[RFK-INFODEF n°5] Maisons à vendre

Day 4,304, 06:46 Published in France France by defense.gouv.fr


Soldat(e)s français(e)s,
Aujourd’hui, Stéphane Plazza est là pour répondre toutes vos questions sur les maisons. Il est temps de cesser d’être un SDF et d’investir dans l’immobilier. Posséder une maison, c'est s'enrichir mais c'est aussi un moyen de combattre davantage.

1) A quoi sert une maison?
Les maisons augmentent l’énergie d’un citoyen que ce soit en capacité de stockage et en régénération.
Une maison augmente votre barre d’énergie entre +50 et +200 d’énergie selon la qualité de la maison et peut (si la résidence est fixée) donner une régénération de +2 points d’énergie toutes les 6 min.

L’efficacité des maisons dépend de sa qualité.
La qualité d'une maison détermine 3 caractéristiques: durée (en jour), le bonus d'énergie et la régénération d'énergie:



REMARQUE: Par ailleurs, on reçoit un point d'heures supplémentaires pour chaque maison de qualité différente active par heure.
Par exemple, si un citoyen possède 3 maisons actives (Q1,Q2,Q3) il va recevoir 3 points d'heures supplémentaires par heure.
Quand on dispose de 24h de travail supplémentaire, on peut alors travailler une 2e fois pour son employeur.

2) Comment vivre comme un nomade? (cas très très rare!!)

Par défaut, depuis la mise à jour des villes, les citoyens d’eRepublik sont nomades c’est à dire qu’ils n’ont pas choisi une ville comme lieu de résidence. Dans ce cas, une maison peut être activée et désactivée à n'importe quel moment. Gardez à l'esprit que désactiver une maison consomme 1 heure sur la durée. Par exemple, désactiver une maison après l'avoir utilisée 1 heure et 3 minutes va consommer 2 heures de sa durée totale. Ce choix de vie peut être intéressant pour ceux qui utilisent très ponctuellement les maisons. Par exemple, les joueurs “2 clics” qui farment leur force et qui au moment d’un passage de niveau veulent profiter de la régénération de leur barre d’énergie. Dans les autres cas, il est conseillé d’établir sa résidence.


3) Comment vivre comme un résident? (cas le plus fréquent)

Pour établir sa résidence, il faut déménager dans la ville et approuver cette ville comme lieu de résidence. Dans ce cas, il faudra payer une taxe de résidence et une taxe d’habitation (en fonction du nombre de maisons actives).

Établir sa résidence, c’est choisir une ville dans laquelle il faudra revenir le plus souvent possible pour profiter des bonus qu’elle apporte.
Les bénéfices d’une ville sont multiples:
**une résidence dit “parc central” qui apporte +50 d’énergie et une régénération de +2énergie/6min,
**une augmentation de la durée de vie des maisons allant de 1% à 20%,
** chaque maison activée est désormais dotée d’une régénération de +2 énergie /6min.

Lorsque vous voyagez et que vous quittez votre résidence plus de 30min, vous perdez les bonus d’énergie de vos maison et les bonus de régénération d’énergie.


4) Où placer sa résidence?

Contrairement aux idées reçues, le placement de la résidence ne dépend pas de la holding dont dispose le joueur. Le facteur le plus important est le pourcentage de durabilité des maisons. En effet, le coût d'une maison est prohibitif. Aussi, la possibilité d'augmenter la durée d'utilisation réduit considérablement le coût d'utilisation.

Prix des maisons le 02/09/2019 (D4304)



Prix d'une configuration de maisons ramenée à 7j d'utilisation en fonction de la taille de la ville


Ainsi, un joueur ne possédant qu'une maison Q1 économisera 462 cc en plaçant sa résidence à Poitiers, Orléans, Clermont-Ferrand plutôt qu'à Paris ou Nantes. Pour les gros tanks avec leurs 5 maisons, ils économiseront environ 11000 cc en plaçant leur résidence à Poitiers, Orléans, Clermont-Ferrand plutôt qu'à Paris ou Nantes. Le fait d'avoir une holding à Paris ou à Nantes ne change en rien la conclusion. Deux déménagements journaliers pour se rendre à sa holding ne coûtant que 20cc*2*7=280cc.

J'invite les gros tanks à 5 maisons résidant encore à Nantes ou Paris (Alpha, Gibus, Michkhine, Bla) à faire un don de 11000cc à l'eFrance; Cette article leur faisant économiser 11 000cc par semaine, simplement en changeant leur résidence

5) Combien de maisons doit-on acheter?

Cela dépend essentiellement du type de joueur que vous êtes et de vos moyens financiers.Étudions sérieusement la situation.

On prendra comme salaire net de référence:

Coût réel des maisons (Prix ramené à 7j et après déduction des tickets de travail)


Lorsque le coût est négatif (rouge), cela signifie que cela vous rapporte de l'argent c'est à dire que vous gagnez la valeur absolue de ce montant comme recette.. Lorsque le coût est positif (bleu), cela correspond à une dépense.

La maison Q1 permet de gagner de l'argent, elle doit être acheter par TOUS LES JOUEURS.
La maison Q2 ne permet pas de gagner de l'argent, mais la combinaison Q1+Q2 permet toujours de gagner de l'argent. De plus, la différence étant de seulement 1067 cc, il apparait important que très rapidement TOUS LES JOUEURS achètent aussi une maison Q2.
En particulier, les nouveaux joueurs ont une très petite barre d'énergie, l'achat d'une maison Q2 leur permettra de taper beaucoup plus souvent et de progresser d'avantage leur rang aérien.
Tous les autres cas font perdre des l'argent, ce sont des configurations qui ne sont adaptées qu'aux tanks, capable de compenser cette perte par leur farming. La situation Q1+Q2+Q3+Q4+Q5 est surtout réservée aux joueurs de SH qui ont besoin d'une réserve d'énergie importante



Liste des expressions/abréviations se trouvant dans l'article:
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[*] SH : Sky Hero: Nom de la médaille remportée par le joueur faisant le plus d'influence dans un round aérien.
[*] CC : Country currency : Monnaie du pays.
[*] 2 clics : Joueur peu actif , faisant uniquement 2 clics: travailler et s'entrainer.
[*] Q1, Q2,Q3,Q4,Q5 : Niveau de Qualité d'une marchandise
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