V3 – Sau bun venit în Holospațiu (Star Trek)
Clopoyaur
Fiecare bucată de zid este compusă dintr-o secvență de luptă de câte 2 ore. Țara care reușește să dea cea mai mare INFLUENCE (=damage) câștigă secvența. Pentru fiecare secvență câștigată, țara primește o coroniță. Țara care reușește prima să câștige 8 coronițe este învingătoare. În acest mod, o luptă în v3 poate ține între 16 ore (dacă scorul este 8-0) și 30 de ore (dacă se termină 8-7).
Dacă în v1 aveam o luptă de 24 de ore, acum avem lupte comprimate de cîte 2 ore. Fiecare luptă de cîte 2 ore are un invingător, iar de fiecare parte se dă câte o medalie de Battle Hero.
Cum se câștigă acea INFLUENCE (=damage) care contează pe zidul roș-albastru de sus? Se presupune că avem de a face cu o lupta PvP (player vs player) însă nu e chiar așa. La intrarea pe câmpul de luptă v-i se va aloca de către joc un jucător din tabăra adversă (el nu trebuie să fie online și nici măcar nu știe că se luptă cu voi). De fiecare dată cînd veți apăsa butonul FIGHT veți pierde 10 wellness și veți trage o dată în el cu arma pe care o aveți selectată. Atunci când îl veți omorî (va ramâne sub 10 wellness) sunteți declarat invingător și primiți acea INFLUENCE care se adaugă țării noastre pe bara de sus.
ATENȚIE:
- Nu este o luptă propriu-zisă, fiindcă adversarul nu va trage deloc în voi, nici nu știe că se luptă cu voi (foarte posibil nici nu este online, jocul alege dintre toți jucătorii țării adverse un adversar asemănător ca skiluri cu voi), iar wellness-ul lui nu va fi afectat deloc. Practic vă luptați cu o imagine a lui.
- Nu primiți INFLUENCE dacă nu ați omorât adversarul. Este absolut necesar să-l omorâți pentru a o primi. Totuși încă nu se cunosc formulele după care se calculează INFLUENCE!
Cum câștigă adversarul INFLUENCE? La fel de simplu. Merge și el pe cîmpul de luptă, selectează arma și trage într-un adversar desemnat de joc dintre toți locuitorii României înregistrați în E-Republik, care nu sunt morți, si care au skiluri asemănătoare cu ale atacatorului.
La fiecare 2 ore se trage linie și se totalizează INFLUENCE de ambele părți, se da coroniță țării câștigătoare, se dau 2 medalii de Battle Hero și începe de la zero o nouă rundă.
Bine de știut:
- Spitalul, în funcție de customizare, poate vindeca până la maxim de 10 ori pe zi câte 10 wellness. Cu alte cuvinte, dacă ne apărăm în zona cu spital, putem să luptăm de 10 ori cu vindecare din spital.
- În continuare, se mai poate lupta folosind pâinea, în limita a 300 hp pe zi ca și până acum
- Pentru fiecare luptă dată se acordă 1 punct de experiență.
- Nu cunosc încă influența DS-urilor, dar probabil oferă un bonus de defence apărătorului
Avînd acestea în vedere deducem câteva strategii primare:
a) toți românii trebuie să se întoarcă în țară pentru ca adversarii să întâlnească soldați cât mai buni
b) toți românii trebui să aibă wellness cît mai mare tot timpul zilei și o armă q5 în inventar pe specializarea pe care o au astfel încât să fie cât mai greu de învins
c) trebuie să existe mobilizare și strategie bună la finalurile luptelor din 2 în 2 ore.
d) Nu se va mai lupta ca și în Rising exclusiv cu q5. Revine moda luptelor cu arme de q mic.
Regret Risingul, dar va trebui să ne obișnuim și cu acestă vânătoare de fantome sau pentru cei care ați urmărit cu ani în urmă serialul Star Trek, cu luptele pe care Worf sau Riker le duceau în Holospațiu cu monștri imaginari pentru antrenament!
Clopoyaur
Forță
Stăpînire
Respect… pe scurt FSR!
Comments
ok...necesar articolul...am inteles teoria sa trecem si la practica
foarte bun articol!
"a) toți românii trebuie să se întoarcă în țară pentru ca adversarii să întâlnească soldați cât mai buni"
a se citi... "toti romanii BUNI sa se intoarca in tara...", nu orice roman care nu are bani de Q5 pt inventar si wellness mai mic de 100!!!
inteles?!
ma urmareste fantoma lu ala de aseara si nu mai vrea sa se schimbe ; ))
Acel iz de Panzer General (pentru connoisseurs) pe care il avea modulul anterior s-a dus.
da, si eu ramasesem cu unul cu wellness miiiiiiiic de aseara, de nu a trebuit sa-i dau cu tancu' Q5 in freza, mi-am luat un pistol cu apa si l-am terminat!
@xanthia22 - Asta inseamna fidelizarea adversarului fantomatic.
ne intoarcem noi in tara ,,,,,numai atunci cind va fi atacata ,
altfel daca atacam nu folosim spitalul...trebuie sa emigram la unghiuri !
bun articol. dar cred totusi ca te-ai uitat la prea mult star trek de mic
Vreau harta inapoi !!!!!!!!!!!
7,3k am dat 😃.
@Frana91: Nu esti singurul!
Si eu vreau harta inapoi. Modulul asta e o parodie.
eu nu pot zice nimic de modulul actual...dar hexagoanele erau super🙂
da erau🙁 , pacat
Eu pot spune ceva despre modulul actual.... e pentru copii de 5-6 ani... bafta!
Show mee the mooneeeyy!!!...in cateva zile ramaneti toti fara bani si gold si baietii va asteapta la cotitura sa dati cu cardu`.
In alta ordine de idei, bine ati revenit, dinozauri iubitori de V1! Acum realizez cu adevarat cine sunt marii luptatori de 3 clickuri, sa ma ierte cei care au trecut prin V2.
si eu incep sa regret emotiile din v2 : mi se strangea inima cand deveneam tinta si abia asteptam sa vad rezultatul luptei. ce necaz: am fost invinsa, ce satisfactie: am invins.
asta este zid s-a urlat zid s-a primit!
eu nu regret Risingul, pt mine modulul militar a fost o serie de F5-uri intre doua incercari disperate de a da move sau atac inainte sa se duca runda
cadea prea usor intr-o batalie cu peste 500 utilizatori
bye V2
Welcome V3
V!
Daca modulul militar din V2 ar fi functionat mai usor, ar fi fost cel mai tare. Asa, ne multumim cu asta, desi o sa fie cam banal. Oricum, bun articol.
HAI FSR!
limpede, clar si pe intelesul meu
vot ofc
[removed]
votat, dar sunt cateva lucruri pe care le presupui gresit si dezinformezi lumea:
"Avînd acestea în vedere deducem câteva strategii primare:"
a) daca este cum spui tu, plecati toti din tara si sa il lasam numai pe Rupe Tot cu inventarul plin de arme q5 si wellness 100. Eu am luptat azi si diferenta de war influence intre cel mai bun soldat pe care l-am intalnit si cel mai prost este de 15 puncte. Am dat minim 387 si maxim 403 per hit, Daca fac un procentaj influenta adversarului asupra dmg-ului dat de tine este sub 4% Strategia ta egresita
b) ai spus ca nu cunosti formula de damage sau war influence: de unde stii ca arma din inventar influenteaza cat de repede iti omori adversarul - atributul defence de la arma a fost sters.... Strategia ta daca nu e gresita oricum e bazata pe supozitii. Totusi face bine la sanatate si la productie - aici sunt de acord cu tine, dar din alte motive XD
c) De unde stii cat war influence trebuie sa dai ca sa castigi o runda? cum iei decizia sa dai tot ce ai fara sa stii ca poti castiga? Strategie gresita: trebuie sa tii tu zidul pe plus iar adversarul sa nu stie cat trebuie sa dea 😉
d) aici depinde de fiecare, dar ideal din punctul de vedere al strategului este ca toti soldatii sa aiba cea mai buna arma daca lupta e pe bune. Strategia ta e gresita.
In final, sper ca astea nu sunt strategiile pe care le adopta smr-ul .)
P.S. spitalul functioneaza numai pentru defender
Cand a intrat v2 celor carora le-a placut v1 au plecat.Acum ca v2 nu mai e nici pe departe ce a fost cei carora le-a placut v2 pleaca sau fac trolling, deci printre noi vom avea mereu numai" whinings ".
coca-cola face cancer
votat!
Toti urlau ca doresc zidul inapoi! Acum l-au primit si din partea mea nu au decat sa dea cu capul in el... cat mai tare! : (
Ce va tot plangeti atata ... se poate face treaba si acuma, ii mult mai convenabil pentru toata lumea, nu consuma atata timp si ii oarecum mult mai usor si pentru cei noi.
Baby boom cu panzer general in care stai online 12 ore nu faci ... bine, n-am facut nici pana acuma 😛
pacat ca strategiile si aproape toata coordonarea au fost date la gunoi...
jocul devine tot mai insipid, incolor si inodor...
mie imi displacea vechiul modul pentru ca nu aveam timp sa mai lupt asa de greu se lupta
secvența bat-o vina!
foarte tare merci