Evolución del precio del oro. Perspectiva del año 2023
Carlos V de Borbon
Hace un año escribí un artículo haciéndome eco de la escalada en el precio del oro, valor que llegó a superar los 1300 cc. Un año después, hemos podido ver como el precio se ha estabilizado en el entorno de los 1015 cc, con pequeñas fluctuaciones alrededor de este soporte. Podría decirse, por tanto, que los distintos eventos anuales y/o recurrentes del juego destinados a drenar liquidez de los jugadores como la ruleta han surtido efecto. Y ello, a pesar de que el poder adquisitivo del salario medio, al menos con respecto al oro, ha aumentado algo más de un 25%, pues un salario actual tiene el poder adquisitivo de 4 oro, frente a los casi 3 oro del año pasado. Lo cual podría indicar que hay más oro circulando hoy que el año pasado.
Dado que mis conocimientos de economía de erepublik son bastante limitados, querría animar a aquellos que conozcan algo más el funcionamiento de esta a participar en el artículo, aportando su punto de vista sobre este tema, tanto en el funcionamiento del precio del oro, como en las horquillas se manejan en cuanto a la posesión de oro por parte de los ciudadanos.
Comments
El problema del cc no está solucionado, tarde o temprano seguirá subiendo el precio del oro.
El precio del token que sería como un cambio euros=cc realmente, se ha duplicado respecto al año pasado y sigue subiendo.
Tienes efectos contrarios
Por un lado cada vez se genera más cc vía TP
Por otro se drena cc por el impuesto del 5% de los tokens del mercado
Y luego esta la LUDOPATIA del SPIN que es difícil de valorar si drenará más o menos
Y también se tendría que ver que porcentage de L-XX se pasan a luchar en aire y dejan de generar cc via TP
Pues yo pensaba que era al reves. La rulera estaba antes y ahora. Lo que hubo entre medias fue las misiones, que volvieron a la gente loca al inicio y que tras asentarse estabilizo un precio mas alto
En mi experiencia personal, en la ruleta redujeron bastante las probabilidades de ganar el bote si lo comparamos con el año pasado.
Algo que en principio podría implicar meter menos oro al sistema (al no ganar el bote) en realidad acaba drenando más CC por el aumento de tiradas para intentar ganar. Prueba de ello podría ser el que implementaran la opción de hacer 5 tiradas a la vez.
Así es, ha tenido que reducir las probabilidades y no poco.
No sé quien lo planteaba (creo que Reiak), pero con el tiempo se terminaban situando equilibrios en los precios.
A parte de los cambios que introducen en la ruleta, 3 días de ruleta en lugar de 2, posibles cambios en las posibilidades, que llevan a restarle valor al cc respecto al oro, el cambio más importante creo que fueron las recompensas por misiones.
Las misiones meten mucho cc diariamente en la economía muy repartido y ello reduce su valor. Si en el emundo un equivalente a 5.000 personas completan todas las misiones cada día eso introduce 7.5 Millones de cc en la economía, esto son 450 Millones en 2 meses. Como comparación en los últimos 2 meses eEspaña ha ingresado por medallas 542.253 cc, lo que a un tipo impositivo del 1% son unos 54 Millones de cc. En ePolonia se generan por medallas unos 350 Millones en 2 meses.
Quiero decir con esto que el extra de dinero que introdujeron las misiones es muy importante y sin duda alguna contribuyó a la devaluación del cc respecto al oro.
¿Las conclusiones extraídas son, por tanto, que en el futuro el precio del oro subirá, no? Lo cierto es que se me había pasado completamente el tema de los tokens, como digo yo de economía tengo poca idea, lo que interesa es el debate.
Es lo más probable viendo el resto de indicadores, y la progresión previsible de las fuentes de cc, como la True Patriot (cada vez la gente tiene más fuerza, gana más medallas con la misma energía gastada).
comment... o7
cuando hay eventos es normal que los precios fluctúen y en 1 semana con los packs igual...
i translated your article with google translate. I will try and say my humble opinion.
The game before had many players. 200.000. 100.000 80.000. Now 34500 e People
Before more people made gold by doing things and it was available on sale.
Also before THOSE more people bought gold with real money and sold it in the market.
Now people buy less gold with real money.
Now less people earn gold. So the gold becomes less and therefore its value increaces.
It only falls again when plato makes gold available from quests and events. And then people get lots of gold and sell it on the market. Then its price goes down and rises again when the event is over.
Thanks for the info. Didn't know erepublik had so many players in the past, but that explanation has sense.
https://www.erepublik.com/en/article/45558-players-on-day-4474-2713143/1/20
https://www.erepublik.com/en/article/world-population-going-down-2543996/1/20
https://www.erepublik.com/en/article/8-february-2021-day-4829-and-there-are-world-active-citizens-40-862-2730345/1/20
https://www.erepublik.com/en/article/35035-players-what-kills-the-game-1019-players-dead-in-247-days--2768929/1/20
These are some of the links to articles i made that talk about the population . I have over 400 articles and it is very difficult to find the ones that did not have POPULATION in the TITLE.
3 de copas
CAZADO
El oro y el cc y los demás bienes.
El cc se puede obtener sin límites mientras el oro está limitado, el menos dentro del módulo económico. De lejos, la mejor forma de conseguir oro es con medallas. Y el oro es esencial para crecer en el módulo económico. Ironías de la evida.
Para la mayoría de jugadores la mejor forma de conseguir cc es a través de la True patriot. Pocos son los que llegan a lograrlo solo con la propia economía. Y el culmen son aquellos jugadores como el retirado Reiak que descubrieron como usar el mercado de oro y cc para ganar cc sin casi límites. XD
Y existe otra forma de conseguir oro, que yo sepa. Es revendiendo las fábricas que mejoras en las rebajas de aniversario.
Hasta aquí son las formas en las que se puede conseguir oro y cc de la nada (excepto en el módulo económico XD).
Hay algunas otras formas de convertir cc en oro, pero ya son conversiones, no generación espontánea.
Perdón, se me olvidaba. Las misiones. Con las misiones puedes conseguir 1500 cc de la nada. Puede parecer poco, pero como alcanza a todos los jugadores es una cantidad enorme.
Y de la misma forma que se crea oro y cc, también se destruye sin dejar rastro. La ruleta, los ayuntamientos, las cuentas de países enormes, los transportes y sobre todo la guerra (barritas) llevan a quemar una enorme cantidad de recursos de oro y de cc.
También podríamos decir aquí que el oro usado en mejorar (no en comprar) las fábricas es un oro que "desaparece", pues de facto sale de la ecuación.
Con las misiones introdujeron una cantidad enorme de cc en la eEconomía y como resultado el equilibrio oro-cc se desplazó a los valores que mencionas y se ha estabilizado en esos 1015. No sé si seguira alguna tendencia más concreta a medio o largo plazo, pero creo que no es demasiado importante.
Mientras el oro se obtenga con BHs y SHs, el cc con TP y misiones y sobre todo mientras haya un límite al oro diario y su uso exclusivo sean las fábricas y barritas el grueso de eRep. seguirá igual.
Por cierto, la disponibilidad de ganar bhs en divisiones bajas corrige en parte uno de los problemas de eRep con la curva de dificultad de los nuevos jugadores. Los veteranos ganan cc con TPs y los nuevos BHs y ahí tienen un equilibrio interesante. XD
Y sí, me da pereza hablar de los tokens, que al fin y al cabo mueven cc en un mercado aparte, pero no añaden oro o cc a la masa monetaria.
Pero sí quema cc con el impuesto que el juego impone en la venta de tokens.
Cierto, es un 5% del precio. Eso son unos 750 cc si está a 15.000.
Me faltan datos que no tenemos para poder valorar su impacto, pero si en eEspaña se generan 45M de cc en 2 meses, habría que vender 1.000 tokens al día para igualarlo (750x60x1.000). Me parecerían muchos. Pero siguen siendo una fuente de eliminación de cc.