این قضیه جنگ ها چجوریه ؟

Day 3,751, 15:36 Published in Iran Iran by The Lone Cobra

درود

اولش بگم که 99 درصد این مقاله از صفحات ویکی بازی گرفته شده

پس اگه انگلیسی اوکی هستین اون بهتر توضیح داده قطعا


دوم اینکه هر جاش رو اشتباه گفتم ممنون میشم باتجربه تر ها زحمت بکشن بگن که اصلاحش کنم

سوم اینکه قوانین جنگ زیاده، سعی کردم خلاصه بگم البته نکات مهم رو هم جا نذارم

چهارم اینکه مقاله طولانیه، اگه واقعا قصدتون یادگیریه حوصله کنین

بریم


جنگ



برای شروع یک جنگ سه راه وجود داره

اول : با تصویب قانون اعلان جنگ توسط رئیس جمهور - بهش جنگ مستقیم هم میگن
دوم : با حمله حوایی یا ایراسترایک
سوم : با تصویب لایحه دشمن طبیعی - بهش "ان ای" هم میگن
Natural Enemy - NE

توضیحات


جنگ مستقیم


حالت اول فقط زمانی ممکنه که دو کشور با هم مرز مشترک داشته باشن
رئیس جمهور قانونی رو به رای میذاره که به فلان کشور حمله کنیم
بعدش 24 ساعت وقت هست برای رای گیری توسط مجلسی ها، اگه تصویب بشه، رئیس جمهور 24 ساعت وقت داره به یکی از مناطق کشور هدف حمله کنه. اگه تو این 24 ساعت اقدام نکنه، خود بازی اتوماتیک یکی از مناطق رو انتخاب و حمله می کنه
هزینه شروع نبرد:
دویست گلد + 10%*تعداد افرادی که سطح تجربه آنها بالای 5 است (به گلد



نبرد هوایی

حالت دوم یا همون حمله هوایی برای زمانیه که دو کشور با هم مرز مشترک ندارن
باز هم فقط رئیس جمهور میتونه قانونش رو به رای بگذاره
و در صورتی که مجلس بهش رای بده، تصویب میشه و باز رئیس جمهور 24 ساعت وقت داره که به یه منطقه حمله کنه وگرنه خود بازی انتخاب می کنه
حالا اگه کشور حمله کننده موفق بشه اولین منطقه رو تصرف کنه، میتونه به منطقه بعدی حمله کنه و همینطور الی آخر
اما اگه تو اولین نبرد ببازه، جنگ بسته میشه و طرف ضایع میشه



هر 2 هفته یک بار میشه حمله هوایی انجام داد

برای اینکه حمله هوایی شروع بشه، ملت همیشه در صحنه باید یه میزانی پول و غذا به کشور کمک کنن که میتونین تو این صفحه ببینین چقدر کمک شده و چقدر مونده که پر بشه
https://www.erepublik.com/en/country/military/Iran
وقتی اینا پر شد ، میشه حمله هوایی کرد وگرنه نمیشه
نحوه محاسبه ش هم توی ویکی هست، خیلی به این مقاله نمیاد پس نمیارمش


نچرال یا همون دشمن طبیعی


وقتی دو تا کشور با هم پدرکشتگی داشته باشن، رئیس جمهور یا مجلسی ها قانونی رو به رای میذارن که میگن فلان کشور بشه دشمن طبیعی ما
هر کشوری در هر زمان فقط میتونه 1 دشمن طبیعی داشته باشه
دو تا کشوری که با هم قرارداد همکاری نظامی بستن، باز هم میتونن علیه هم قانون نچران انمی یا اختصارا نچرال بدن. این مورد تو دو تای قبلی نیست
قانون نچرال باید بالای 66 درصد آرای موافق رو کسب کنه تا قبول بشه، برخلاف دو تای قبلی که بالای 50 درصد کافی بود
اینجا یه کم قضیه حساس تره
حالا چرا ؟ ببینیم
اولا که جنگی که شروع میشه مثل دو تای قبلی خرجی نداره، یک جنگ رایگانه!
دوم : شهروندان کشوری که قانون نچرال رو تصویب کردن اگه تو اون جنگ بجنگن، دمیجشون 10 درصد اضافه میشه. البته فقط اثرش توی جنگ اینطوریه و روی رنک نظامی اکانتتون اثری نداره
سوم : قانون نچرال انمی تا 7 روز نمیتونه کنسل بشه و تا 7 روز نمیشه دو تا کشور با هم صلح کنن
اصن یه وضی





قانون صلح هم قانونیه که برای پایان دادن به یک جنگ به کار میره که کشور قوی تر میتونه درخواست مقدار مشخصی گلد بکنه و قبول کنه که جنگ رو پایان بده

============

روند شروع جنگ و ادامه

روند شروع جنگ به این صورته که رئیس جمهور کشور آغازکننده جنگ تصمیم میگیره به کدوم منطقه هدف حمله کنه، اگه نبرد اول رو ببره باز دوباره اختیار داره به منطقه دیگه ای حمله کنه، اما اگه ببازه اونوقت قضیه برعکس میشه، یعنی حالا دیگه دشمن میتونه پاتک بزنه و به منطقه اینا حمله کنه
اگه تو 24 ساعت بعد تصویب قانون، رئیس جمهور فراموش کنه به یه منطقه اتک بده، خود بازی یه منطقه رو انتخاب میکنه
همینطور در هر لحظه فقط یک منطقه میتونه زیر نبرد باشه و نمیشه به دو سه جا حمله کرد
واسه این انتخاب منطقه دیگه لازم نیست پولی داده بشه، همون پول اولیه برای شروع جنگ اوکیه و تا زمانی که شرایط بسته شدن جنگ فراهم نشه لازم نیست دوباره خرجی بشه
اما اگه شرایطی پیش بیاد که جنگ بین دو کشور بسته شه باز باید یکی از سه حالت بالا اتفاق بیفته

یک منطقه نمیتونه توسط چند کشور مورد حمله واقع بشه، اما کشور حمله کننده میتونه اون منطقه رو برای حمله رزرو کنه. اگه مدافع منطقه شو از دست نداد مهاجم بعد تموم شدن وار نفر قبلی، به اون منطقه حمله می کنه

===========

اما مکانیزم خود وارها و امتیازگیری
اینجا رو دقیق تر بخونین

به هر جنگ میگن یک نبرد یا کمپین
Campaign

هر نبرد شامل چند راند میشه یا بتل
Battle

تو هر راند 4 تا دسته یا دیویژن داریم. 1 2 3 4 که با توجه به لول هر بازیکن تعیین میشه و احتمالا دیگه همه میدونن چیه ولی باز محض احتیاط این جدولشه

دمیج یا اثری که هر دیویژن میذاره فقط تو دسته خودش حساب میشه

هر نبرد بین 12 تا 30 ساعت به طول می انجامد! بستگی به این داره که کدوم کشور زودتر به امتیاز نهایی برسه
امتیاز نهایی در حالت عادی عدد 94 عه. یعنی هر کشوری زودتر 94 امتیاز کسب کنه نبرد رو میبره
هر دیویژن امتیاز متفاوتی جمع می کنه، مثلا اگه دیویژن 1 کشور مهاجم ، راندی رو ببره فقط 1 امتیاز برای اون کشور محسوب میشه اما اگه همون راند رو دیویژن 4 ببره 5 امتیاز محسوب میشه
جدولش اینطوریه

هر چی دیویژن بالاتر، تاثیرش بیشتر

نکته: بعد هر سه راند زمینی یک راند هوایی وجود داره که هر کشوری که اون راند رو ببره 22 امتیاز میگیره
تو این راند اصلا دیویژن بندی وجود نداره و همه توی یک دسته میجنگن چه لول 1000 چه لول 1

+++++

قانون راندها



هر نبرد میتونه بین 8 تا 17 راند داشته باشه (نمیدونم چرا تو ویکی نوشته بود بین 5 تا 17 راند، اگه کسی میدونه بگه)؛
هر راند بین 1:30 تا 2 ساعت طول می کشه. یعنی کمترین زمانش یه ساعت و نیمه بیشترین زمان ممکن هم 2 ساعت
هر کشوری که زودتر به امتیاز 1800 برسه، اون راند رو میبره
حالا اگه یه کشور از اول راند همینطوری جلو باشه، سر یک ساعت و نیم به امتیاز 1800 میرسه و راند بسته میشه. غیر این حالت باشه بیشتر طول می کشه
اما حداکثرش دو ساعته، یعنی دو طرف هر امتیازی که داشته باشن، اگه راند 2 ساعت طول بکشه، سر 2 ساعت راند بسته میشه و اون کشوری که امتیاز بیشتری داره برنده اون راند میشه، حتی اگه به 1800 نرسیده باشه
اگه مساوی باشن، مدافع میبره


امتیازدهی هم از اول تا آخر راند یکسان نیست، اینطوریه که دقایق اول یواش تر امتیاز بدست میاد، دقایق نهایی تند تر ! یعنی به ازای هر دیقه جلو بودن، امتیاز بیشتری بدست میاد
اینطوری

از دقیقه 0 تا 30، 10 امتیاز به ازای هر دقیقه
از دقیقه 31 تا 60، 20 امتیاز به ازای هر دقیقه
از دقیقه 61 تا 90، 30 امتیاز به ازای هر دقیقه
از دقیقه 91 تا 120، 60 امتیاز به ازای هر دقیقه


اگه یه دیویژن زودتر تموم بشه باید صبر کنه بقیه دیویژن ها هم تموم بشن تا راند بعدی شروع بشه
اگه یه دیویژن تموم شد و با احتساب اون امتیاز یه کشور وار رو برد، کل نبرد بسته میشه حتی اگه دیویژن های دیگه تموم نشده باشن
اگه وسط یه راند قرارداد صلح هم تصویب بشه راند بسته میشه

=============

قهرمان نبرد

در هر راند چه طرف مهاجم چه طرف مدافع هر کسی که دمیج بیشتری زده باشه مدال قهرمان نبرد میگیره که جایزه ش اینطوریه:

هدف این مقاله مکانیزم وار بوده پس از توضیح اضافی خودداری می کنم
===========

راه های پایان نبرد


اولیش اینه که دو کشور قرارداد صلح امضا کنن

دومیش هم اینه که دو کشور زمانی که هیچ جنگی بینشون نیست، مرز مشترکی نداشته باشن. اینکه میگم هیچ جنگی، جنگ های انقلابی هم حسابه یعنی اگه انقلاب فعالی وجود داشته باشه جنگ بسته نمیشه. اما اگه نه انقلابی باشه نه جنگ مستقیم و مرز مشترکی هم بین دو کشور نباشه، جنگ بینشون تموم میشه و باید باز یکی از سه حالت بالا رو انتخاب کنن برای شروع نبرد تازه

نکته: اگه دو تا کشور مرز مشترکی نداشته باشن، قانون نچرال یا همون دشمن طبیعی کنسل میشه

==========

حالا این همه که چی؟
این:

اگه یه منطقه توسط مهاجم تسخیر بشه دو حالت بوجود میاد
حالت اول: اگه اون منطقه آخرین منطقه کشور مدافع باشه

اولا اون منطقه مال کشور مهاجم میشه و کشور مهاجم میتونه از بونوس تولیدیش استفاده کنه
دوم تمام شهروندان کشور مداقع، تبدیل به افراد مقیم کشور مهاجم میشن - سیتیزن شیپ یا همون شهروندی شون عوض نمیشه، رزیدنت شون تغییر میکنه
Residents
تو پروفایلتون میتونین پیداش کنین

سوم تمام جنگ های فعالی که کشور مدافع توش سهیمه بسته میشه
چهارم دیگه مجلسی در کار نیست برای مدافع - اینو مطمئن نیستم اگه درسته بهم بگین
اما اگه اون منطقه، آخرین منطقه کشور مدافع نباشه
اون قضیه بونوس پابرجاست
اگه پایتخت تسخیر شده باشه، پایتخت جدید کشور مدافع میشه پرجمعیت ترین شهرش
قضیه مجلس اینطوریه که اگه روز انتخابات باشه، کاندیداهای اون منطقه وارد مجلس نمیشن

++++++++++++++
در مورد جنگ های انقلابی هم تو مقاله قبلی توضیحاتی دادم فک کنم کافی بوده

چگونه مدال قهرمان انقلاب بگیریم + لیست روزانه انقلاب

کم و کسر یا عیب و ایرادی داشت خوشحال میشم برطرفش کنید اگه حوصله خوندشن رو داشتید




********
آپدیت
********
اون بالا که گفتم هر نبرد ممکنه بین 8 تا 17 راند داشته باشه اشتباه بود
در حالت عادی هر جنگی 8 راند داره ولی اگه همه راندها اپیک بشن اونوخت دو برابر امتیاز بدست میاد که باعث میشه جنگ توی 5 راند تموم بشه
پس میشه بین 5 تا 17 راند

اپیک شدن هم یعنی یه مقدار خیلی زیادی دمیج توسط مهاجم و مدافع زده بشه که باعث بشه جنگ خیلی حماسی و اینا بشه
بهش میگن اپیک
ممنون از
eRevenant
عزیز بابت این توضیح