Что-то с памятью моей стало…

Day 1,050, 12:16 Published in Russia Russia by Arxegemion

Приветствую всех жителей ерепы. Требуется Ваша помощь. Рудмины рудминят так лихо, что мой мосх не поспевает запоминать все изменения, поэтому я решил их записывать. Если к кому-то подобное решение пришло раньше, поделитесь, пожалуйста, датами. Ниже следует ряд событий в хронологическом порядке убывания (от самого позднего к самому раннему) действий рудминов по убиванию (мое ИМХО) игры. Помогите расставить даты, а может быть даже порядок следования событий.

1. День 1049 (04.10.2010) Убрали параметр счастье, пища Q1 дает прибавку 2 ед.здоровья, а не 3 как раньше. Все игровые юниты, содержащие параметр счастье были как-то переконвертированы (вместо «как-то» каждый может подставить приятное его уху слово.)

2. Введение нового военного модуля (модифицированная стенка) за каждый выстрел - минус 10 здоровья, у всего имеющегося оружия удалили параметры атака и защита, а длительность использования понизили в 10 раз. Различий между видами оружия не стало. Размерность очков военного ранка увеличили (мне кажется в 10 раз), добавлена возможность получения очков опыта за успешные битвы (от 1 до 3 за убитого противника). Добавлен новый военный чин - Супер Маршал.

3. Проведение тестового боя на Филиппинах по новой системе

4. Отключение военного модуля - серия эпических битв по старой системе (Ляонин - самая большая по урону, Восточная Сибирь - самая длительная по времени)

5. Изменение системы оплаты труда с часовой тарифной ставки, на дневную

6. Отключение тайм-менеджмента, удаление 2-х видов игровых действий - отдыха и обучения в библиотеке, изменение принципов падения параметра счастье - раньше снижалось на количество пунктов, равное количеству часов, при выполнении некоего действия, теперь стало фиксированным - одно действие снижает 1 пункт счастья. Как результат за день можно потерять не более 6 ед. счастья (-1 тренировка, -1 работа, -4 смена дня). В результате за сутки снизилась в 2 раза скорость получения очков опыта (с 8 до 4)

7. Слияние 11 различных экономических навыков в один экономический навык - тем самым удалена проблема дифференциации заработной платы в зависимости от профессии, а рудмины избавили себя от выполнения обещания по второй миграции рабочих скиллов (было актуально для игроков, неудачно выбравших вариант миграции экономических скиллов при переходе с v1 на v2)

8. Изменение формулы производительности в сторону относительного увеличения производительности низких уровней и уменьшения производительности высоких уровней

9. Увеличение в 5 раз возможности домов в восстановлении параметра здоровье

10. Введена возможность восстановления параметров счастье и здоровье путем употребления пищи в течении дня - ограничение 300 единиц счастья и (или) здоровья в сутки

11. Введена возможность использования 3-х бесплатных аптечек в течении 24 часов, восстанавливающих здоровье до 70%, при его падении на поле боя ниже 20%

12. Теперь Лана не восстанавливает здоровье до 70% на следующий день после битвы

Если я что-то важное (то, что может существенно влиять на скорость развития тех или иных параметров персонажа) упустил из виду, то поправьте меня, а заодно оцените весь труд и скорость в деле убивания v2