[MoE] Razboaiele pentru TOnTI

Day 4,477, 04:37 Published in Republic of Moldova Republic of Moldova by Ministerul Educatiei Moldova

Am ales acest tip de titlu in onoarea colectiei de carte pentru incepatori editate de TEORA pe vremuri "Colectia pentru TOnTI".

Sub egida acestei serii de articole o sa apara o serie de tutoriale pe care sper sa le apreciati si care sa va fie utile.

Al saptelea subiect asupra caruia ne oprim este:
RAZBOAIELE


PAGINA CU RAZBOAIELE (CONFLICTE MILITARE)

Razboaiele este a treia optiune din meniul principal. Apasa "Wars" pentru a vedea razboaiele active. Pont: Meniul se mai poate accesa si apasand combinatia de taste SHIFT+C.

Razboaiele au fost introduse prima oara in eRepublik Rising in Ziua 792, inlocuind modulul anterior folosit in Versiunea 1. Razboaiele decid ce tari controleaza anumite regiuni.


Cea mai nouă adăugare la pagina Wars este opțiunile de căutare și filtrare din partea de sus a paginii.

Filtrul din partea dreaptă sus este utilizat pentru a filtra unele dintre bătăliile care nu vă interesează. Setarea implicită este să afișeze toate bătăliile active și să obțină următoarea configurație:

Bătălii la sol - arată toate luptele la sol. Setarea implicită activată.
Bătălii aeriene - arată toate luptele aeriene. Setarea implicită activată.
Bătălii normale - arată toate luptele normale. Setarea implicită activată.
Full scale battles - arată toate luptele full scale. Setarea implicită activată.
Epic battles - arată toate luptele epice. Setarea implicită activată.
My location - arată numai bătăliile disponibile din locația mea. Setarea implicită dezactivată.
Daily order - afișați doar bătălii stabilite prin ordinele zilnice. Setarea implicită dezactivată.
Combat order - arată numai bătălii cu ordine de luptă. Setarea implicită dezactivată.
În partea de jos a listei de filtre, se află butonul Resetează filtrele care va restaura valorile implicite menționate mai sus.

Căutarea din stânga sus este de asemenea unul dintre filtre, unde pur și simplu începeți să scrieți un cuvânt și rezultatele ascundeți automat toate luptele care nu au cuvântul necesar. Pentru cele mai bune rezultate ale căutării, se recomandă utilizarea numelor de regiune sau de țară.

Acestea fiind spuse, am cam terminat cu prezendarea grafica a paginii cu razboaiele. Mai departe o sa continuam cu prezentarea a tuturor chestiilor legate de modulul militar.

LUPTA

Lupta este o activitate foarte importantă, care poate fi realizată de orice cetățean, pe câmpul de luptă. Bătăliile în care se poate lupta se pot găsi pe pagina principală, unde fiecare cetățean are lista luptelor în care este implicată țara acestuia, împreună cu ordinele de luptă ale țării și ale unității.

Cetățenii pot lupta dacă:
- au Nivelul 3
- au cel puțin 10 energie
- se află într-o regiune a uneia dintre țările participante (sau aliații acesteia)

Când lupți, vei consuma energie. Este recomandat să te asiguri că ai destulă mâncare înainte de a te avânta în luptă. Poți face rost de mâncare prin munca în companii sau de la piață. Este recomandat să îți pregătești și arme, pentru a cauza daune mai mari.

Lupta e simplă: trebuie să apeși butonul roșu. De fiecare dată când lupți vor avea loc următoarele:

- consumi 10 energie pentru fiecare lovitură
- arma își va pierde câte un punct de durabilitate pentru fiecare lovitură
- vei cauza daune în funcție de putere, numărul de lovituri, și arma folosită.

Când moare inamicul:
- daunele cauzate se vor fi adunate la daunele totale ale țării
- primești câte un punct de experiență pentru fiecare lovitură
- primești rank points în valoare de 10% din daune
- vei vedea un pop-up care îți va arăta rezultatele luptei. Poți continua lupta prin click pe butonul verde.
DIVIZIILE

Fiecare cetățean, atunci când se înscrie la joc, aparține unei divizii în care împreună cu alți cetățeni pot lupta în bătăliile diviziei.
Începând cu ziua 1.665, toți cetățenii vor aparține unei divizii, conform modificărilor aduse în modulul militar.

* Divizia Forțelor Aeriene este o diviziune specială care luptă la fiecare a patra luptă de pe câmpul de luptă.

Prima țară care ajunge la 1800 de puncte de dominație în 120 de minute, câștigă o luptă de divizie . Fiecare divizie trebuie să facă acest lucru pentru ca runda să se încheie. În plus, câștigarea unei lupte de divizie adaugă puncte către câștigarea campaniei:

Notă: Dacă există o luptă epică, câștigătorul obține puncte duble pentru fiecare divizie unde a fost lupta epică. Divizia forțelor aeriene NU se supune acestei reguli.
Dacă o divizie atinge 1800 de puncte de dominare în 90 de minute, următoarea bătălie va începe doar după ce au atins 1800 de puncte și celelalte divizii, deci toate bătăliile pe divizii vor începe simultan.

Battle hero, Campaign hero e Sky hero

La finalul fiecărei bătălii, medalia Battle Hero este acordată cetățeanului care a provocat cele mai mari daune în fiecare dintre cele patru divizii. Aceștia vor primi o cantitate de aur după cum urmează:

Cetățenii care fac cele mai mari daune în bătăliile aeriene (pentru fiecare dintre părțile implicate) vor câștiga noua medalie Sky hero (similara medaliei eroului bătăliei) și vor primi 30 Aur ca recompensă. Medalii Sky Hero sunt disponibile pentru fiecare luptă aeriană dintr-o campanie.

Notă: Dacă este o luptă epică, recompensa pentru medalia Battle Hero este dublată.

Va exista un singur Campaign Hero pentru fiecare dintre țările participante în campanie, premiat ca de obicei ca cetățeanul care a provocat cele mai mai daune în întreaga campanie.

Bătăliile aeriene

Bătăliile aeriene fac parte din campania obișnuită, amestecate cu bătăliile normale. După fiecare 3 lupte normale, a patra va fi o luptă aeriana.
Acestea au fost introduse în ziua 3,165.
Termenul pentru aceste lupte este aviație.

- Luptele de aviație nu sunt împărțite între divizii, iar influența tuturor luptătorilor va conta pe un singur perete.
- O luptă de aviație va da 22 de puncte de campanie pentru partea câștigătoare (câștigând toate diviziile unui premiu de luptă pentru tancuri, 11 puncte de campanie). Un număr total de 94 de puncte de campanie este necesar pentru câștigarea unei campanii.
- Lupta de aviație are loc la fiecare 3 runde într-o campanie, adică la rundele 4, 8, 12 și 16.
- MPP sunt active în bătăliile avioanelor.

- În joc strength nu afectează abilitățile pilot. Abilitatea corespunzătoare a aviației este "percepția", dar, dupa spusele administratorilor, nu va fi niciodată pusă în aplicare pentru o utilizare reală, pentru a evita crearea unor diferente uriașe, așa cum sa întâmplat cu bătăliile de la sol. Ca urmare a permanentei perceptii 0, noii jucatori pot concura mai usor cu jucatorii vechi.
- Toți jucătorii vor câștiga puncte de experiență în mod normal, chiar și cei care au cumpărat Infantry kit.
damage accelerator poate fi utilizat în mod normal. Funcția damage booster nu poate fi utilizată.
- Bonusurile de daune primite odata cu statutul de cetățean de elită și NE se aplică în mod normal.
- Bonusul pentru rangul militar disponibil în pachetul War stash va conta pentru progresia aircraft rank.
- Se pot folosi numai arme produse în industria de arme aircraft. Bazookas, rachete, rachete de croazieră și bombe și alte "super arme" existente NU pot fi folosite în bătăliile avioanelor. Pilotul poate lupta, de asemenea, fără arme, deoarece se aplică formula de daune folosită în bătăliile la sol.

Acestea fiind spuse va prezentam in continuare cateva situatii speciale:

Luptele epice

Luptele epice sunt bătălii cu un număr mare de daune. Când o bătălie este Epica, obțineți numar dublu de Prestige points și BH de la runda corespunzătoare este premiata dublu.

Bătăliile Full Scale contestate (atunci când bara de dominație se situează între 49, 5% și 50,5% ) vor acorda puncte duble de prestigiu și se vor comporta ca si bătălii epice.

Daunele necesare pentru ca o bătălie să devină epică se bazează pe valoarea medie a daunelor făcute în ultimii 7 zile de către toți soldații in diviziile lor. Formula exactă nu va fi dezvăluită, iar cifrele variază în funcție de activitatea Cetățenilor.

Amintiți-vă că recompensele duble apar doar pentru divizia corespunzătoare în care se întâmplă epicul și nu pentru toate diviziile acelei runde. Bineinteles, asta nu inseamna ca nu poate exista o alta epica in aceeasi runda pentru o alta divizie.

Notă specială: Bataliile aeriene nu intră sub incidența regulilor de luptă epice și nu vor fi acordate premii suplimentare.

În ziua 2.523, daunele necesaree pentru o lupta epica s-au schimbat astfel:

Războaiele de rezistență

Începerea unui război de rezistență

Instrumentele pentru organizarea unui război de rezistență („RW”) apar pentru toți cetățenii aflați într-o regiune cucerită.

Voi și alți nouă cetățeni puteți susține un război de rezistență. Cu toții primiți realizarea Eroul rezistenței dacă regiunea este eliberată.

Puteți susține și începe un război de rezistență numai dacă:

- vă aflați în regiunea pe care doriți să o eliberați;
- ești cel puțin la nivelul 25;
- aveți 1000 moneda;
- zece (10) cetățeni susțin războiul de rezistență;
- regiunea a fost cucerită cu mai mult de 24 de ore in urma;
- forța de rezistență a țării nu luptă în prezent intr-un război de rezistență într-o altă regiune din aceeași țară cuceritoare;
- regiunea nu este implicată într-o campanie.
- Războiul de rezistență începe automat când al zecelea cetățean susține războiul de rezistență.

Dacă țara proprietara inițială a regiunii recucereste regiunea (prin război normal sau inamic natural) înainte de începerea războiului de rezistență, cetățenii care au sprijinit războiul de rezistență vor primi înapoi 1000 de monede . Va trebui să așteptați 24 de ore până când puteți susține din nou mișcarea de rezistență în aceeași regiune.
(De exemplu, Australia de Sud este ocupată de Indonezia. Opt persoane susțin un război de rezistență, astfel încât încă nu a început. Dacă Australia, proprietarul regiunii originale, cucerește regiunea prin o bătălie tradițională, cei opt cetățeni care au dat 1000 de monede (AUD în acest caz) pentru începerea războiului de rezistență își primesc banii înapoi).

Dacă războiul de rezistență nu reușește (adică, ocupantul apără cu succes regiunea), cetățenii care au sprijinit războiul de rezistență nu vor putea susține un alt război de rezistență pentru următoarele șapte zile. Vor vedea butonul Support, dar când vor face clic pe acesta vor primi un mesaj care explică de ce nu pot susține războiul de rezistență.
În plus, cetățenii își pot arăta aprobarea unui război de rezistență prin votarea lui, fără costuri suplimentare. Aceste voturi nu sunt considerate drept de sprijin. Dacă ați votat sau ați susținut rezistența, veți fi informați când începe războiul de rezistență printr-o alertă.

Începând cu ziua 1785 a fost adusă următoarea modificare la războaiele de rezistență:
Dacă o țară începe un război de rezistență împotriva unui invadator și pierde bătălia, forța de rezistență va trebui să aștepte 24 de ore înainte de a începe un nou război de rezistență împotriva aceluiași invadator.

Această perioadă de răcire se va aplica tuturor regiunilor originale ale țărilor aflate sub ocupația invadatorului respectiv.

Vă rugăm să rețineți:Costul susținerii unui război de rezistență NU este rambursabil după începerea unui război de rezistență. Singura excepție este atunci când un cetățean susține un război de rezistență într-o regiune cucerită din țara A, dar un război de rezistență este lansat într-o altă regiune a țării A, în astfel de cazuri suma de 1000 de valute este returnată în contul cetățeanului.

Pentru a lupta, trebuie să domiciliați în țara care deține regiunea în care este activ războiul de rezistență. Procesul de luptă este același ca în luptele normale. Singura diferență este că trebuie să alegeți o parte pentru care doriți să luptați.

De la cea de-a șasea aniversare a eRepublik (ziua 2192), când o regiune este ținută sub ocupație străină, determinarea luptatorilor de a răsturna asupritorii crește în timp. Aceasta duce la un bonus de determinare care înmulțește influența în luptele împotriva opresorului.

De exemplu, dacă Finlanda eliberează Laponia de la ocupația suedeză de 200 de zile și Suedia atacă regiunea câteva zile mai târziu, Finlanda și aliații săi vor avea în continuare un bonus ridicat de determinare la apărare. Dacă, totuși, Suedia a cucerit regiunea în ciuda bonusului ridicat de determinare, atunci determinarea este stabilită la 0.

Dictatura

Lovitură de stat militară - campania

După perioada de sprijin de 3 ore, se începe o campanie de lovitură de stat militară în capitala țării. Vor fi două părți:
- Partea de atac: susținătorii loviturii de stat militare (toți membrii unităților militare care au sprijinit lovitura de stat în perioada de sprijin de 3 ore)
- Partea de apărare: susținători ai guvernului actual și ai democrației (civili cu cetățenia țării și membri ai unităților militare care nu au susținut lovitura de stat în perioada de sprijin de 3 ore)
Pentru a lupta în campania loviturii de stat militare, jucătorii trebuie să fie localizați în capitala țării și să facă parte din una dintre părțile menționate mai sus. Modificările locației, cetățeniei sau a unității militare a jucătorilor se pot face în timpul campaniei loviturii de stat militare. Cu alte cuvinte, jucătorii sunt liberi să plece și să se alăture unităților militare așa cum își doresc sau chiar să își schimbe cetățenia pentru a lupta pentru partea pe care o doresc.

Campaniile loviturilor de stat militare funcționează ca campaniile normale: 94 de puncte sunt necesare pentru a câștiga. Singura diferență majoră este că, așa cum am menționat mai sus, nu toată lumea poate lupta în campanie.

În funcție de rezultat, fie dictatorul preia puterea sau nimic nu se schimbă cu adevărat. Dacă lovitura de stat eșuează, președintele și Congresul își continuă sarcinile în mod normal. Dacă, totuși, lovitura de stat militară are succes, lucrurile se pot schimba semnificativ.

Revoluție - faza campaniei


După perioada de susținere de 3 ore, revoluția este începută în capitala țării. Vor fi două părți: - Partea de atac: susținătorii revoluției (civili cu cetățenia țării și toți membrii unităților militare care au susținut Revoluția în perioada de sprijin de 3 ore) - Partea de apărare: susținătorii dictatorului (membri ai unităților militare care nu au susținut revoluția în perioada de sprijin de 3 ore)

Pentru a lupta în revoluție, jucătorii trebuie să fie localizați în capitala țării și să facă parte din una dintre părțile menționate mai sus. Schimbările de locație, cetățenie sau unitate militară a jucătorilor se pot face în timpul revoluției, astfel încât jucătorii sunt liberi să plece și să se alăture unităților militare așa cum doresc, sau chiar să își schimbe cetățenia, pentru a lupta de partea pe care o doresc.

Odată ce revoluția a început, funcționează ca niște campanii normale: 94 de puncte sunt necesare pentru o victorie. Singura diferență majoră este că, așa cum am menționat mai sus, nu toată lumea poate lupta în campanie.

Dacă partea care atacă câștigă, revoluția are succes și democrația este restabilită. Aceasta înseamnă că dictatorul este răsturnat, iar președintele și membrii congresului își restabilesc puterea. Dacă partea apărătoare câștigă, dictatorul rămâne în funcție. O altă revoluție nu poate fi pornită în următoarele 3 zile.

Acestea fiind spuse cred ca am acoperit tot ceea ce tine de modulul militar.

Cu respect Stephan Condurachis, MoE al Republicii Moldova.