True Patrior improve, and new medal [Eng/Spa]
FalkonESP
Well, nowadays all people say that eR community is corrupted, moreover D1 community, where high % of people are only thinking in take BHs wherever they are.... for enemies, against allies, or against their own country if it´s cheaper.
Bueno, actualmente todo el mundo dice que la comunidad eRepublicana esta corrompida, sobretodo la D1, donde un alto %de personas piensan solamente en pillar BHs donde quiera que estén, sea por enemigos, contra aliados, e incluso en ocasiones por el contrario su propio país si estas están baratas.
This tendency started rising hard with the new packs, because packs are each month more expensive, and people have to get lots of cc to pay them.
Esta tendencia comenzó a aumentar con los nuevos packs, ya que estos son cada vez mas caros, y mucha gente tiene que conseguir mucho cc para pagarlos.
Meanwhile, the damage for the own country is being forgotten. Why?, it´s simple, because fight for the own country is, for a high % of people.... waste damage, unprofitable, and very expensive.
Mientras tanto, el damage en favor de los países propios está siendo olvidado. ¿Por qué?, porque luchar a favor de tu país es, para la mayor parte de la comunidad, malgastar daño, nada rentable, y sobre todo muy caro.
In the next graph we can see the cost for 100kk along the last moths, according maxhit (30k, 60k, 90k & 120k) and cost of hit (q7 weaps+food). Let´s see some figures:
En el siguiente gráfico podemos ver el coste por 100kk de daño en los últimos meses, según el maxhit (30k, 60k, 90k, 120k) y el coste por hit (q7weaps+food). Veamos algunos datos:
TP medal gives only 1kcc. So, now, even one guy with 120k maxhit and 50% booster active, lost money fighting for his country. I don´t want to say that TP has to be profitable, only that it´s necessary thinking about this. One guy that pays with his own money all PP and IK to fight for his country, lost money only because of supplies.
La medalla de patriota da solo 1kcc. Por tanto, ahora incluso un tio con 120k de maxhit usando un booster de 50% de daño pierde dinero cuando lucha por su país. No quiero decir que la TP deba ser rentable, solo que es necesario pensar sobre ello. Incluso un tio que paga sus propios packs para luchar por su país, pierde dinero solo a causa de los supplies.
For that there should be a extra profit for actual TP. For example, in weaps, or weaps/food, acording to prices of last 7 days and maxhit of the fighter. On this way, all people earn more or less the same. It´s not necceary all supplies, but at less one part of them, and if you has low maxhit you´d take some supplies more than if you have a high maxhit, and vice versa.
Por ello debería haber un beneficio extra para la actual TP. Por ejemplo en armas, o armas y comida, según los precios de los últimos 7 dias yi el maxhit del luchador. De esta forma todo el mundo ganaría mas o menos lo mismo con la TP. No es necesario que se costeen todos los supplies, pero al menos una parte de ellos, y si tienes un menor maxhit obtendrías mas cantidad de supplies que si tienes un maxhit elevado, y viceversa.
And how many supplies? 30-50% of supplies cost of 100kk could be, so if you need to do 1000 hits, you´d take 50 q7 weaps and 500 ff in food.
La cuestión sería ¿Qué cantidad?. Un 30-50% del coste de 100kk en supplie podría estar bien, de forma que si necesitas 1000 hits para 100kk, obtendrías 50 armas Q7 y 500ff en comida.
With this, more people in low divisions will fight for their countries but, moreover this would be a good change for D4, where it´s very very difficult take a BH, and take money for supplies.
Con ello, mucha mas gente en las divisiones bajas lucharía por sus países, pero sobretodo eto sería un buen cambio para la D4, donde es realmente difícil pillar una BH, y por tanto pagar los propios supplies.
And about a new medall, that would be for fighting for allies. Games like eR have it, a "Faithful allie medall", with a bar like TP bar which is filled when you do damage for the allies of your country. This could has the prize of actual TP.
Y sobre una nueva medalla, sería por luchar a favor de aliados. Juegos similares a eRepublik tienen una Medalla del Aliado Fiel, con una barra similar a la del TP que se va llenando cuando se pega por países aliados. Esta podría tener la recompensa de la actual TP.
eR Labs are always speaking about "community", but really they don´t doing nothing for create it. Instead of that, their actions help to destroy it. In this case, the change from gold to cc in TP would be an example. I know that eR Labs doesn´t care nothing of this, but well, I had 5 minutes and I wanted to write something about .
eR Lab está siempre hablando de "comunidad", pero realmente no hacen nada a favor de crearla. En lugar de ello, sus acciones ayudan a destruirla. En este caso, el cambio de gold a cc de la TP sería un ejemplo. Se que a eR Labs no le importa nada sobre esto, pero tenía 5 minutos y quería escribir al respecto.
By the way, I know that this could be bad for product market, but in this moment lots of people cant fight because they can´t pay supplies; besides that, this wont be a high change, because TP willl keep on being unprofitable, and great tanks will keep on fighting for BHs. But at less, the real patriots´ll have a easy life (and don´t forget that, in the beginning, eR is for patriots, according the philosophy of this kind of game).
Por cierto, se que esto no sería del todo bueno para el mercado de productos, pero en este momento mucha gente no puede luchar por dificultad para pagarse los supplies. Además de ello, esto no sería un cambio demasiado malo ya que la TP seguirá suponiendo pérdidas, y los grandes tankes seguirán pegando por BHs. Pero al menos los verdaderos patriotas tendrá una vida un poco mas facil (y no podemos olvidar que este juego, en un principio, es para patriotas, según la filosofía de este tipo de juegos.
BEST TRUE PATRIOT MEDAL, AND NEW MEDAL
MEJORA DE LA TP Y NUEVA MEDALLA
http://goo.gl/wKECLS
Reshout please
😃
Comments
Pole
o7
o7
algo de eso aportaria beneficos inmediatos a las arcas de Plato?
Podría ser. Los que se gastan pasta en simples packs de golds, sudaran de unas cuantas armas. Pero si la gente hace bien sus cálculos, muchos podrán pasar de comprar 1 solo pack a 2 (IK+PP) o de 2 a 3 (IK-PP + P😎.
yo lo que quiero es un modulo politico decente!
Eso si que sería fácil, ahí si que podrían hacerse cambios importantes, sin realmente mareos para los programadores, y que no supusiera beneficio económico para los jugadores (que siempre es mal visto por Plato). Y mejoraría mucho el juego, por supuesto
o7
Nunca creí leer un artículo en este fichin con el cual pudiera estar tan en desacuerdo.
Mira que yo creo que las órdenes de combate destruyeron mal la otrora bien ponderada coordinación militar entre países y aliados, pero las medallas como la del Verdadero Patriota no pueden ser un recurso para la manutención de un jugador sino una ganancia extra ocasional por obtener un logro. Que dichas medallas las volvieran con un premio de 1.000 pesos en vez de 5 oros fue todo un acierto, sobre todo porque con ello le quitaron valor al hábito de jugadores pegando por su país en campañas intrascendentes solo por esa medalla mientras sus aliados se iban a tomar por culo. Hoy, una medalla al Verdadero Patriota vale lo mismo que una OC de 10 pesos por millón de daño y con ello cualquier aliado puede competir para redirigir todo ese daño a sus campañas importantes, así sea a punta de OC, tristemente.
Saludos.
Entonces tu prefieres que una persona no pueda ayudar a sus aliados (si no hay co) por no tener pasta para supplie, antes que pegar por su propio país y que al menos no le salga tan enormemente caro en algunas ocasiones.
O por otro lado, me estas contando que te da igual que hayan países que no puedan valerse por sí mismos porque sus gobiernos no tienen pasta (por ejemplo, borrados), y sus ciudadanos no están por la labor de simplemente tener que poner dinero de su bolsillo para intentar (que no conseguir), un futuro mínimo para su país.... no?
Como en la realidad, ¿no?
Si una persona (y/o un país) no sabe ahorrar, luego no se puede quejar. Menos, cuando debería tener criterio suficiente como para saber que con su salario bien podría conseguirse armas de baja calidad para hacer buen daño (y obtener OC más rentables) en vez de comerse el garrón de los tanques Q7 sólo porque todo el mundo los usa.
Muchas veces hay que usar la testa, y no esperar a que el juego te solucione lo que podrías solucionar por tu cuenta.
Claro, si un país no sabe ahorrar.... si esta meses borrados, si su gente se va para currar llevarse sus empresas a países enemigos pero con mejores bonus....
Y claro, que mejor para un país que no anda muy bien, que perder huevo y medio de daño porque sus ciudadanos pasan de la Q7 a la Q5. Que así si no sabe ahorrar, va a tener una vida entera de borrado para aprender
Los "pobres" tienen opciones: diplomacia, pegadas conjuntas, explosiones de natalidad, inclusive enseñarles a mejorar dos campos de entrenamiento para ganarse 3 oros y medio a la semana (que eso es mucha pasta)... No hay lugar a queja. Si vos prefieres que la gente no pegue por no costearse una Q7 en vez de pegar así sea con pistolas, pues ya me dirás...
Y la medalla al Verdadero Aliado quedó "institucionalizada" con la depreciación de la medalla al Verdadero Patriota. Hoy, la diferencia de esta con una OC de 10 pesos por millón de daño solo radica en el origen del dinero.
No veo que tu tengas muchas medallas de Constructor. Lo mismo es porque seamos sinceros, el juego tal cual está no engancha. Explosión de natalidad?, te quieres reir de mi?
Y luego para que, para tener 30 tíos mas despues de cuanto.... 3 años?.
Y luego volvemos a lo mismo, enseñar a quien a subir que? Subir los trainers es un proceso especialmente lento, y si a eso le sumas que una vez subidos e cuando te tienes que poner a entrenar, pues nada.
Lo unico en lo que estoy de acuerdo es en la diplomacia. Pero bueno no creo que nadie esté en contra de algo como eso, por supuesto.
Y lo que digo de pegar o no por las Q7, a lo que me refiero es que si hablamos a nivel de país, que la mayor parte de tu país pegue con QX (pero no Q7), simplemente significa perder miles y miles de millones de daño, tanto por falta de daño directo, como por falta de rango que no se conseguirá por parte de sus ciudadanos.
Parece que lo que busco es que la gente saque beneficios de la TP (o sea, mas ganancia que perdida), cuando lo único que hablo es que sea un poco mas rentable, o al menos que pegar por tu país no suponga un tremendo agujero (al igual que por aliados).
Si hablamos a nivel país, la verdad es que mucha gente no lucha porque les dijeron que Q7 o nada, lo cual sería diferente si a esas personas les dijeras que así sea con pistolas, pero que luchen (y creo que harían más daño, a la larga). Cosechan lo que siembran: si la gente no puede entretenerse con el módulo militar porque es muy costoso y los dejas sin opciones, luego no te preguntes por que se van en desbandada...
Y si quieres tomar las explosiones de natalidad como burla, adelante. Yo me quedo con el BB indonesio que parece que lo han sabido llevar en forma. Y 30 personas ganando 3.5 oros a la semana con 105 oros a la semana que de algo pueden servir.
Este juego no está para regalarle nada a nadie. Pedir más beneficios por la VP y que saquen una nueva medalla sigue estando en la onda de los que piden que les den cosas "porque sí". Y con eso el juego no mejora: solo aumenta el número de personas que piden por pedir.
no es pedir cosas porque si. Es que por ejemplo en mi caso, meter 100kk no es que me suponga 2kcc de perdida (mas de 3kcc en costes, y 1kcc de ganancias), sino que con esos 100kk puedo ganar.. cuantas... 15 bhs?, mas de 10 en cualquier caso.
Sigo diciendo, no es que te costeen la TP, es solo que no de la sensación de que el daño se vaya a la basura.
Y si, yo también veo a los indonesios, al igual que veo a los serbios... pero vamos, de todos esos, locos por meter en todos sitios... cuantos crees que valdrán la pena dentro de 2 años? o menos si quieres, o mas, me da igual (aunque he visto algun visa)
Bueno, antes se pegaba por contribuir con algo de daño en una pelea por un aliado o un hermano y el problema era por aquellos que luchaban por ganar 5 oros gracias a la VP a pesar de un aliado necesitado. Los tiempos en los cuales no había OC y, por ende, se pegaba sin ganar nada a cambio (salvo las gracias, a menos que fueras mercenario). En esa época la gente jamás sentía que el daño se iba a la basura.
Ahora el problema fue solucionado: la VP no vale más que una OC de 10 pesos por millón de daño (o más) que podría poner un aliado y aún hay gente dispuesta a pegar sin recibir nada a cambio.
Ergo, no puedo comprender (menos apoyar) tu punto de vista.
Mi punto de vista es que para la gente medianamente normal, no le renta ni de lejos pegar por su país, en términos no simplemente de que pueda ganar algo mas por otros medios, sino simplemente a que le sale muy muy caro pegar por su país.
Como decía, incluso pagándose los packs por si mismo, o sea no con cc sino pagados de su bolsillo, despues de dejarse 25 golds en el juego, tendría que pegar mas fuera que por su país
Es que no deberíamos tener que ganar nada por pegar por nuestro país. Como le dije, el problema en el pasado (y aún hoy, a pesar de una VP devaluada) es que la gente pegaba por su país solo por la medalla en detrimento de sus aliados. Y antes la crítica de los jugadores era precisamente esa: la VP era tan importante que la gente sacrificaba a sus aliados solo por obtener la medalla.
Mi idea es justamente la opuesta a la suya: por mi, que no se ganaran ni un duro por pegar por su país (De más decirlo: así era en el juego antes del día 1.619, cuando se implementó la medalla). Mucha gracia ya es que se ganen 1.000 monedas por cada 100 millones que metan de daño.
P.😨 Gracias por responder al mensaje original. Es más fácil el seguimiento de esa manera.
Seamos serios, las batallas ahora no las gana la gente, las ganan los tankes. Y al comun del pueblo no le queda nada, salvo meter algo en alguna co que se encuentren por ahí. Es a lo que voy. Ahora las cosas no son como antes al IK. Un tio te mete en D1 2kkk( 2.000.000.000 millones) de daño en una sola ronda, y le da igual, porque sabe que no va a ganar experiencia; y mientras, está peleando 3 o 4 bh´s si están en su área de acción (o sea, que no se necesita desplazarse).
Pero el resto, el que no tiene IK y que pega un poco cada día, o a los que les da igual la exp pero que por su maxhit no pueden optar a medallas (o si acaso a una, gastando todos sus FF).... que pasa con ellos?. Es ahí a donde voy
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Es que las medallas, salvo contadas excepciones (las cuales, por la dirección que lleva el juego, están por desaparecer) no están hechas para obtenerse por acciones cotidianas sino por acciones extraordinarias (y si, lamentablemente muchas veces dichas acciones extraordinarias están atadas a una tarjeta de crédito). Las Héroe de Batalla no se hicieron para ganarse un día sí y otro día también sino para obtenerse con millones de daño, independientemente de la división (y lo mismo sucede con las Héroe de Campaña, Combatiente Destacado, etc.) y no se extrañe si en el futuro las Super Soldado no requieran 250 puntos de fuerza sino 1.000 o 2.500 inclusive.
Resumido: su propuesta va totalmente en contravía de lo que en estos momentos se está implementando en eR Labs. Y en lo personal, así me joda, es una visión correcta: las medallas son logros que deben ser impresionantes, no algo que se pueda cultivar para sacar beneficios con ellos.
Las mejoras que buscas seguramente deberás encontrarlas en otros puntos del juego.
A ver, para una persona que tiene 30k de maxxhit, y no compra packs o sea, recupera 10-30hits por hora.. si pega solo por su país (con q7), tardaria de media una semana y media, y lo dicho, volcándose solamente en su país, sin buscar ningún otro tipo de medalla. Vamos, un TP real. Si fuera con Q5, tardaría 3 semanas.
Yo creo que una medalla cada 3 semanas es algo que entra mas o menos dentro de lo extraordinario.
La cuestión es que a día de hoy, si compras packs (y tienes una cuenta mediantamente decente) juegas de forma activa; si no, juegas de forma pasiva (o sea, no te llevas medallas de ningún tipo, tu daño en las batallas contará o no contará dependiendo de que entre algún tanque en el lado contrario, etc etc etc).
Hay gente que no puede tirarle a otra cosa que no sea una TP (bueno si, político y tal, aunque vamos en la práctica es menos que nada), y lo que comentaba es que, al menos, se les pueda facilitar la vida de forma que los países puedan sacar a la luz una mayor cantidad de daño que de otra forma se mantiene oculta.
Que esa gente puede pegar con Q5? o con Q6? (aunque las Q5 son las mas rentables), pues sí. Pero joer no deja de ser una alegría poder decir que te pillas unas pocas armas, aunque sea de forma semanal, bimensual, o como sea, de forma que cuando haga realmente daño en una batalla por tu país pues también las vas a poder utilizar.
Pero vamos, son opiniones
Nop, medalla por un logro extraordinario sería una cada medio año. Por eso no me va eso de que se ganen tan de seguido.
Pero tienes razón: son opiniones.
o7
Jaja, este artículo va para ti xD
Falkon no piensas como un verdadero visa, si no como un jugador que paga sus pack con cc. A los visas de verdad les importa una mierda la True Patriot, si quieren pegar pegan y ponen CO, y si no pues simplemente no lo hacen. Por esa regla de tres, la peña solo pegaría por su país y no lo haría por aliados porque le seria menos rentable. A Plato todo esto le da la risa...
A ver, a ver. Primero, nunca me he considerado un visa. Segundo, por esa regla de tres, la peña siempre va a pegar por BHs y no por su país, y menos por sus aliados, porque les sería menos rentable.
Como digo, la cosa sería que la TP fuera realmente algo a tener un poco en cuenta, al menos para aquellos a los que les gusta o les gustaría volcarse mas por su país. Y sobre el tema de los aliados, para eso comento la Medalla del Aliado Fiel, que ya está en otros juegos, y que en este caso podría dar esos 1kcc que ya da la TP.
Os olvidais del factor clave:
Que a eR lab se la suda la comunidad, solo le importa el $$. ¿Recordais hace años, cuando en el meeting ese en power points, hablaban sobre el cambio de la economía que tenian que hacer, para arreglarlo y demás y que el propio Alexis Bonte, prometió que lo iban a mirar e intentar arreglar, que no era cosa de 1 mes ?
Ya han pasado varios años y seguimos igual, por lo cual dueño mentiroso = dueño retratado.
Creo que ese factor clave también aparece en el artículo xD
Pues al menos el "Overwork" y las Casas si lo aplicaron. Otra cosa diferente es que los arreglos de ellos son a la chambonada.
y si tu tuvieras una empresa tambien te importaria el poder ganarte la vida con ella.Yo estoy en otros juegos y este es uno de los que mas te dan por la jeta.ER se gasta un monton por ejenplo en el mercado monetario que por poner una oferta te la compra un alto porcentaje de veces.Claro que es mas bonito el jugar por la cara y que te den todo gratis pero detras hay gente que tiene que llegar a fin de mes.
Chaval tengo una empresa familiar, y te digo que hay una cosa importante dentro de las empresas que es mantener al usuario contento, es decir a tus clientes. ¿ De qué vale tener una empresa, si a tus clientes les tratas mal?
Si no hay clientes, no hay empresa es así de sencillo y simple.
Por lo cual, no hablo de regalar. pero ya te digo yo que hay muchos mejores juegos que este, tipo app, que están mucho mas monetizados que estos, y te digo que se preocupan tanto por la peña que gasta como no.
Aqui no pasa lo mismo, aquí llevan años jodiendo todo y monetizando para que solo unos POCOS puedan jugar y divertirse y tener al 80% restante mosqueado sin posibilidad de hacer nada, porque los demás modulos están JODIDISImos.
Además, que ya te digo yo que viendo que eR labs, se dedica a apps android, y que el equipo que tienen no es tan grande como parecen (y olvidate de mods y admins, que aquí no cobran en $$ sino de otras formas) ya te digo yo que están ganando con este juego de sobra, y con esa actitud, pronto el juego morirá. Mucha gente lo está dejando, y lo seguirá dejando ¿te crees que la peña piensa gastar pasta cuando llevan años prometiendo cosas? Cuando solo les queden 1000 visas y se aburran de gastar porque no hay comunidad out ni in-game ya veremos cuanto dura el juego nene 🙂. Conozco muchas empresas así que se han ido a la mierda por no saber tratar a sus clientes correctamente y tener políticas abusivas solo para ganar pasta. Y te hablo de empresas tanto vR como on-line.
AMONRAII, perdona que te diga, pero yo también llevo otros juegos para adelante además de eR, y eR es el mas tacaño de lejos. En otros juegos, sin necesidad de comprar nada puedes tener una buena cuenta y jugar muy agusto, aunque luego los visa estén por encima tuyo. Aquí la brecha entre los visa y no visa es Vestial
mira he estado años en otros juegos y si no eres visa no tienes nada,te regalan un poco de premium para que lo pruebes y nada mas ,Aqui se ha estado comprando produccion en el mercado normal,en el monetario pues si fuera por los jugadores creo que funcionaria menos que el de los productos y en las diferentes medallas se inyecta un monton de oro en el juego por parte dela empresa.
porque plato no lee tus sugerencias?, porque no hacen un cambio?
Giving more cc for TP will degrease value of CC anyway. But interesting idea.
for that I speak of supplies, but i speak about its possible "bad" effect in product market.
Yea I saw that, But If people have more CC overall the price of the packs will also be higher I think.
all depends of how much more people fight. If it´s only for some people who cant take easy ebars, cc prize will be able to be stable
v
Lo que deberia hacer plato, sencillamente es vender el juego y dejar de matar la reputación de este juego que ganó tantos premios hace muchos años.. Solo con su actitud ambiciosa de ganar pasta, le está dando por culo a los jugadores y suda de la opinión de la comunidad mientras gane $$..
Almenos que venda el juego a las compañias tipo de alemania Gmh etc, que almenos sus juegos están al 99% monetizados pero no dan tanto por culo con tanta tonteria y almenos hay un equilibrio y no "tan aburrido"
Sólo puedo decir: ¡Amén!
gracias por proponer algo nuevo
Buena falkon
Yo pondría que al pegar se te sumara un 10% a la TP de los países con los que tenga mpp el país por el que pegas.
eso es lo de la nueva medalla del aliado fiel. Y estaría bien porque así se vería quien además de por su país, también pega por los aliados de forma independiente
Preferiría que fuera el mismo contador por los cambios de ciudadanía.
Pero una cosa es pegar por tu país, y otra por aliados. No importa que cambies de ciudadanía, o que tu país cambie de aliados. El concepto sigue siendo el mismo 🙂
Por cierto, yo lo que si que cambiaría es que se reseteara la TP al cambiar de país, porque no se donde está la gracia de cambiar de CS con 1kkk (por ejemplo para ayudar a un aliado con el 10% del NE), y que tengs que empezar a contar daño desde el principio...