DDB = Dunia dalam berita = EDISI Spesial [Day 3,850]

Day 3,850, 07:03 Published in Indonesia Indonesia by X E O N the J O K E R

Halo Kawan kawan erepindo
bagaimana kabar kalian . kuharap kalian baik baik saja

Langsung saja , di berita kali ini saya akan memberikan 3 berita biasanya


1. The Economist ~ Spite for CP: Policy Interview




eman-teman,

Saya mengatakan dalam artikel pertama saya bahwa saya tidak bermaksud untuk memiliki kebijakan yang tetap, tetapi lebih kepada tujuan dan sasaran umum. Itu benar - saya percaya bahwa perubahan adalah semua tentang negosiasi, dan perubahan kebijakan bukanlah sesuatu yang dapat saya laksanakan secara sepihak. Semua pemangku kepentingan termasuk kongres, pemimpin partai, komandan unit militer dan tentu saja masyarakat pemilih telah memasukkan ke dalam negosiasi itu.

Namun, selama beberapa minggu terakhir kami telah melakukan brainstorming untuk memikirkan ide-ide dan kebijakan baru yang dapat membantu eUK, dan meninjau beberapa yang sudah ada. Saya tidak dapat menjanjikan semua gagasan ini akan dilaksanakan: Saya melihat ini sebagai awal dari diskusi nasional, bukan akhir dari itu.


Perpajakan

Umumnya tujuan perpajakan adalah untuk membayar MPP dan pengeluaran pemerintah. Di luar itu, uang itu disisihkan sebagai dana 'hari hujan'. Inggris sekarang memiliki cadangan yang cukup signifikan, atau setidaknya signifikan untuk ukuran negara kita. Peningkatan upah telah mendorong 'upah rata-rata', yang pada gilirannya meningkatkan pajak kerja.

Umumnya, pajak kerja harus antara 6-10 mata uang per 'pekerjaan' untuk memberi insentif kepada pemain. Saat ini upah rata-rata eUK adalah 428,6, yang berarti dengan tingkat 3% Anda membayar 12,84 per pekerjaan. Karena kami beroperasi dengan nyaman sesuai kemampuan kami, saya akan merekomendasikan untuk menurunkan pajak kerja menjadi 2% untuk mengkompensasi kenaikan upah rata-rata ini. Ini akan mengembalikan kita ke posisi kita di bulan Maret dalam hal pendapatan nasional. Saya juga merekomendasikan ini dinilai ulang setiap bulan.

Skema Pemain Baru

Pemain Baru Jumat akan dilanjutkan, kali ini dikelola oleh Kementerian Dalam Negeri, bukan James pribadi. Hal ini diharapkan akan memberikan beberapa kontinuitas layanan, seperti ketika skema ini bergantung pada individu yang membuat mereka sangat genting ketika orang-orang itu pergi.

Skema peringkat Kemensoran juga akan dilanjutkan, sekali lagi ini akan diiklankan di artikel Kementerian Pertahanan dan hasilnya akan dibayarkan oleh Departemen Pertahanan atau wakilnya.

Bagian ketiga dari tiga serangkai dukungan pemain baru akan menjadi semacam skema makanan gratis untuk pemain baru, di bawah kepemimpinan Kemendagri. Proposal untuk bagaimana ini bisa dilakukan sudah termasuk:
Tulisan di feed nasional (komentar / balasan untuk makanan)
Tautan ke medali HW diperoleh dengan hadiah saat pemain mendapat hadiah
Pemain baru yang bergabung dengan perusahaan yang dikelola pemerintah sehingga riwayat pekerjaan mereka dapat dilacak dan diberi hadiah seperti itu
Berdasarkan XP / tingkat atas
Ini adalah sesuatu yang akan dilakukan oleh Kemdagri baru sebagai bagian dari kewenangan mereka dan rencana yang tepat belum difinalkan.

Perusahaan untuk misi: beberapa misi pemain baru mengharuskan perusahaan untuk menyelesaikannya. Ini adalah pemborosan emas untuk pemain baru yang harus menabung untuk meningkatkan dasar pelatihan gratis mereka. Di masa depan, pemerintah akan menjual pemain baru perusahaan, yang kemudian dapat menjualnya kembali ketika mereka menyelesaikan misi dan mendapatkan kembali emas mereka.



Kebijakan militer

Konsensusnya adalah bahwa perang langsung bukanlah sesuatu yang sangat diinginkan oleh seseorang, dan itu mencerminkan pendapat yang telah saya lihat dari pihak lain dalam umpan nasional juga. Perang langsung apa pun kemungkinan akan melibatkan menghabiskan banyak uang, untuk mendapatkan keuntungan jangka panjang. Jika perlu, saya akan membawa negara itu berperang, tetapi hanya jika itu benar-benar pilihan terakhir atau kami memiliki keuntungan besar dan hampir dijamin dari itu.

Kalau tidak, kami akan melanjutkan program TW kami. Menjadi kelompok yang cukup bagus dan stabil, kami selalu memiliki opsi untuk melatih perang, tetapi pada umumnya satu persatu sudah cukup sehingga kami tidak akan membuka lagi perang TW tambahan di rumah atau di luar negeri kecuali jika saat ini kami ditutup.

Ada juga kesepakatan bahwa eUK secara kasar dibagi menjadi dua suku saat ini:
Akun yang lebih lama dan kuat baik untuk kerusakan tanah
Lebih muda, akun yang lebih lemah baik untuk kerusakan udara
Mengingat bahwa ¾ pertempuran adalah pertempuran darat, kita perlu memikirkan cara untuk memfokuskan pemain baru pada kerusakan udara. Tentu saja kami memiliki RAF yang secara khusus fokus pada kerusakan udara, tetapi pada akhirnya ini adalah James ’MU bukan pemerintahan. Perasaan saya adalah bahwa semua MU harus mengarahkan anggota yang lebih muda untuk bertempur di udara, dan memberi mereka imbalan untuk melakukannya. Saya akan menyambut ide-ide tentang bagaimana mendorong UM untuk mempromosikan pertempuran udara untuk pemain muda mereka, dan bagaimana UM dapat memberi insentif kepada pemain muda mereka untuk bertarung dengan cerdas. Peran kreatif utama dari MoD istilah ini akan memikirkan dan menguji berbagai cara untuk melakukannya, bersama dengan UM kita.


Kabinet

Saya belum menyelesaikan kabinet saya, tetapi saya punya banyak orang (baik lama maupun baru) yang mendaftar. Jika Anda adalah pemain yang lebih tua yang ingin membantu (dan benar-benar akan bekerja) atau pemain baru yang ingin mempelajari talinya, jangan ragu untuk memberi saya PM atau menemukan saya dalam perselisihan.

Seperti yang saya katakan di artikel terakhir, semakin banyak orang yang kita miliki, semakin banyak yang bisa kita lakukan sebagai sebuah negara. Semakin aktif kita sebagai sebuah kelompok, semakin banyak pemain baru yang dapat kita pertahankan. Dan semakin banyak pemain baru yang kami pertahankan, semakin banyak kerusakan yang bisa kami lakukan sekarang - dan berbulan-bulan ke depan ketika pemain tersebut mencapai potensi penuh mereka.


Kesimpulan

Saya ingin berterima kasih kepada semua orang

Sumber Sumber :https://www.erepublik.com/id/article/the-economist-spite-for-cp-policy-overview-2672918/1/20

2. The Economist ~ Empires and Pirates



Teman-teman,

Saya menulis hari ini untuk memperluas sedikit artikel terakhir saya, khususnya pada hasil dari tatanan dunia yang saya jelaskan. Dalam artikel terakhir saya, saya menjelaskan bahwa tatanan dunia saat ini telah menciptakan sistem konfederasi yang tersebar daripada aliansi, dan bahwa hasil dari ini adalah sistem negara vs perang negara yang lebih individualistis (sebagai lawan aliansi vs aliansi).

Hari ini saya ingin melihat secara singkat apa yang telah dilakukan negara-negara itu sendiri, dan cara mereka bertempur. Pertama, seperti judulnya, saya ingin mengategorikan negara menjadi dua kelompok utama: kerajaan dan negara bajak laut. Ada jenis ketiga: negara-negara lebih kecil yang ada di peta tetapi tidak memiliki dampak langsung yang signifikan pada peta dunia dan yang menempati siapa, tetapi kami tidak akan melihat ke dalamnya secara mendetail karena alasan yang jelas.

Untuk tujuan artikel ini, kerajaan adalah negara besar dan kuat yang menempati banyak negara lain, biasanya untuk bonus atau untuk jangkauan strategis. Mereka cenderung memiliki maksimum (atau mendekati maksimum) bonus senjata sebagai minimum, dengan banyak memiliki semua bonus maksimal. Mereka memiliki populasi asing sementara yang besar, dan merupakan basis perusahaan bagi banyak warga. Mereka memiliki pendapatan besar dan sistem politik fungsional, dengan pemerintah yang secara teratur berpindah tangan di antara berbagai faksi. Mereka memiliki banyak unit militer (MU), yang kadang-kadang bertentangan satu sama lain.

Negara bajak laut adalah ciptaan yang relatif baru. Mereka tidak memiliki tanah air, sedikit jika ada daerah, dan tidak ada pendapatan untuk dibicarakan. Pemerintah mereka cenderung menjadi perpanjangan militer mereka, yang terdiri dari kelompok UM yang erat yang sebagian besar cenderung menyetujui kebijakan. Mereka sangat fokus pada perang dan tidak terlalu banyak pada politik atau ekonomi. Negara-negara bajak laut cenderung dipimpin oleh sekelompok orang yang sama, yang mengedarkan kepemimpinan di antara satu sama lain.

Penciptaan kedua entitas ini telah dimungkinkan karena dominasi Asterian dari permainan. Negara-negara Asterian dan pro-Asterian sering Empires (atau tipe ketiga di atas). Musuh-musuh mereka, karena tisu jangka panjang, adalah beberapa negara bajak laut yang paling terlihat. Tapi apa artinya ini untuk gameplay?



Pertama, kerajaan memiliki beberapa keuntungan yang besar dan hampir tidak dapat diatasi ketika datang ke peperangan langsung. Mereka memiliki penghasilan besar, dan produktivitas, yang secara langsung menguntungkan warga mereka. Wilayah mereka yang luas dan seringnya mengadakan pelatihan militer memastikan pasokan emas secara teratur untuk warga negara mereka. Kesuksesan mereka juga cocok untuk retensi pemain, dan mereka berada di antara komunitas yang lebih besar. Akhirnya mereka sering memiliki wilayah di seluruh dunia, yang memungkinkan mereka memproyeksikan kekuatan dengan cepat dan efektif. Karena mereka kebanyakan bersekutu (Amerika Serikat adalah pengecualian sampai saat ini) mereka dapat saling membantu. Kebanyakan Kekaisaran adalah atau yang berbasis di Eropa Timur awalnya, yang berarti serangan langsung pada salah satu dari mereka dapat mengakibatkan diserang oleh beberapa kerajaan sekaligus.

Di sisi lain, negara bajak laut memiliki kelebihan juga. Mereka tidak memiliki tanah air, dan tidak ada yang hilang, sehingga mereka tidak dapat secara efektif diserang balik. Ini berarti mereka dapat fokus sepenuhnya pada serangan tanpa mempedulikan memegang wilayah. Kurangnya wilayah mereka yang berarti berarti bahwa kelompok inti negara tersebut cenderung sangat terorganisasi dengan baik dalam pertempuran, karena komunitas mereka sebagian besar ada di 'meta'-luar dari permainan itu sendiri. Kurangnya pendapatan mereka dapat dikompensasikan sampai batas tertentu oleh pembeli paket / emas, yang dapat membiayai kegiatan mereka. Mereka juga - menurut sifatnya - tidak dapat diprediksi. Mereka mengingatkan saya pada kutipan (yang agak terlalu sering digunakan) oleh Sun Tzu:

“Jika aku menentukan kekuatan musuh sementara aku tidak memiliki bentuk yang jelas, aku bisa memusatkan kekuatanku sementara musuh terfragmentasi. Puncak pengerahan militer mendekati tanpa bentuk: jika itu tidak berbentuk, maka bahkan mata-mata yang paling dalam pun tidak bisa membedakannya atau orang bijak membuat rencana untuk menentangnya. ”


Kekaisaran besar dan kuat, tetapi sama seperti di dunia nyata mereka juga lebih rentan karena itu. Untuk menggunakan metafora, seorang pria dengan rumah besar dan mobil yang bagus memiliki lebih banyak kehilangan daripada seseorang dengan gubuk kecil. Lebih mudah merusak seseorang dengan sesuatu daripada seseorang tanpa apa-apa. Kekaisaran besar seperti bonus mereka, mereka suka wilayah jangkauan luas mereka. Mereka menghabiskan banyak uang untuk melindungi mereka. Tapi itu membuat mereka rentan, karena apa pun yang Anda butuhkan adalah sifatnya yang rentan.

Negara-negara bajak laut di sisi lain memiliki semua alat yang mereka butuhkan untuk memanfaatkan itu. Di dunia nyata, ini disebut garis pasokan dan infrastruktur suplai perang gerilya, dan bekerja di belakang garis musuh. Namun dalam perang gerilya eRepublik adalah beberapa modul yang tidak ada yang peduli tentang kecuali Clopoyaur, jadi saya akan menyebutnya apa itu, serangan bajak laut. Serangan masuk dan keluar dirancang untuk menyebabkan gangguan dan kebingungan. Ini adalah sesuatu yang harus dipertahankan oleh Empires — tidak sekali pun, tetapi lagi dan lagi setiap hari. Dan mereka harus menang setiap saat, sedangkan bajak laut hanya harus menang sekali.



Apakah ini berarti kerajaan semua ditakdirkan? Tidak, tentu saja tidak. Kerusakan yang mereka miliki untuk membuat mereka kekaisaran masih ada, dan mereka akan menang dalam pertempuran langsung. Itu berarti mereka akan selalu dapat membangun kembali wilayah mereka, diberikan waktu dan kesabaran. Tapi sejauh pertempuran untuk mengamankan besi tinggi di Cina, sumber daya telah menjadi kerentanan bagi negara-negara serta keuntungan: baik dalam hal kehilangan sumber daya itu sendiri, dan sebagai pengalih perhatian yang kuat. Tidak ada kerajaan yang dapat mengabaikan serangan pada urat leher mereka, yang berarti serangan terhadap daerah sumber daya atau daerah 'leher' yang menghubungkan mereka ke ibu pertiwi dapat membuat kerusakan jauh dari pertempuran di tempat lain.

Kekaisaran telah membalasnya dengan menghancurkan bajak laut dari peta di setiap kesempatan yang memungkinkan. Saat kedua mereka muncul kembali, semuanya dilakukan untuk mengeluarkan mereka dari peta. Sementara bajak laut tidak membutuhkan sumber daya, mereka memang membutuhkan basis - bahkan jika itu hanya beberapa wilayah. Tanpa itu mereka tidak bisa meluncurkan serangan mereka, atau melawan perang mereka. Oleh karena itu kami memiliki dua tujuan yang bersaing - kerajaan untuk membasmi para perompak dari peta, dan para perompak untuk mendapatkan pangkalan dan serangan.



Dalam arti ini membuat keduanya dapat diprediksi, dan karena itu dapat dikelola. Keuntungan kemudian pergi ke kelompok mana saja yang memiliki pemimpin yang lebih cerdas dan inovatif. Siapa yang dapat mengatur serangan terbaik yang akan mempertahankan keunggulan mereka sambil meniadakan musuh. Penilaian jujur ​​saya - dan ini tidak akan sepenuhnya populer untuk sedikitnya - adalah bahwa kedua kelompok itu tidak benar-benar berhasil memanfaatkan keunggulan mereka atau menekan kelemahan lawan mereka dalam beberapa bulan terakhir.

Mungkin itu akan berubah. Beberapa negara bajak laut memiliki beberapa keberuntungan (maaf Yunani) dan beberapa telah melakukan lebih baik dari yang diharapkan (Kroasia). Di sisi lain kekaisaran (Rumania, Serbia, Bulgaria, dll.) Hampir secara universal berhasil mempertahankan bonus mereka. Tidak ada pihak yang mencapai kemenangan total, karena ada negara-negara bajak laut di peta, dan kerajaan masih memiliki bonus. Saya memprediksi peningkatan permusuhan dari kedua belah pihak bulan depan ini dan semoga akan ada kesenangan yang bisa didapat.

Sumber Sumber : https://www.erepublik.com/id/article/the-economist-empires-and-pirates-2672344/1/20

3 Candidature



Sumber Sumber :https://www.erepublik.com/id/article/candidature-2672947/1/20

NB: ada 2 berita dari 1 publisher karena menurut saya itu menarik

Mohon koreksi nya dan minta saran

Itu Saja Sekian Dan Terima kasih

X E O N the J O K E R
TTD