Pamietnik dwuklika - cz.36

Day 4,508, 04:04 Published in Poland Poland by archeopteusz

Hej haj helooooołłłłł!

Korzystając z tego, iż siedzę w domu, bo koranoświrus jednak szaleje - po raz pierwszy bodajże, będzie wydanie przed-popołudniowe.

Najsamprzód event "Stay at Home Challenge", punkt drugi sytuacja międzynarodowa. Na koniec - rozstrzygnięcie konkursu z poprzedniego wydania.
Jedziemy z koksem!

1. Plato włącza się w akcję "zostań w domu" i organizuje event.
Zasady działania eventu podobna do uprzednich z pewnymi małymi modyfikacjami.
Szczegóły w gazetce bzylka. Tutaj tylko omówienie.

WC (Weekly Challenge) zostaje wydłużony do 60k pp (Prestige Points). Oznacza to, iż do zgarnięcia jest łącznie 1102 batonów. Nadto 1122 marchewki, każda uzupełnia 50 energii.
Do 20k pp są również ekstra nagrody - paczki dające część funkcjonalności paczek kupowanych za Euro, w ilości jako poniżej:
- 10 Power Pack Booster trwający 1 godzinę każdy
- 5 Blitzkrieg Pack Booster trwający 1 godzinę każdy
- 5 Maverick Pack Booster trwający 2 godzinę każdy
- 10 Infranty Pack Booster trwający 30 minut każdy
- 2 Tycoon Pack Booster trwający 30 minut każdy

I teraz - do czego to się może przydać?

Power Pack Booster - no tutaj nie ma pola manewru zbyt wielkiego - aktywujesz, przez godzinę przybywa Ci 10 * 20 energii - czyli zyskujesz zaledwie 200 energii, czyli 20 hitów; słabo

Blitzkrieg Pack Booster - uzyskujesz 2000 paska energii na godzinę - tyle, iż nawet z maksymalną możliwą regeneracją energii (92 na 6 minut) nie wypełnisz nawet połowy tego, jaki więc w tym sens? Ano włączasz go przed wbiciem kolejnego levela - wtedy odnawia Ci się cały pasek energii, co oznacza, iż zyskujesz za darmochę 2000 energii, co jest odpowiednikiem 20 batonów!

Maverick Pack Booster - można wykorzystać na dwa sposoby - włączasz i bijesz medale w niskich dywizjach, przy czym proszę pamiętać, iż nasz hit w div 1-3 odpowiada sile najsilniejszego hita kogoś kto jest w konkretnej dywizji, jeśli nikt z danej dywizji nie bił przed nami to siła naszego hita będzie odpowiadała hitowi z bazooki; trzeba więc sobie "załatwić" hita z niższych dywizji;
Można również wykorzystać MP do bicia w epikach, a tym samym wbijania większej ilości pp

Infranty Pack Booster - oh realyyyyy, na co to komu? na 30 minut, przy biciu bronią, nie przyrasta exp - tanki siedzące w niższych dywizjach już i tak mają paczkę IK, a osobie w dywizji 4 ta paczka w niczym nie pomoże, a wręcz zaszkodzi...

Tycoon Pack - oh yeeeeah baby! co prawda zaledwie dwie, nie mniej mi z tych wszystkich przyda się tylko i wyłącznie ta - ilość możliwego do kupienia golda zwiększa się do 50, nadto produktywność wzrasta o 20% - aktywuje się 1 booster dziennie no i bajka - można kupić z marketu 80 więcej golda, zyski ze zwiększonej produktywności są ograniczone "tylko" przez ilość firm i zgromadzonych zapracowań.
EDIT 24.03.2020 15:37 - jak Zordacz słusznie zauważył w komentarzach - aktywujemy tuż przed końcem dnia, klikamy, czekamy na nowy dzień i klikamy znowu, czyli tak jakbyśmy mieli TP przez 4 dni zamiast 2

Reasumując - szału może i nima, nie mniej szczególnie ktoś bez paczek może nieco radochy z tegoż eventu wyciągnąć.


2. Sytuacja międzynarodowa.
Kto, kogo, dlaczego i czemu od razu maczugą po łbie?

Forteca CODE/ANDES przeżywa oblężenie, państwa Asterii krążą w około niej, podgryzają to tu, to tam, od czasu do czasu wyszarpią co nie co "mięska" z tkanki eCro i spółki, nie mniej fort jak stał tak stoi.

Od ostatniego wydania - region Slavonia odzyskany przez pierwotnych właścicieli, jednak kosztem solidnego łupnia dla eChile, które w związku z tym musiało zabrać manatki i wracać do domu. Na ich miejsce weszła eGrecja, która wspólnie z eBrazylią i eBiH (Bośnia i Hercegowina) patroluje zewnętrzne rubieże fortecy.
Kawałek dalej toczyły się zacięte walki na terenach eSłowenii, która chwilowo straciła dwa rdzenne regiony od strony włoskiej, nie mniej w miarę szybko je odzyskała. CODE próbowała przejść do kontrataku, na chwilę nawet zajmując część eAustrii jednak bez powodzenia. Warte odnotowania są szczególnie zacięte walki toczone w regionie Prekmurje, rdzennym eSłowenii. Region ów przechodził z rąk do rąk, a i w tej chwili eCro próbuje go zdobyć, zapewne z powodzeniem (24:5 w chwili obecnej).
Na południu tradycyjnie już toczyły się walki na terenie eCzarnogóry, jak jednak widać na mapie bez zmiany status quo. Podobnie zresztą sytuacja wygląda na terenach eGrecji i eTurcji - od czasu do czasu któryś z ich rdzennych regionów się wyzwala, jednak bez widocznych szans na odzyskanie inicjatywy.

Natomiast bardzo ciekawie zrobiło się w Ameryce Południowej. eCro postanowiło nie czekać aż eSerbia zacznie się panoszyć na rdzennych eChile i zaatakowali. Pierwsza bitwa od jakiegoś czasu, w której to obydwaj najwięksi antagoniści w tej grze byli zmotywowani do jej wygrania, poświęcili spore zasoby, aby osiągnąć ten cel, a która zakończyła się zwycięstwem eCro!
Pierwsze bodajże 2 mini eSerbia zupełnie odpuściła, potem przyjęła następującą taktykę - wygrywamy samolotowe, wygrywamy Div4, w której robimy epika. eCro natomiast wygrywała div1-3, w których robiła 2 czy może nawet 3 epiki.
I generalnie wszystko szło po myśli eSerbii, z tym małym wyjątkiem, iż w kluczowym momencie, po wygraniu drugiej samolotowej, nie dali rady i przegrali Div4.

Niestety dla ANDES/CODE było to tylko taktyczne zwycięstwo - co prawda Asteria musiała ustąpić z terenów eNowej Zelandii w skutek tej przegranej, ale ogólna sytuacja zamiast się polepszyć - pogorszyła się. Obecnie eBrazylia ma tylko 1 swój rdzennych pod kontrolą i to odcięty od granicy z eArgentyną.
Z pomocą eLitwy cała środkowa część kontynentu została opanowana przez Asterię, a i nawet jeden rdzennych eArgentyny dostał się w łapy ePeru, na której plecach wchodzi tam w tym momencie eRumunia.

Z innych rzeczy wartych odnotowania - eRPA chwilo odzyskało niepodległość, nie mniej spotkało się to z dosyć gwałtowną reakcją okupantów, zwłaszcza eCypru, który nie zawahał się puścić ASa (Air Strike) na tereny eIranu, gdzie chwilę wcześniej desantowało się eRPA. Odnieśli zwycięstwo ale eIran zadbał o to, aby eRPA mogło pójść sobie dalej po ich rdzennych, podczas gdy eCypr utknął w miejscu a następnie przegrał powstanie.
Na półwyspie koreańskim sytuacja się ustabilizowała - Asteria i tutaj triumfuje. eKorea Południowa co prawda odzyskała kilka swoich rdzennych ale całkiem możliwe, iż to będzie wyglądać dokładnie tak, jak w przypadku eGrecji i eTurcji.

Z sukcesów CODE/ANDES - próba eZEA zagnieżdżenia się na terenach eKanady została skutecznie spacyfikowana, głównie przez eTurcję.

3. Rozstrzygnięcie konkursu.

Padły dwie propozycje:
Iroh89 - "moze o placeniach w bitewach smolotowych zeby stignery najlepej uzywac tam a nie przekonywac roznych niepotrzebne" - obawiam się, iż jest to rynek zbyt mało stabilny, abym mógł się pokusić o dokonanie jakiśkolwiek obliczeń - stawki są zmienne, przez tydzień albo dwa może nie być żadnego płacenia i generalnie ciężko by mi było coś tutaj napisać; mogę jedynie wszystkich zaprosić na discorda, aby sami poszukiwali ofert - przy czym pamiętajmy, iż nie bijemy dla państw z którymi nie jesteśmy w przyjaznych stosunkach!;

Damio22 - "Zgłaszam pomysł: najbardziej znaczące zmiany w mechanice gry" - co prawda zakres zagadnienia jest dosyć szeroki, nie mniej przyszedł mi do głowy pomysł, jak go zawęzić i wykorzystać, a przecież o to właśnie chodziło. Za chwilę prześlę 100 weapon q7 - związku z trwającym eventem - nagroda będzie w sam raz 😉


Ku chwale zasobu!