[EAS+MEK] Liga NOS Fantasy League 2019/2020

Day 4,276, 08:03 Published in Portugal Netherlands by Fmcv


Boas,

à semelhança do ano passado as MU’s EAS e MEK decidiram criar novamente uma liga Virtual para a Liga NOS 2019/2020, no site da Realfevr:

https://fantasy.realfevr.com/home

Basicamente funciona com na Liga do Mundial, temos um orçamento limitado (100 milhões), criamos uma equipa com 15 jogadores, máximo de 3 jogadores de cada clube (isto é só podes comprar no máximo 3 jogadores do Benfica por exemplo).



Aconselha-se a leitura atenta das regras abaixo transcritas.

Atenção que, de maneira a participarem desde a 1.ª Jornada têm de fazer a equipa até o próximo dia 09/08/2019 às 19h 30m, altura em que começa a Liga NOS. Obviamente que nada impede fazerem depois e concorrerem aos prémios semanais.



Sem mais demoras, depois de fazeres o registo na Realfevr (é possível o registo através de conta Google ou mesmo do Facebook), clicas aqui para criares a tua equipa:

https://fantasy.realfevr.com/home

Depois de criares e montares a tua equipa clica no seguinte link, para entrares na EAS/MEK Fantasy League:

https://fantasy.realfevr.com/t/34abb47b

Ou em alternativa procurem pelo código/token da Liga: 34abb47b

Para finalizar quem se inscreveu na liga tem de preencher o seguinte form: https://forms.gle/ebaupp4LjsFGcq4t7 de modo a concluir a sua inscrição

O prémio Semanal será de 9000cc sendo distribuído pelos 3 primeiros classificados da seguinte forma:
1º 5000cc
2º 3000cc
3º 1000cc
Sendo que jogadores não pertencentes a nenhuma da MU receberá 50% do valor acima indicado.

Os endorses a cada artigo que sair da Fantasy League servirá para aumentar o pot do prémio de final da época


As regras gerais do jogo são as seguintes:

COMEÇAR A JOGAR
Para registares uma equipa na Liga NOS Virtual disponível na RealFevr, terás de escolher um plantel de 15 (quinze) jogadores composto por:

2 (dois) Guarda-Redes
5 (cinco) Defesas
5 (cinco) Médios
3 (três) Avançados
Para isso, terás à tua disposição um orçamento máximo de €100M (cem milhões).

JOGADORES DE CADA CLUBE
O número máximo de jogadores que podes escolher de cada clube é 3 (três).

Se, por motivo de mudanças de clube na "vida real", ficares com mais do que 3 (três) jogadores de um clube, serás forçado a corrigir essa situação para na próxima vez que quiseres fazer transferências.

ONZE INICIAL
Do teu plantel de 15 (quinze) jogadores, terás de escolher 11 (onze) para integrarem a tua equipa titular da semana.

O teu onze inicial poderá estar disposto numa das seguintes tácticas:

3-4-3
3-5-2
4-3-3
4-4-2
4-5-1
5-3-2
5-4-1
ESCOLHA DO ONZE INICIAL
Na prática, a tua equipa terá de apresentar sempre 1 (um) guarda-redes, pelo menos 3 (três) defesas, pelo menos 3 médios (três) e pelo menos 1 (um) avançado.

Para poderes contar com "SUBSTITUIÇÕES AUTOMÁTICAS", só podes fazer alterações à tua equipa até uma hora antes do início do primeiro jogo da jornada, quando fecha o mercado.

Caso algum dos jogadores que escolheste para titular acabe por não somar minutos nessa semana, será substituído por um dos jogadores do banco (ver "SUBSTITUIÇÕES AUTOMÁTICAS").

Por outro lado, podes ir fazendo alterações na tua equipa, usando "SUBSTITUIÇÕES MANUAIS", à medida que os jogos de uma jornada decorram.

SUBSTITUIÇÕES AUTOMÁTICAS
As substituições automáticas protegem-te sempre que um ou mais jogadores escolhidos para o teu onze inicial acabem por não jogar, algo bastante útil para lesões de última hora, adiamento de jogos, etc.

Desta forma, a ordem dos jogadores no teu banco é determinante para sabermos quem colocar em campo na tua equipa.Terás que definir a ordem de entrada dos suplentes, que entrarão em campo sempre que um ou mais titulares não jogue.

A única restrição na entrada de suplente(s) é que o teu onze inicial terá de continuar a apresentar uma táctica válida.

Imaginemos, por exemplo, que o primeiro jogador no teu banco de suplentes é um médio. Se estiveres a jogar em 3-4-3 e um dos teus defesas não jogar, não será esse médio a entrar. Será, isso sim, o primeiro defesa que tenhas no banco, mantendo-se assim uma táctica válida (e não uma táctica de 2-5-3).

No entanto, se, por acaso, o teu onze inicial estivesse em 4-4-2, o teu médio poderia entrar para o lugar dum defesa, porque apresentarias então uma equipa em 3-5-2. Em suma, terás sempre de ter um onze com uma táctica válida.

Os Guarda-Redes apenas trocam entre si.

SUBSTITUIÇÕES MANUAIS
Em qualquer momento de uma jornada que esteja a decorrer, poderás intervir na tua equipa, para substituir um jogador que já tenha actuado e cuja performance não te tenha agradado, fazendo entrar um jogador que tenhas no Banco e que ainda não tenha jogado.

A única excepção às substituições manuais são os jogadores que foram expulsos, sendo que estes já não podem ser retirados do onze inicial.

A partir do momento em que faças a tua primeira substituição manual, deixam de estar em vigor as substituições automáticas para a jornada em curso bem como a possibilidade do Vice-Capitão caso o teu Capitão não jogue.

Os Guarda-Redes apenas trocam entre si.

CAPITÃO E VICE-CAPITÃO
Todas as semanas, terás de escolher um Capitão e um Vice-Capitão no teu onze inicial. E isto é importante, porque a pontuação do teu Capitão irá contar a dobrar. Caso não jogue, a responsabilidade passará para o Vice-Capitão, que verá então a sua pontuação duplicar.

Se o teu Vice-Capitão também não jogar, nenhum jogador do teu onze verá a sua pontuação duplicada.

Caso consideres que o Capitão não se mostrou à altura da braçadeira da tua equipa, tens ainda a possibilidade de alterá-lo durante a jornada. Deverás então escolher um outro jogador e ver como é que ele lida com essa pressão-extra.

Ao fazeres a mudança manual do Capitão durante a jornada, abdicas das substituições automáticas e da possibilidade de teres um Vice-Capitão quando o Capitão não joga.

Um Capitão que foi expulso já não pode ser alterado.

SISTEMA DE PONTUAÇÃO
Os jogadores obtêm pontos com base no seu desempenho real em campo, com a recolha estatística a ser efectuada pela WTVision, fornecedor oficial de estatísticas da Liga NOS, e tratada pela Liga Portugal.



São apenas contabilizados os golos sofridos pela equipa enquanto o jogador estiver em campo.

Contudo, em caso de expulsão, os golos sofridos pela sua equipa até final da partida serão contabilizados para o total pessoal do jogador.

ASSISTÊNCIAS
As assistências são atribuídas pela WTVision ao jogador da equipa marcadora que faz o último “passe” antes de o golo ser marcado. A sua atribuição obedece aos seguintes critérios:

O passe poderá ser intencional ou não. Porém, caso exista um toque do adversário que altere significativamente a trajectória da bola, então não será atribuída uma assistência.
Se um remate é bloqueado por um adversário, defendido pelo guarda-redes ou embate num dos postes, sobrando a bola para um colega que marca, então será atribuída uma assistência.
Se um jogador efectua um passe ou remate que leva um adversário a marcar na própria baliza, então será atribuída uma assistência.
Em golos obtidos através de penalty, o jogador que sofre a falta ver-lhe-á ser atribuída a assistência, excepto quando é o próprio a bater a grande penalidade – nesse caso, não é atribuída qualquer assistência. Serão também contabilizadas assistências para penalties cometidos por mão na bola.
CLEAN SHEET
É atribuída uma Clean Sheet (jogo sem sofrer golos) a um guarda-redes, defesa ou médio sempre que este jogue 60 ou mais minutos e, nesse período, a sua equipa não tenha sofrido golos.

Contudo, em caso de expulsão, os golos sofridos pela sua equipa até final da partida serão contabilizados para o seu total pessoal do jogador.

CORRECÇÕES
É possível que a WTVision e a Liga Portugal efectuem correcções às estatísticas apresentadas inicialmente, uma vez que o seu processo de qualidade implica uma nova visualização, em diferido, de todos os eventos em campo.

Nesses casos, as rectificações serão sempre realizadas nas 24 horas que se seguem ao final da jornada em análise, sendo automaticamente actualizados os resultados semanais e da época.

TRANSFERÊNCIAS
Uma vez criada a tua equipa, poderás alterar o teu plantel através de transferências – comprando e vendendo jogadores.

Até ao início da prova (Jornada 1), poderás efectuar transferências ilimitadas, sem qualquer tipo de penalização. Se entrares a meio da competição, terás também transferências ilimitadas no período que medeia a criação da tua equipa e o início da primeira jornada a doer para a tua equipa.

Após a Jornada 1, terás direito a 2 transferências livres em cada nova ronda.

Caso não realizes todas as transferências livres semanais, as que restam poderão ser transportadas para a ronda seguinte. Não será possível transportar mais do que 2 transferências livres para a semana seguinte, pelo que no caso de, por exemplo, poupares as transferências em jornadas consecutivas, terás apenas 4 disponíveis na próxima janela de transferências: isto é, as 2 “normais” mais as 2 que transportaste - e não 6 (as 4 que terias poupado e as 2 a que terias direito nessa semana).

Cada transferência-extra (para além das disponíveis nessa semana, portanto) terá uma penalização de quatro pontos (-4), a deduzir no resultado total da jornada respectiva.

Após confirmadas as transferências não podem ser revertidas.

PREÇOS DE JOGADORES
Os preços dos jogadores sofrem variações durante a temporada, de acordo com a procura e oferta do mercado de transferências.

O preço só começa a alterar-se após a 1ª Jornada e cada jogador sofrerá oscilações máximas (subida ou descida no preço do passe) de €0.1M por dia, até um máximo de €0.3M entre jornadas.

Para confirmar o valor actual de determinado jogador, basta abrires o seu Player Card.

COMPRA E VENDA DE JOGADORES
Caso um jogador se tenha valorizado enquanto faz parte do teu plantel, receberás 50% dessa valorização caso o transfiras por outro jogador, aumentando assim o orçamento total do teu plantel.

Por exemplo, se um jogador te custou €5.0M, e actualmente está avaliado em €5.2M, então o valor de venda apresentado será de €5.1M – o que significa que, em caso de venda, terás uma mais-valia de €0.1M para o orçamento da tua equipa. Se o valor actual do jogador fosse de €5.3M, aí já terias uma mais-valia de €0.2M, isto porque nós arredondamos para cima até à primeira casa decimal.

Nas situações em que o teu jogador perdeu valor, o orçamento sofre com isso e perdes da mesma forma 50% da desvalorização face ao preço de compra.

Todos os preços visíveis na página de transferências são de venda, isto é, já contemplam o valor que vais receber caso vendas um jogador.

WILDCARD
Cada treinador terá direito a 2 (dois) Wildcards durante a competição.

Um dos Wildcards terá que ser utilizado até à Jornada 17, sendo o outro de utilização livre em qualquer momento a partir daí e até ao final da época.

Sendo activado, o Wildcard permitirá transferências ilimitadas nessa semana. Ou seja, até ao próximo bloqueio (uma hora antes do início da jornada), poderás realizar transferências sem qualquer penalização.

Após activado, com a confirmação das transferências, o Wildcard não poderá ser cancelado.

Vamos a isso, jogo limpo acima de tudo!!!



Bons jogos!