanye prio Anda, tidak peduli di sisi mana Anda berjuang untuk - HEMAT HITS1660 Anda ke 50 adalah putaran dimenangkan oleh pihak Turki dalam kasus seperti di 99,9% dari kasus terutama mengingat fakta putaran menutup 60 poin per fase menit. Jika pihak Rusia ingin menang, mereka akan perlu menghabiskan banyak sumber daya untuk melakukannya dan tetap keberhasilan mereka tidak akan pasti, karena pihak Turki hanya perlu memiliki dinding yang menguntungkannya selama 3 menit.

Jika memungkinkan, : - Mengawasi putaran dan memeriksa apakah akan ada tindakan apa pun sebelum berakhir. - Pertahankan pukulan Anda untuk putaran berikutnya; Dalam kasus pilot: Tidak akan ada putaran berikutnya untuk Anda selama 4,5 hingga 6 jam atau jika itu adalah putaran akhir dari sebuah kampanye yang mungkin tidak ada putaran udara sama sekali. Jadi dalam kasus pertama Anda dapat menekan cukup sehingga Anda dapat memiliki makanan Anda penuh setelah 4,5-6 jam atau jika itu adalah putaran terakhir - lebih baik memukul cukup untuk menyelesaikan pesanan harian Anda atau menggunakan perkelahian makanan Anda untuk mencetak gol lain - Sky Hero medali di suatu tempat, Freedom fighter stack ... sesuatu, yang akan berbeda dari membuang perkelahian saya di kampanye yang sudah dimenangkan / hilang tanpa alasan yang jelas .

Contoh 2: (lagi-lagi ini adalah kasus perang pelatihan, tetapi hanya demi argumen) Anda er medan perang pada saat itu atau yang sebelumnya. Jika Anda berada di sisi Bulgaria, Anda melihat Anda memiliki keuntungan yang jelas sehingga Anda tidak ingin membuang perkelahian makanan Anda sia-sia. Jika Anda berada di sisi Finlandia, penalaran Anda harus serupa, tetapi hanya negara Anda yang berada dalam kerugian besar. Dalam kedua kasus yang Anda tidak tahu adalah pihak Finn akan mencoba untuk menentang sebab putaran itu masih jauh dari selesai. Jadi hal terbaik yang dapat Anda lakukan adalah menunggu (jika memungkinkan). Tunggu untuk melihat apakah akan ada tindakan dan klik saat aksi dimulai

karena Anda sudah berada dalam fase 30 poin per menit dari putaran. Hal yang sama berlaku untuk putaran udara. Jadi, untuk merangkum bagian terakhir ini - Cobalah untuk mendapatkan beberapa pesanan waktu nyata dan periksa Battle Plan

disetujui pada komunikasi nasional platform.- Lawanlah dengan pintar - beri dirimu sedikit waktu untuk menganalisa medan perang dan memutuskan, tergantung pada tipe prajuritmu, kapan dan di mana harus memukul.- Ini semua tentang sumber daya dan secara efektif menggunakannya - itu bukan keserakahan. Jika Anda membakar semua atau sebagian besar sumber daya Anda, dengan bertarung pada waktu atau tempat yang salah Anda tidak akan dapat membantu negara Anda selama perang. Pikirkan tentang Kapan dan Dimana untuk bertarung dan bagaimana memanfaatkan sumber daya Anda dengan cara terbaik.

2.[IFeC]Update/Actualication

Salam, warga Kuba,

sebagaimana ditetapkan oleh UU, lembaga pendidikan "IFeC" akan dibuka kembali oleh pemerintah ini. Jika Anda tidak ingat, apa itu "IFeC", Anda dapat membaca hukum panjang tentang "IFeC" di sini.

Pada dasarnya, IFeC memiliki dua tujuan - tujuan pertama, berfungsi sebagai platform pendidikan, yang dapat menawarkan kepada pemain baru (dan lama) berbagai panduan tentang aspek permainan. Apakah Anda memiliki masalah dengan beberapa fungsi permainan? Apakah Anda ingin belajar tentang beberapa tips dan trik dari pemain lain? IFeC siap membantu Anda.

Tujuan kedua IFeC adalah mendukung pemain muda kami dengan subsidi harian kecil, mencoba membuat mereka aktif dan hidup, dan menjadi masa depan bangsa ini. Kita perlu mengingat - kekuatan ada dalam jumlah. Dan setiap pemain baru, yang tetap dalam permainan, adalah keajaiban kecil. Dan kita perlu melakukan yang terbaik untuk mendukung mukjizat ini.

Ada juga dua tujuan lain, yang ingin saya capai selama bulan ini atau bulan depan. Selama beberapa hari terakhir, saya telah mengumpulkan beberapa pemandu menarik dari berbagai kementerian di seluruh dunia berbahasa Inggris dan Spanyol. Panduan ini dapat membantu tujuan IFeC, dan saya pikir kita harus menggunakan beberapa dari mereka sebagai alat pendidikan untuk warga negara kita sendiri.

Gol kedua - pesan warga baru. Pesan warga baru saat ini tidak buruk - itu tentu lebih baik daripada pesan warga baru di sebagian besar negara lain. Namun, grafiknya membosankan, dan beberapa informasi yang ditulis di sana bisa dilakukan dengan lebih baik. Taksir lihat pesan warga baru dari Inggris

https://www.erepublik.com/en/main/law/United-Kingdom/207310

Anda dapat melihat, bahwa pesan itu singkat - tetapi mengatakan semua yang Anda butuhkan, kelihatannya bagus, dan kemudian berlanjut dengan tutorial yang bagus, didukung dan didukung bahkan oleh Plato sendiri. Dan itu akan baik, jika kita bisa melakukan hal serupa di Kuba.

Pada akhirnya: IFeC wajib memiliki saluran Telegram untuk komunikasi. Saya belum membuka saluran untuk saat ini. Sebelum saluran dibuat, saya perlu tahu, berapa banyak pemain yang tertarik, dan berapa banyak pemain yang akan bergabung. Jadi ... jika Anda ingin bergabung dengan IFeC, sebagai mahasiswa atau mentor, silakan tulis komentar di bagian komentar.

Saya juga telah mengirimkan artikel ini kepada semua Pemimpin Partai di TOP6, dan saya meminta mereka untuk berbicara dengan anggota baru mereka, dan membantu mereka untuk bergabung dengan IFeC.

3.Im a Crony your a crony we all are cronies



Sekarang ketika Plato Foundation memulainya, itu sepertinya ide yang bagus.

Alasannya adalah sebagai berikut

1. Ini mempromosikan permainan tidak begitu banyak komunitas.
2. Ini memberi insentif bagi orang untuk menjalankan kompetisi dalam game.

dan yang paling penting

3. tampaknya akan ada pertukaran anggota dewan dan bahwa sebagian besar pemain dapat memiliki kesempatan untuk berpartisipasi di forum ini.

Karena kenyataan bahwa moderator dijamin beberapa kursi, orang akan berharap bahwa di antara kursi yang tersisa. Setidaknya sebagian besar warga akan memiliki kesempatan untuk berpartisipasi dalam memutuskan konten yang disponsori.

Mengapa saya mengatakan itu tidak mempromosikan komunitas adalah bahwa pemain sudah melakukan itu. Banyak kompetisi hanya dijalankan untuk menghibur komunitas atau untuk mendapatkan lebih banyak anggota untuk bergabung dengan permainan atau komunitas tertentu dalam game.

Tidak ada yang diharapkan akan disponsori

Tetapi untuk melanjutkan semua orang harus diizinkan untuk berpartisipasi dalam setiap aspek eRepublik. Mengapa rute yang sekarang ditempuh hanya mengizinkan anak-anak lelaki yang baik di tim.


Tetapi meringkik mati itu dilemparkan dan sekarang tampaknya dalam kata mittekemuis

Tim:
Satu topik terakhir yang ingin saya sampaikan sebelum saya benar-benar membuka Plato Foundation untuk proyek baru adalah proyek yang dapat memancing diskusi.

Di masa lalu, anggota dewan sangat sering beralih. Setiap bulan orang baru
diperkenalkan oleh anggota sebelumnya atau pemain yang melamar pekerjaan itu. Saya merasa bahwa terlalu banyak perubahan dalam tim itu kontraproduktif. Pada risiko yang disebut elitis, saya ingin memulai lagi dengan tim kecil tetapi satu yang akan tetap dan bekerja sama untuk jangka waktu yang lebih lama. Tentu saja, para anggota ini akan menjadi semua warga yang luar biasa (seperti saya) dan terbuka untuk kritik konstruktif.


Saya telah menyoroti beberapa pesan penting dalam artikelnya. Itu menceritakan keseluruhan cerita.

Pertama diktator "I" tidak ada orang lain yang diberi masukan dalam keputusan ini. Mittekemuis yang luar biasa adalah SATU-SATUNYA orang yang akan memutuskan bagaimana sirkus ini dijalankan.

Pada dasarnya apa yang dia katakan adalah saya dan teman-teman saya adalah orang-orang besar seperti kami telah memutuskan bahwa kontribusi orang lain tidak baik untuk pondasi plato maka kami akan mengambil alih dari sekarang dan menjalankannya sendiri sampai kerajaan datang.

Tidak ada tanggal akhir yang disebutkan. Tidak ada yang bisa mendaftar menjadi anggota dewan eksklusif ini. Hanya teman-teman mereka yang akan bergabung dengan dewan!

"Kelompok kecil" Ya hanya beberapa orang yang memutuskan. Jadi bisakah kita mengharapkan mereka untuk tidak bias sepanjang waktu. Dalam kelompok yang lebih besar, bias Anda dapat diputuskan. Namun dalam kelompok kecil. Tidak

Dan jadi kita selalu hidup mulai dengan niat baik tetapi ketika kita melihat lagi berdiri lutut jauh di rawa-rawa korupsi.

Jadi seiring waktu ini benar-benar dapat dimanfaatkan sebagai anggota sekarang diatur dan beberapa orang. Katakanlah saya berteman dengan Nose (yang selalu sarkastik * bagi saya) maka mudah saya hanya menulis surat kepadanya terlebih dahulu membuat proposal saya - dia melobi untuk itu. Im dalam kekayaan.

Sekarang di sisi lain sejak papan diatur sedikit tua saya berlaku. Jadi biarkan saja membalikkan apa yang terjadi sebelum jadi hidung kemudian melobi untuk menembak proposal saya.

Dewan sudah diatur.

Jadi tolong hentikan omong kosong ini di jalurnya bersama-sama dan katakan Tidak untuk yayasan ini. Karena kepercayaan saya, hal-hal ini selalu dimulai dengan polos dan kemudian setelah beberapa saat meledak dalam wajah pemain yang lama karena dinamika kekuatan yang sudah tidak sehat yang ditemukan dalam kelompok ini sekarang mendapat dorongan lebih lanjut.

Sebagian besar anggota komunitas erepublik juga tidak memiliki suara dalam menjalankan komunitas ini atau bahkan memiliki peluang untuk masuk. Ya mittekemuis menggunakan deskripsi yang benar "elitis" sehingga kita semua tahu apa yang diharapkan dari yayasan yang disebut ini.

Kami tidak membutuhkan dasar kroni!

NB: "Jangan Ditiru di berita ketiga"

Sekian dan Terima Kasih

Wrote by XeonTheJoker
"KALAU ADA YANG G MAU KOMEN SILAKAN VOTE."
"KALAU ADA YANG MAU KOMEN JANGAN ENDORSE."
"KALAU ADA YANG MENGUTARAKAN KOMEN JANGAN VOTE DAN JANGAN ENDORSE."
"JIKA ADA SALAH MOHON SEGERA Report Abuse [RA] kalau Mau!!!!!."

Regards
J O K E R
Codename
Cr1mS0n