[Actualización] Sistema de Despliegue de pelea, la última de Plato [ES/EN]

Day 4,354, 05:52 Published in USA Uruguay by Unamused Rick Sanchez

English version at the bottom

Una nueva actualización de Plato apareció hoy y parece ser que está automatizando el sistema de batallas, para que en vez de tener que hacer mil clics en la batalla para hacer daño simplemente dejes que el juego lo haga solo por ti, esto estaba controlado a través de algunos scripts creados por jugadores del juego pero al parecer a Plato no le gusta tanto esa idea, y quiso aplicarlo el mismo al juego, y junto con eso inició un sistema de protección “anti-script” para detectar quienes pegan con programas que no son parte del juego.



Queridos ciudadanos,

Estamos actualizando el sistema de pelea en la página web para que las mecánicas de este sean iguales a las de la versión móvil.

Fight Deployment / Despliegue de pelea

El despliegue permite a los ciudadanos a elegir la cantidad de recursos, ya sean armas o comida, que quieren usar en el campo de batalla, y una vez seleccionados poder disfrutar de la pelea sin tener que estar clickeando a cada rato.

Por un tiempo limitado el despliegue de pelea va a estar habilitado en paralelo con el sistema de pelea clásico, de ese modo vamos a poder remover los bugs que tenga este modo o los problemas de utilización que puedan ocurrir. Pueden cambiar entre el modo de pelea clásico y el despliegue de pelea mientras están en el campo de batalla.

En la fase de preparación del despliegue necesitarán seleccionar las armas (1) y la energía que van a utilizar para pelear, pueden usar el deslizador (2) o directamente escribir el monto total de energía, además tendrán dos atajos (Food y Max).

Presionando el botón “Start Deploy” va a usar los recursos seleccionados (Armas, comida, barras de energía, etc) y no van a aparecer más en su depósito.

Durante el despliegue los recursos van a ser gradualmente consumidos para hacer el daño que tengan que hacer durante la batalla. Mientras el despliegue progresa tu ciudadano va a pelear hasta que el despliegue termina o el ciudadano cancela el despliegue (Salir del campo de batalla o cerrar el navegador no cancelara el despliegue). En caso de que el despliegue sea cancelado antes de que se hayan consumido todos los recursos (Ya sea porque el ciudadano lo cancelo o por un factor externo como que la batalla se acabe), los recursos no usados volverán a estar disponibles en el depósito.

Solamente podrán desplegarse en una batalla a la vez.
Mientras estás desplegado podrán activar boosters de daño pero no podrán viajar, comer, pelear o usar bombas.

La duración del despliegue depende del total de energía que se asignó antes de iniciarlo.

Cualquier cantidad de energía ganada por subir de nivel será automáticamente agregada y consumida en el despliegue. (Esa energía será consumida antes de consumir los recursos asignados, como barras de energía).

Al final del despliegue recibirás un reporte del mismo y todos los recursos que no fueron usados serán devueltos a tu deposito.

Captchas e Influencia en el muro de las nuevas cuentas

Como parte de nuestro esfuerzo para asegurar un juego limpio para todos nuestros ciudadanos, estaremos testeando un nuevo sistema de protección “anti-script” juntos con el despliegue.

Las nuevas cuentas podran gradualmente convertir su daño en influencia, mientras van subiendo de rango militar (El progreso esta disponible en sus respectivas paginas de la Wiki: https://wiki.erepublik.com/index.php/Aircraft_rank#Ranks y https://wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank#Ranks)


English version

Dear Citizens,

We’re updating the fight system on the web version to match the Deployment mechanic on the mobile version.

Fight Deployment

The deploy allows Citizens to choose the amount of resources (weapons and energy) they want to spend on the battlefield and just enjoy the fight without the tedious clicking.

For a limited time, the deploy feature will run in parallel with the classic fight system, so we can iron out any bugs and usability issues that might occur. You can switch between “Classic Fight” and “Deploy Mode” while on the battlefield page.

In the deployment preparation phase you need to select your weapons (1) and the energy to fight with (either by using the slider (2), typing in the energy amount or using the shortcuts Food & Max).

Starting a Deployment (3) will commit the selected resources (Food, Weapons, Energy Bars etc) and they will no longer appear in your inventory.

During the deployment, your resources will be gradually consumed to deal damage over time. As the deploy is in progress, your Citizen will fight either until the deploy is finished or the Citizen cancels the deploy (even if the Citizen leaves the battle page or closes the browser). In case the deployment has been cancelled earlier (either by the Citizen or because of an external factor, like a battle ending), any unused resources will be returned back to the storage.

You can only deploy in one battle at a given time.
While you are Deployed you can activate boosters but you cannot travel, eat, fight or use any bombs.

The duration of a Deployment depends on the total amount of energy committed.
Any energy gained from level-ups will automatically be added and consumed (before other energy items committed, such as energy bars) in the Deployment.
At the end of the Deployment, you will receive a Deployment Report and all unspent resources will be added back in your inventory.


Puzzle Captcha & Wall Influence of new accounts

As part of our efforts to ensure a fair gaming environment for all Citizens, we will also be testing a new anti-script protection together with the deploy.

New accounts will gradually be able to convert their damage into influence, as they gain military ranks (progress is available on the respective wiki pages: wiki.erepublik.com/index.php/Aircraft_rank and wiki.erepublik.com/index.php/Military_rank).