[INFO] Guida eRepublik Aprile 2013
![Italy](http://www.erepublik.net/images/flags_png/S/Italy.png)
Oivalf
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Salve cittadini eitaliani,
ho aggiornato la guida (più che aggiornato l'ho riscritta dal principio, visto i molti aggiornamenti degli admin), con le ultime news e aggiornamenti, se trovate errori, avvertitemi tramite pm in eRepublik oppure lasciate un commento in questo articolo, così correggo.
Guida eRepublik Aprile 2013
La prima immagine che hai davanti appena diventi un cittadino di eRepublik è la homepage, vediamo bene come è strutturata, ecco una procedura dettagliata, di ciò che troverete nella home page:
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Profilo può essere facilmente accessibile cliccando sul nome (o avatar) del cittadino. Sulla pagina del tuo profilo, troverete tutte le informazioni sul tuo cittadino in eRepublik, suddivisi in varie categorie.
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Ci sono quattro elementi essenziali che ogni cittadino deve conoscere e praticare per sopravvivere e prosperare in eRepublik: •Energia •Combattimento •Denaro •Gold
ENERGIA: Per mantenere e ottenere energia, è possibile: Mangiare cibo (Cliccando sul cibo sotto il bottone energio sul lato destro dello schermo); utilizzare le barre di energia (guadagnate facendo missioni, aumentando di livello o completando l'ordine del giorno militare); utilizzare un ospedale su un campo di battaglia (gli ospedali sono rari oggi in quanto difficili da creare, comprare e così solo i paesi ricchi sono in grado di pagarli)
COMBATTIMENTO: Alcune cose che dovete sapere sulla lotta: più combatti ed aumenti d'esperienza, rank e di livello. Non combattete nelle battaglie se il vostro lato è superiore al 55% (è solo una perdita di influenza danni); assicurati di scegliere il lato giusto in una guerra di resistenza o seguire le direttive nella MU (unità militare) di appartenenza; acquista armi per aumentare il danno in battaglia, inoltre salvate i bazooka per quei giorni dove servono maggiori danni o quando vi è una battaglia importante;
DENARO (o valuta nazionale): il denaro è importante nel gioco di eRepublik. Esso è utilizzato per acquistare cose che sono necessarie per sopravvivere. Un paio di modi per guadagnare soldi: lavorare in una società di un altro giocatore, vendita di beni sul mercato ed uso efficace del mercato monetario
GOLD: Gold è una moneta importante in eRepublik: i gold si ottengono con medaglie, completando determinate missioni, attività di mercato monetario o donazioni da parte di altri giocatori, oppure acquistabili con soldi dalla vita reale; i gold sono usati per creare nuove imprese, aumentare i livelli (qualità) delle società attuali o strutture di formazione (per poter aumentare la propria forza), possono essere convertiti in grandi quantità di moneta, creare un giornale, utilizzarli in occasioni speciali come l'acquisto di barrette di energia extra o bazooka (quando gli amministratori decidono di farvi acquistare parti di bazooka, le famose: special offer) e infine possono essere usati per aumentare la salute sul campo di battaglia.
Altra cosa essenziale è interagire con gli altri giocatori e informarsi (magari se non volete fare tutte queste cose, sceglietevi un mentore per i primi giorni oppure prendete di mira qualche giocatore con esperienza). I principali metodi di comunicazione sono: articoli, IRC (Internet Relay Chat), forum ufficiale eitaliano e la wiki di eRepublik (enciclopedia di eRepublik).
Politica
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Area Stampa (giornali e notizie)
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Primi passi in eRepublik = Sezione in cui ognuno è libero di pubblicare guide, consigli su come giocare al meglio in eRepublik, la particolarità di questa categoria è che la notizia sarà visibile per una settimana intera, a differenza di altre categorie in cui il tempo di visibilità è di 2 giorni.
Ordini di Guerra = Sezione ordini di battaglia, governative e non governative. Ricordati di controllare questa sezione di volta in volta, prima di combattere.
Analisi di guerra = A volte le guerre possono essere complicate ed è difficile da comprendere la situazione. Questa è la sezione per relazioni di guerra e di analisi sugli esteri.
Dibattito Politico = Dibattici politici, se vuoi essere eletto come rappresentante del paese (membro del congresso, presidente di partito o presidente di nazione), questa è la categoria giusta per la vostra campagna elettorale.
Finanza = Articoli economici, per parlare di tasse, consigli su come investire il proprio capitale, merceato monetario, speculazioni ecc..
Svago = Sezione Off Topic, concorsi, giochi, interviste e altri argomenti.
Abbonamenti ai giornali = Questa sezione riguarda gli abbonamenti e sottoscrizioni ai vostri giornali preferiti (o chi seguite con interesse).
Questi articoli possono essere scritti da cittadini (oppure Organizzazioni del governo, militari e private), dare uno sguardo rapido agli eventi e notizie è molto remunerativo e istruttivo, inoltre vi aiuta a capire meglio le meccaniche del gioco e restare aggiornato sulle news della vostra nazione o del mondo di di eRepublik.
Medaglie & Gold
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Archivi medaglie i vostri successi e percorsi di carriera del vostro cittadino (con medaglie). Il tuo cittadino può essere coinvolto in diversi aspetti di eRepublik come l'economia, politica, militare e mediatico. Il numero di successi è contrassegnata con il numero nel trofeo (in questo link trovi maggiori dettagli su come ottenere questi successi).
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- lavorare 30 giorni (medaglia gran lavoratore) 5 Gold
- farsi eleggere al Congresso (Congress medaglia membri) 5 Gold
- vincere le elezioni presidenziali della propria nazione (medaglia Presidente) 5 Gold
- guadagnando 1000 abbonati al vostro giornale (medaglia media mogul) 5 Gold
- Eroe di Battaglia, raggiungi il più alto danno nel round in battaglia 5 Gold, (i premi Gold variano a seconda delle divisioni, in questo link maggiori dettagli).
- Eroe di Guerra (campagna) raggiungi il più alto danno totale in battaglia 5 Gold
- Eroe della Resistenza liberate una regione (Resistenza medaglia Hero) 5 Gold
- Mercenario sconfiggi 25 nemici in battaglia in 50 nazioni, 5 Gold
- Vero Patriota combatti e infliggi danni per la tua nazione 5 Gold
- Top Combattenti rimani in classifica rank per 30 giorni differenti 5 Gold
- Invita 10 amici a eRepublik e aiutali a raggiungere il livello 10 (medaglia Costruttore di Società) 5 Gold
- Aumentando di livello (punti esperienza) 1 Gold
Militare e Forza
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Grado e forza militare la tua attuale capacità militare (forza) e i gradi militari (punti rank)
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Compiti giornalieri la sezione di attività mostra i tre compiti che ogni giorno dovete svolgere: Lavoro, Allenamento, e alla fine cliccare in “ottieni ricompensa”. Se completate le vostre attività quotidiane, otterrete una ricompensa di un punto di forza e un punto d'esperienza ogni giorno che vengono completati. Al quinto giorno riceverete +5 punti di forza e +5 punti d'esperienza in aggiunta a quelli guadagnati ogni giorno.
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Missioni questa sezione (sotto la foto del tuo avatar) dà obiettivi da realizzare, facendo clic, ti apparirà una finestra dove vedrai una descrizione di quella missione, e come realizzarla. Svolgendo una missione e completandola, potrai guadagnare dei bonus, quali ulteriori punti forza, punti esperienza aggiuntivi, mappe, ecc.. Un consiglio per i nuovi, superate le missioni in modo da aumentare di livello e crescere rapidamente, in questo link maggiori dettagli.
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Unità Militari Le Unità Militari sono gruppi di cittadini, queste unità possono gestire diversi tipi di eserciti sia nazionali che privati. Le unità militari si dividono in reggimenti (sottogruppo del gruppo militare), ogni reggimento può avere un massimo di 50 membri o al limite per questioni organizzative il commander può invitare i soldati in altri reggimenti in modo da gestire meglio i soldati. Ogni reggimento ha la sua catena di comando, deciso dai Capitani o Comandante. Gli ordini del Reggimento possono essere impostati o cambiati ogni giorno, a scelta del capitano o commander. Si possono cambiare ogni round di una battaglia, solo i capitani di reggimento e commander possono impostare gli ordini ai soldati e mantenere una certa linea di organizzazione.
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Far parte di un'unità militare è importante, sia per fare esperienza (superare le missioni) inoltre dopo aver sconfitto 25 nemici in battaglia riceverete parti per costruire un bazooka e una barretta energetica. Nota: è possibile completare gli ordini e ricevere bazooka e barretta energetica solo una volta al giorno. Nel caso in cui gli ordini sono cambiati controllate gli ordini prima di combattere in modo che le uccisioni dei nemici non vanno sprecati. Gradi nell'unità militare:
Commander: Il Commander è il capo di tutta l'Unità Militare, può cacciare fuori tutti i membri del gruppo militare, anche capitani e vice commander. Il commander può nominare due vice commander.
Vice Commander: ha gli stessi poteri del Commander, può rimuovere i membri e inviare gli ordini all'interno della military unity.
Capitain: E' il leader del reggimento. Ogni 15 di ogni mese, i membri del reggimento possono votare il loro capitano. Il Capitano può rimuovere i soldati e impostare gli ordini.
Member E' il soldato appartenente all'unità militare, può votare alle elezioni del capitano di reggimento, candidarsi anche come capitano e interagire con gli altri soldati all'interno della military unity.
Recruit: E' la recluta (oppure ospite) dell'unità militare, la recluta non può votare e candidarsi alle elezioni di capitano di reggimento e nemmeno votare, la sua permanenza è di due giorni dopodichè i vari comandanti e capitani possono cacciarlo dall'unità militare (se non è un soldato verificato dagli ufficiali di comando). La recluta invece verificata deve superare delle prove per diventare un membro ufficiale dell'unità militare: avere un rank militare di sergente (dipende dalla MU dove si entra), sconfiggere 25 nemici in una battaglia e combattere in 5 diverse battaglie per la propria nazione o i suoi alleati (in certe MU devi sconfiggere solo 10 nemici o avere un rank militare più basso del sergent, dipende da come il Commander ha impostato e settato le prove d'ingresso). Si può entrare in un'unità militare a seconda della cittadinanza che si ha e dove risiede l'unità militare nella quale si vuole entrare a far parte.
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Guerra di resistenza, per poter aprire una guerra di resistenza, bisogna avere tali requisiti:
- 370 punti esperienza (livello 17)
- Essere situati nella regione dove si vuole aprire guerra (non ha importanza la cittadinanza)
- Possedere 1000 di moneta, (valuta nazionale).
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Per poter startare una guerra di resistenza ci vogliono dieci cittadini che la supportano, il decimo cittadino ha l'ultima parola, appena avrà cliccato in supporter la guerra per la liberazione della regione inizierà. Se l'RW viene vinta, ogni partecipante guadagna 5 Gold e una medaglia. Puoi supportare una sola RW alla volta, se la RW non andrà a buon fine non potrai supportare altre RW per i prossimi 7 giorni.
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Natural Enemy da utilizzare per aprire una guerra gratuita con la nazione scelta, inoltre tutti i cittadini con la cittadinanza della propria nazione otterrano un bonus di +10% influenza danni in battaglia e ottengono anche un bonus aggiuntivo, nell'allenamento giornaliero. Questo tipo di legge può essere startata, da un membro del congresso oppure il presidente della nazione, ha una validità di 7 giorni e può essere startata solo se si hanno i confini, con la nazione scelta. Il Natural Enemy cessa di finire, in due occasioni, la prima: non avere più confini con il nemico, la seconda: cambiare NE e farlo con un'altra nazione confinante. Altra particolarità del NE, la nazione che starta Ne per primo, ha l'iniziativa in battaglia, ha tempo 24 ore per attaccare, altrimenti l'attacco parte in automatico, se si perde la battaglia, si perde anche l'iniziativa, se invece si continua a vincere tutti i round, la nazione vincente, detiene l'iniziativa (la legge, per essere approvata, deve avere il 66% dei voti favorevoli del congresso) e si può utilizzare con una sola nazione alla volta.
Articoli sugli ultimi aggiornamenti e News di eRepublik:
Miniere D'oro & Airstrike
Spiegazioni Modulo Guerriglia
Tool eRepublik:
eGov4you Sito di statistiche militari, economiche, geopolitiche, stati e alleanze mondiali. Molto usato.
eAnalizer Sito di analisi economica, andamenti mercati eRepublik.
Altre Guide Utili per eRepublik:
Guida Risorse e Bonus produttivi (Spiegazione Risorse e Bonus produttivi.)
Guide eRepublik in italiano (sezione guide forum ufficiale eitaliano)
Oivalf
editore La eRepubblika
Comments
TL😉R
Flavio 😃
Ottimo lavoro, Votato.
6587 gold
165 itl
loooool
E' il rimborso dell'IMU... xD
Votato 🙂
Sgancia qualche gold, tirchio. asd
A me che ne servono solo 5 per ampliare la TG appena viene lo sconto questo ha 6547 gold (il doppio dello Stato)
Infatti...a me ne servono una 20ina per uppare il train e così via...
Che schifo questi ricchi sfondati.
Ancora perdi tempo con ste cose?? vergogna buffone u.u
Tu puzzi ma non più di MaZzA.
V