Boletín Oficial del MET - Modulo Aéreo

Day 4,607, 10:14 Published in Venezuela Venezuela by Min. de Educacion y Trabajo



Un cordial saludo a todo el ePueblo eVenezolano.

Desde la sede del Ministerio de Educación y trabajo les brindare a continuación, el tercer boletín en mí gestión como MET en esta oportunidad desde la ORG del presente ministerio como es de costumbre, el cual explicare a todos aquellos nuevos jugadores y no tan nuevos, todo lo relacionado con el modulo aéreo.





Voy a dividir esta guía en 3 segmentos:

- La mecánica del juego aéreo
- El kit del e-piloto
- Packs relevantes del módulo aéreo



¿Como ubico una batalla aérea?

Las rondas del módulo aéreo son parte de cada campaña militar en el juego, cada 4ª ronda en una campaña es una ronda de aviones.

- A pesar de ser menos frecuentes que las rondas terrestres, las rondas aéreas son cruciales para la progresión de cada campaña, ya que otorgan al ganador de la ronda 22 puntos, mientras que una ronda terrestre da un máximo de 11 puntos (si ninguna de las rondas se hace épica). Una campaña termina con uno de los lados llegando a 94 puntos.

- Puedes verificar las rondas aéreas activas en la lista de las guerras y buscando este ícono…



o simplemente usar el filtro de guerras.

En primer lugar para acceder a el deberás darle clic como lo indica en el capture que les mostrare a continuación.



Luego te saldrá lo siguiente.



Desde hay podrás ubicar alguna batalla activa aérea.

Los administradores desde que se dio la incorporación de este modulo aéreo en el juego prometieron la inclusión de campos de entrenamientos aéreos, la cual no se ha dado, pero sin embargo hay una manera de poder ir aumentando el daño por cada muerte en este modulo y es a través del avance que tu vallas logrando en el rango aereo que te ofrece una bonificasion.

- Significa que el daño/golpe de cada piloto se calcula según su Rango Aéreo y si usas armas o no. Por lo tanto, volar tanto como sea posible y aumentar su rango aéreo es una necesidad para los jugadores, quienes enfocan el desarrollo de su cuenta en este módulo.

- A diferencia de la estructura de las batallas terrestres, no hay divisiones en el módulo aéreo. Por lo tanto, los jugadores con diferente experiencia y rango estarán peleando juntos en cualquier ronda aérea.


El kit del e-piloto

Armas Aéreas:


Actualmente, solo las armas aéreas Q1 se han implementado en el juego.
Al igual que las armas terrestres, las armas aéreas Q1 (misiles) tienen estadísticas de potencia de fuego y durabilidad la potencia de fuego determina cuánto daño inflige el arma y la durabilidad determina cuántos golpes puedes hacer con esa arma.

Armas aéreas Q1:

Potencia de fuego - 20%
Durabilidad - 1

La baja potencia de fuego y la durabilidad, así como los altos costos de producción -> alto precio de mercado, hace que los misiles no valgan la pena comprarlas en la etapa actual del juego. Es mejor luchar sin arma.

BOOSTERS Y ACELERADORES DE DAÑO


Los Boosters del 50% y el de 100% solo aplican en batallas terrestres y no en aereas.

Daño de los aceleradores


Los aceleradores de daño aumentan la velocidad a la que despliegas tu daño. Al activar un acelerador de daño, NO causarás más daño por golpe: podrás hacer más golpes por click en el botón de LUCHA. Piensa en ello como derrotar al mismo oponente dos veces o más (dependiendo del tipo de acelerador de daño que uses).

Los aceleradores de daños te permiten enfocar tu daño en un corto período de tiempo, lo que los hace muy importantes para ataques coordinados y, en algunos casos, para la caza de medallas.

AIM-92 STINGERS

Estos fueron presentados por primera vez durante el evento del décimo aniversario y los hemos visto recientemente, que se ofrecieron con los paquetes de primavera, durante el evento de Pascua. Por lo tanto, probablemente se ofrecerán regularmente durante mas eventos.

Los stingers AIM-92 trabajan sobre el mismo principio básico como los bazucas. Cada stinger tiene una durabilidad de 3 -> puedes realizar 3 golpes con él, ya que cada golpe te otorga una derrota de 1 golpe a tu oponente. Cada golpe con el Stinger otorga un daño plano de 1000, que no se modifica por tu rango aéreo.

De forma similar a las bazucas, el daño/golpe de los stingers puede modificarse, utilizando reforzadores de daño. Pero como el único refuerzo de daños, que se aplica en el modo aéreo es el bonus de daño del 10% de los ciudadanos elite, tu golpe de Stinger solo se puede modificar en un 10%. Así que si tienes el bonus de ciudadano Elite tus stingers infligirán 1100 daños de aire por golpe, en lugar de 1000, lo que, si lo piensas así, es un 1 daño de Stinger regular gratis por cada 10 que uses con el bono de ciudadano elite.

IMPORTANTE: De forma similar a las bazucas, los Stingers están equipados por defecto cuando ingresas al campo de batalla aéreo. Así que recuerda cambiar siempre a "No weapon" si la ronda no es importante y no tienes la intención de usar Stingers.

¿Como puedo obtener el AIM-92 STINGERS?

Se obtienen actualmente a través de la ruleta de la suerte cada 2 o tres meses.

CENTROS DE ENERGIA


Dado que todavía no se ha implementado la capacidad de percepción, y dado que la mayoría de los jugadores no usan armas aéreas, tu salida de daño aéreo se dará desplegando meticulosamente tantos golpes desarmados básicos como sea posible.

Y para hacer esto necesitaría un pool de energía sustancial, un montón de barras de energía o preferiblemente - ambas cosas.

Las barritas de energía son difíciles de comprar para los nuevos jugadores y los que no gastan, así que tener un pool de energía lo suficientemente grande te permite guardar tus barritas de energía para batallas importantes.

Hay algunas maneras de aumentar tu pool de energía:

- Casas activas

Aparte de algunas otras características (más info en la guía de utilidades), cada casa activa agrega cierta energía recuperable a su barra de energía.

Q1 Casa - 50 Energía
Q2 Casa - 80 Energía
Q3 Casa - 100 Energía
Q4 Casa - 150 Energía
Q5 Casa - 200 Energía

Entonces, si tienes un conjunto completo de casas activas, tendrás 580 de energía adicionales acumulada o 1160 cuando estés lleno.

Calcula para tu caso en específico, si podrás permitirte comprar casas, pero en general, si trabajas para ganar un salario superior a los que hay en el mercado de trabajo , debes utilizar constantemente al menos las viviendas Q1 y Q2, ya que se pagan con tus horas extras y puedes incluso obtener un poco de dinero extra. El incremento de la barra y la restauración de energía cada 6 minutos te ayudarán aumentando la eficiencia de tus peleas diarias.

Residencia

Ser residente de una región te da un pool adicional de energía de +50 del parque central.



- Packs

Algunos packs, que puedes comprar con dinero real o moneda del juego incluyen un centro de energía diferente.

Presentaré los paquetes relevantes del modo aéreo en la siguiente sección.


Packs relevantes del módulo aéreo

El juego sigue siendo gratis y nadie está obligado a gastar dinero real para jugar, por lo que la siguiente sección depende de si está gastando dinero real o si tienes la infraestructura, lo que te permite comprar paquetes con la divisa dentro del juego.

Cada paquete te otorga ciertas características que pueden mejorar significativamente tu experiencia y relevancia del juego en el campo de batalla.

Trataré de describir los paquetes que, en mi opinión, son más relevantes para el desarrollo de los jugadores de enfoque en módulo aéreo.

Power Pack


Este paquete proporciona 2 características que son de gran importancia para cada piloto: centro de energía y restauración de energía adicional por 6 minutos.

- La restauración de Energía +20 por 6 minutos (durante 30 días) es una de las mejores mejoras que ofrece el juego. Realmente hace una gran diferencia y te permite restaurar tu energía mucho más rápido, especialmente cuando tu reserva de energía es enorme y, en ocasiones, puede demorar medio día o más para restaurarte. Dependiendo de tu actividad, podrás pelear mucho más a menudo, conseguir más logros, ganar más medallas y escalar a nivel 100 y obtener ese bonus extra de ciudadano Elite mucho antes.

- El Centro de Energía +200 (durante 30 días) es un buen complemento para usted y le permite realizar batallas y ahorrar algunas barras de energía.

- Algunas barras de oro y energía adicionales son siempre geniales.

- Las bombas te permitirán ayudar a tu país/aliados en el terreno, sin la necesidad de gastar energía allí.

En mi opinión, el Power Pack es el mejor paquete de propósito general, adecuado para todo tipo de jugador que quiera aumentar sus capacidades de combate. Se puede usar fácilmente por sí mismo, sin otros paquetes. Pero asegúrese de estar lo suficientemente activo como para usar su potencial al máximo.

- Blitzkrieg pack



El Blitzkrieg pack proporciona otras 2 características muy importantes para los pilotos.

- El centro de energía MASSIVE + 2k (durante 30 días) te permite ser competitivo en el campo de batalla tanto en el caso de la caza de medallas de Sky Hero como en la lucha por tu país o tus aliados en el escenario de guerra real.

- Los aceleradores de Daño 5x son muy importantes para enfocar tu daño en un corto período de tiempo, una vez más, tanto en la búsqueda de Sky Hero como en un escenario de guerra real.

- Las barras de oro y energía son un buen aditivo, como siempre.

- Las bombas te permitirán, una vez más, ayudar a tu lado en el suelo, sin desperdiciar energía para las peleas de tierra.


El Blitzkrieg pack es el paquete de elección para los cazadores de Sky Hero/Heavy Air Hitters. Ese enorme centro de energía agregado a sus otros centros de energía le permite golpes, pero requiere mucho tiempo para recargarse, por lo que puede ser una buena idea:

* Comenzar la semana, utilizando las épicas de los martes y consiguiendo una buena restauración de energía por 6 minutos del desafío semanal.

* Combinar el paquete Blitz con el Power pack.

Uno puede hacerlo perfectamente bien solo con los paquetes Power y Blitz, pero si estás bien gastando más dinero real en el juego o si tiene una infraestructura masiva, que te permite comprar más paquetes con dinero en el juego, también puedes considerar:

- War & Combat Stashes





Esos 2 son bastante similares y directos.

El War Stash te proporcionará una mejora del 10% en el puntaje de puntos de bonificación, que te ayudará a construir tu rango aéreo más rápido.

El Combat stash te proporcionará un 10% extra de oro por cada logro que obtienes, por lo que solo es efectivo si estás cazando activamente medallas de Sky Hero, obteniendo al menos algunas por día, para que la mejora se use de manera eficiente.



De Antemano: xXxJuan.05xXx
Ministro de Educación y Trabajo