[MoC] Zusammenfassung zum Städte Update
Erste Hilfe
Mit dem heutigen Update wurden Städte in eRepublik eingeführt. In diesem Artikel wollen wir sie euch einmal kurz vorstellen und auf die sich daraus ergebenden Änderungen eingehen.
Inhaltsverzeichnis
1. Was sind Städte
2. Welche Vorteile ergeben sich durch Städte
3. Was muss man beachten
4. Welche verschiedenen Stadtarten gibt es
5. Was für politische Änderungen gibt es
6. Abschließende Worte und persönliche Bewertung
1. Was sind Städte
Die neuen Städte sind genau das selbe wie Städte im realen Leben. Spieler können sich ansiedeln, Häuser bauen und in der neuen politischen Struktur aktiv werden.
2. Welche Vorteile ergeben sich durch Städte
Nachdem man sich in einer Stadt angesiedelt hat, genießt man einige Vorteile: Häuser verfallen langsamer, der Energy Pool wird vergrößert und gleichzeitig erhöht sich die Energy Recovery - kurz und knapp: Man hat mehr Energie zur Verfügung.
Wichtig: Ihr habt diese Boni nur, wenn ihr euch in eurer Heimatstadt aufhaltet! Sobald ihr zum Kämpfen beispielsweise herumreist, verliert ihr direkt den Energy Recovery Bonus und nach 30 Minuten die extra Energie! Ihr müsst eure Reisen dementsprechend absofort immer etwas planen, um dauerhaft von euren Boni profitieren zu können.
3. Was muss man beachten
Wie bereits gesagt müsst ihr immer im Hinterkopf haben, dass ihr, sobald ihr eure Heimatstadt verlasst, euren Energy Recovery Bonus direkt verliert und eure Extra Energie nach 30 Minuten verfällt.
Dazu könnt ihr eure Häuser nicht mehr pausieren! Sind sie einmal aktiviert sind sie aktiv bis sie verfallen! Überlegt euch also vorher, ob ihr euch wirklich schon einer Stadt anschließen wollt oder doch lieber noch ein wenig warten möchtet.
4. Welche verschiedenen Städte gibt es und was bringen sie
Es gibt insgesamt 5 verschiedene Stadtarten:
Town (Q1)
Large Town (Q2)
City (Q3)
Large City (Q4)
Metropolis (Q5)
Städte werden dabei alleine durch die Anzahl der Bürger klassifiziert, sprich: Je mehr Anwohner eine Stadt hat, destö größer der “Rank” einer Stadt. Abhängig vom Rank ergeben sich dabei folgende Boni bzw. Unkosten:
House durability Bonus
Wie ihr wisst wird ein Haus sobald es aktiv geschaltet wird nach und nach verbraucht. Abhängig von der Größe einer Stadt verlängert sich nun aber die Haltbarkeit eurer Häuser.
Residential tax
Dieser Betrag ist zu entrichten, wenn ihr euch in einer Stadt ansiedeln wollt. Je größer eine Stadt dabei ist, desto mehr ist zu bezahlen.
Property tax
Diese Steuer ist für das Aktivieren eurer Häuser zu entrichten. Der Basiswert wird dabei anhand des globalen Marktpreises der jeweiligen Häuser berechnet.
Das eingenommene Geld landet dabei in der Stadtkasse. Ebenso werden Städte zum Teil auf staatlicher Ebene durch Subventionen gestützt: 10% der staatlichen Einnahmen werden gleichmäßig auf alle Städte eines Landes verteilt, der Wert wird in Zukunft durch entsprechende Gesetze anpassbar sein. Der Bürgermeister der Stadt sowie der Stadtrat können dabei entscheiden, wie mit dem Geld der Stadtkasse verfahren wird.
5. Was für politische Änderungen gibt es
Derzeit lässt sich über die politischen Änderungen nur spekulieren, da bisher keine Details in diesem Update genannt wurden. Man kann jedoch davon ausgehen, dass es einen Bürgermeister pro Stadt geben wird, sowie einen Stadtrat bestehend aus mehreren Spielern.
Wie jedoch die Wahlen im Detail ablaufen werden und wie das Budget einer Stadt sinnvoll genutzt werden kann, kann man zum derzeitigen Zeitpunkt leider noch nicht sagen.
6. Abschließende Worte und persönliche Bewertung
Nach langer Zeit wurde endlich wieder ein größeres Update seitens eRepublik released. Es ist sehr klar erkennbar, dass nun ein höherer Wert auf regionale Aktivitäten gelegt wird und man auf lange Sicht seine Vorhaben besser planen muss: Denn ist man nicht in seiner Heimatstadt erhält man zwangsläufig keine Boni.
Das "Reisen" wird dementsprechend ein nicht mehr zu vernachlässigender Faktor für die Allgemeinheit und ich empfehle derzeit jedem, sich mit Tickets einzudecken - denn der Preis wird wahrscheinlich etwas in die Höhe schießen.
Hinsichtlich der Preisentwicklung wird wohl auch der Häusermarkt ordentlich auf den Kopf gestellt: Da die Häuser nicht mehr deaktivierbar sind wird sich der Bedarf höchstwahrscheinlich mittelfristig stark erhöhen. Solltet ihr also dementsprechend noch das nötige Kleingeld (zumindest für Q1 und vielleicht Q2 Häuser) haben: Deckt euch ein solange es noch halbwegs preiswert ist.
Interessant klingt ebenso die Zukunft des politischen Moduls, da man die Politik bald auch auf regionaler Ebene (wieder) findet. Dennoch bleibt gerade hier die kritische Frage offen, wann wir diese Änderungen erleben werden.
Wird es ein ewiges "Coming Soon" bleiben oder sehen wir eine zeitnahe Implementierung? Welche Fähigkeiten werden Bürgermeister und Stadtrat haben? Wird es wieder nur eine halbfertige Lösung oder gibt es fundamentale Änderungen?
Wir können es euch zum momentanen Zeitpunkt noch nicht sagen, aber gerne könnt ihr hier euer Feedback zum Update und natürlich auch eure Hoffnungen und Wünsche zur Zukunft der Städte in den Kommentaren schreiben - Diskussionen sind wie immer gerne gesehen!
Comments
Pole?
gut!
Danke !
danke V**************************
o/
Gab es 2010 nicht etwas ähnliches im Politikumfeld auf Bundeslandebene? Ich meine mich erinnern zu können, dass man in verschiedenen Bundesländern für den Ministerposten kandidieren konnte. Ich bin mir aber nicht mehr sicher.
Bezüglich des Moduls zum Thema "Housing" finde ich es bis dato ziemlich ansprechend. Es macht Sinn eine Heimatstadt zu haben! Wo auch immer die dann sein mag. Ich finde allerdings auch, dass man hier die Vorzüge (Boni auf Businesses) anpassen sollte. Es ist nicht fair das einige Länder oder Städte volle Boni auf alles haben und andere kaum Boni. Dies beeinflusst die Ansiedlung sicherlich stark.
Danke für die Erklärung.
Ich denk das es ein weiterer Fortschritt in diesem Spiel ist und hoffe das es bald viel eBürgemeister gibt wo man die Tax in jeder Region anders gestalten kann.
Übrigens ist der energy recover bonus +2 alle 6 Minuten und nicht alle 20 Minuten 😉
Jap, ist leider das offizielle Bild von eRepublik und ich hatte bisher keine Zeit selbst ein Diagramm zu erstellen 🙁
*Nachtrag: Wurde seitens eRepublik gerade editiert :>
Wieder mal nützliche Informationen.
Dankeschön!
ui ui ui . schon wieder ne änderung
o/
Ähm, "schon wieder"?
super arbeit
Sehe ich das richtig, dass der Durability-Bonus mit der Stadtgröße abnimt?
Was das Poitikmodul angeht, bin ich etws verwirrt. Zuerst killen sie selbiges durch die Einführung der Diktatoren und jetzt führen sie das ganze wieder auf kleinteiliger Ebene ein? Seltsam.
Es ist schön zu sehen, dass das Spiel weiterentwickelt wird. Jedoch ist die politische Komponente nur zum Teil fertig: Bürgermeister und Stadtrat fehlen noch. Ich hätte es besser gefunden, die beiden Dinge wären mit der heutigen Änderung bereits implementiert worden. So wirkt die Änderung auf mich halbfertig.
Kommt dann zusammen mit Perception und Q6- & Q7-Häusern
Ist auch einer meiner größten Kritikpunkte: Interessant klingt es alles in allem auf jeden Fall (gerade auch für neue Spieler), fakt ist aber auch, dass nur die Hälfte wirklich implementiert ist und man derzeit eigentlich keinen wirklichen Nutzen durch Städte hat.
Coming Soon (tm)
Gut, daß ich in einer Stadt sitze, in der keine Sau wohnt 😉
Danke für den Artikel!
Ich sehe keinen Vorteil in dieser Änderung, daher bleibe ich bis auf weiteres Nomade. 🙁
Jeder der sich darauf einlässt kann nicht mehr zurück. Man kann nur noch die Stadt wechseln, nicht mehr Nomade werden, d.h. immenser Verbrauch von Häusern oder keine Häuser. Nur so als Warnung an alle Gutgläubigen. Dies ist in meinen Augen eine Änderung. Und sollte irgendwann der Wechsel zur Sesshaftigkeit erzwungen werden, wäre nicht das erste Mal in eRep, bin ich raus. 🙁(
Ich empfinde Häuser ohnehin als viel zu teuer und habe noch nie welche genutzt
Das L1 Haus lohnte sich für jeden als Dauerinstallation, weil du die Kosten durch mehr Arbeit wieder reinholst. Alle anderen Häuser machen nur kurzfristig Sinn. Z.B. kurz vor einem Level-UP oder um Power für einen Big Punch aufzubauen.
Damit Residenzen für mich Sinn machen, braucht es zwei Änderungen:
1. Möglichkeit zur Rückkehr des Nomaden-Status.
2. Verlässt man die Residenz, so sollte der Verbrauch der Häuser stoppen und natürlich auch die Wirkung, d.h. während man unterwegs ist, nimmt man zwar die verfügbare Energie mit, hat aber einen kleineren Pool für die Regeneration der Energie zur Verfügung.
Ich glaube es ist schon nicht verkehrt, dass der Verbrauch der Häuser weiterläuft. Du wirst damit ja wirklich auch wieder gezwungen, deine Reisen zu planen.
Der Ticket Markt ist zum Beispiel komplett zerstört. Dadurch, dass man nun aber dazu gezwungen wird von A nach B und wieder zurück zu fahren könnte es hier langfristig eine Stabilisierung des Marktes geben.
Ähnlich sieht es generell bei den Häusern aus wobei man sich aber auch hier die Frage stellen muss, ob ich für das notwendige Geld nicht eher ein Blitz Pack kaufe, was mir eine höhere Energy Recovery für verhältnismäßig weniger Geldeinsatz bringt.
.. ansonsten kann man derzeit als Arbeiter einiges an Geld mitnehmen, die Lohnpreise sehen ja verhältnismäßig gut aus.
" Du wirst damit ja wirklich auch wieder gezwungen, deine Reisen zu planen."
Sorry, darin sehe ich überhaupt keinen Sinn !??? Was haben Häuser mit Reisen zu tun?
Residenzen vervielfachen einfach nur die tatsächlichen Kosten für Häuser, dadurch werden Häuser noch weniger eingesetzt als bisher. Als Nomade halten Häuser >= L2 bei mir 4-6 Wochen. Hinzukommt die Regel, dass der Bonus dramatisch sinkt, wenn mehrere Spieler eine Stadt als Residenz haben. Ziemliches Risiko für ein Modell aus dem man nicht mehr herauskommt. Schade, es sind gute Ideen, aber es ist schlecht balanciert.
Naja Häuser haben zumindest in Bezug aufs Reallife ja doch ein wenig mit Erholung zu tun: Prinzipiell macht es schon einen Unterschied ob du zu Hause entspannst oder unter der Brücke - überspitzt gesagt.
Das die Kosten steigen möchte ich in der Form gar nicht verneinen, dennoch denke ich zumindest in Bezug auf das Gesamtbild, dass die Kostensteigerung sich trotzdem positiv auf die Wirtschaft auswirken kann - obwohl man hier definitiv die Frage stellen kann, ob eine Preissteigerung in anderen Bereichen nicht sinnvoller wäre.
Bezüglich der Boni kann ich nur folgendes sagen: Wenn sie dir zu niedrig werden kannst du auch einfach in eine andere Stadt umziehen - musst halt nur die entsprechenden Steuern bezahlen die ehrlich gesagt recht überschaubar sind.
[removed]
M. M. n. wieder ein nicht durchdachtes und sinnfreies Update. Zuerst mussten wir Holdings in einer Region niederlassen und jetzt sollen wir uns wo niederlassen. Und wahrscheinlich will keiner da wohnen, wo er seine Holdings hat, aber dennoch gerne darin arbeiten. Und die Kämpfe finden auch immer wo anders statt. Wo ist da der Sinn, einer Stadt beizutreten? Die Boni sind weder verlockend noch uneingeschränkt nutzbar, wenn man täglich drei Mal oder öfters umziehen muss. Und komplett unineressant für Wenigspieler oder "2-Klicker".
In vielen Regionen werden gar keine Städte entstehen, weil sie als Region keinerlei Vorteile bieten. Und die politische Komponente, Bürgermeitster und Co., werden wahrscheinlich auch erst 2020 vorgestellt. Wäre ja nicht das erste Feature, dass sich zu Perception und Luftkampf-Waffen Q2+ gesellt.
Nee, danke. Da bleibe ich lieber ein Tramp. Solange dieses Spiel ein reines Kriegsspiel ohne echte Wirtschaft-, Politik- oder Diplomatenkomponente bleibt, kommt man so besser weg.
Das mag gut hinkommen. Gerade die Nutzlosigkeit für Gelegenheitsspieler lässt einen fragend zurück. Zudem riecht es doch wieder danach, dass dort iwo wieder ein "kleiner" Vorteil kaufbar werden wird oder sich ein weiteres Päckchen zu den zig Packs bislang gesellen wird, so ne Art Infantry Kit für die House Durability oder so. Oder die Möglichkeit, trotz der Entfernung zur Heimat den Bonus iwie doch nutzen zu können, sobald's um Ca$h geht, ist Plato doch immer schnell zur Stelle!