[MD] Training War - TW

Day 4,071, 14:48 Published in Brazil Brazil by Ministerio da Defesa

Pit Presidencial, Setor Militar, eBrasil, Sábado,
12 de Janeiro de 2019, Dia 4,071 do Novo Mundo


Artigo oficial do Ministério da Defesa

Meninos e meninas desse nosso eBrasil multicolorido, hoje o ministério traz um artigo voltado ao cenário nacional de batalhas.
Todos sabem que estamos já à algum tempo em várias Training Wars - TWs (Guerras de Treinamento). Atualmente com Argentina, Uruguai, Hungria e Portugal. Visto isso, o MD percebeu que é importante explicar como funcionam e qual a real necessidade de manutenir essas TWs.
Os jogadores mais antigos são (ou deveriam ser) conhecedores de tais questões. Todavia, esse artigo tem caráter explicativo, voltado aos cidadãos mais jovens e, meramente, informativo aos veteranos de guerra.



=> O que é TW?

Training War - Como o próprio nome já diz, é uma guerra de treinamento. Onde os países envolvidos sabem quais regiões devem ganhar e/ou perder. Essas batalhas são estrategicamente organizadas em áreas de fronteira entre os países que fecharam o acordo de TW.
Existem, basicamente, dois modos de realizar uma TW.

1 - Ataque e defesa: Atualmente utilizada pelo eBrasil.

Explicado de forma bem simples, o país que ataca sempre deve perder a batalha. Consequentemente o defensor sempre vence.
Na imagem abaixo:
Uruguai ataca Rio Grande do Sul. Logo, o Uruguai deve perder por ser ele o atacante. Portanto, o Brasil irá ganhar, sendo o defensor.
O mesmo se segue para, Brasil ATACA Central East Chaco, deve PERDER.
E Argentina ATACA Paraná e Santa Catarina, deve PERDER.



2 - Conquista e devolução de territórios: Utilização de Resistance War - RW (Guerra de Resistência)

Nesse caso, os países entram em acordo e fazem um “rodízio” com alguma regiões. Com a organização de resistência para ganhar a região “X”. Terminada a batalha, novo conflito é iniciado para devolver a região ao seu país original.
Esse modelo é utilizado em casos onde, normalmente, não há nenhuma região de bônus envolvida. E assim não há perda para nenhum dos países envolvidos.
Existe também o benefício de conquista de Resistance Hero - RH (Herói de Resistência).

Para maior compreensão leia o artigo e conheça o Projeto Alcateia. Esse projeto é de extrema importância e faz muita diferença aos bolsos dos novos cidadãos.


=> Qual a importância da TW?

Com a Training War, o cidadão pode ter uma batalha acessível para fazer dano. Subindo assim sua patente militar e/ou conquistar medalhas. Ambos os casos são benéficos para o país, pois contará com jogadores militarmente mais potentes e gerará meios para esses jogadores obterem mais capital. Podendo assim, investir em seus treinos, em empresas e em compras no mercado.



Ainda sobre os proveitos de uma Training War, quanto maior o número de batalhas ativas para nossos cidadãos lutarem, maiores oportunidades terão de obter os seguintes ganhos:

RANK MILITAR

Todo cidadão possui uma patente militar. Patentes militares mostram o quanto de influência cada cidadão, individualmente, tem feito em sua carreira.
Quando seu Ranking aumentar você irá receber uma barra de energia e você irá ter um ganho de 5% no bônus de dano.

O único jeito de aumentar o rank de um cidadão é derrotando seus oponentes, numa guerra. Cidadãos recebem Pontos de Rank somente após eles terem derrotado um adversário com sucesso. O quanto de Pontos de Rank, depende de quanto de influência um soldado soma após vencer um oponente. Para um maior esclarecimento sobre como é calculado esses pontos, clique AQUI


MEDALHAS
Batlle Hero - BH (Herói de batalha), concedida ao jogador que atingir o maior dano terrestre no round. A premiação varia entre as divisões:
Divisão 1 - 2 golds
Divisão 2 - 3 golds
Divisão 3 - 4 golds
Divisão 4 - 5 golds

Sky Hero - SH (Herói dos Céus), concedida ao jogador que atingir o maior dano aéreo no round. A premiação varia entre as divisões:
Premiação: 30 golds

Campain Hero - CH (Herói de Campanha), concedida ao jogador que atingir o maior dano na campanha.
Premiação: 5 golds

True Patriot - TP (Verdadeiro Patriota), concedida ao jogador toda vez que ele atingir determinado dano pelo seu país. Na página do perfil de cada jogador mostra o valor em dano necessário para próxima medalha.
Premiação: 1000 BRLs


Resistance Hero - RH (Herói de Resistência), concedido ao jogador que apoia uma resistência que é bem sucedida. Esse caso específico não se aplica as TWs atuais do eBrasil.
Premiação: 5 golds
Para maior proveito desse tipo de TW, conheça o Projeto Alcateia



Nesse momento participamos de quatro TWs, podendo mudar em breve, mas o artigo será atualizado de acordo com o surgimento de novas e/ou alterações das regiões.

BRASIL X ARGENTINA – Paraná and Santa Catarina, onde devemos GANHAR e Mesopotâmia, onde devemos perder.

BRASIL X URUGUAI - Rio Grande do Sul, onde devemos GANHAR e Charrua, onde devemos perder.

BRASIL X HUNGRIA - Centro Oeste do Brasil, onde devemos GANHAR e Centro East Chaco, onde devemos perder.

BRASIL X PORTUGAL - Norte, onde devemos GANHAR e Azores, onde devemos perder.

As TWs continuam diariamente até que um dos país queiram cancelar.



Convidamos todos os eBrasileiros a participarem dos Meios Oficiais de Comunicação:

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Contamos também com o Grupo de Coordenação de Dano no whatsapp. Se tiver interesse em participar, mande mensagem para um dos ministros.