Новичкам, познающим суть игры без войны

Day 971, 18:35 Published in Russia Russia by Arxegemion

Внесу и я свои 5 копеек в кипу гайдов (путеводителей) для самых-самых новичков, которые, большинство и не читают. Может у меня такой склад ума, но мне показалось, что если бы я наткнулся на подобного рода листок, то свой первый день я бы провел более эффективно. Надеюсь, к моменту окончания этой статьи, она еще будет актуальной, так как в ней я не затрагиваю военный аспект, ибо введение военного модуля ожидается лишь завтра (972 день от запуска игры), а в тот непродолжительный период, что я в игре военного модуля здесь не было.

Итак, ты в игре. Ее реклама гласит, что для нее достаточно лишь пары минут в день. Но ты догадываешься, что это не совсем правда – чутье тебя не подвело, хотя и рекламный баннер не обманул. Когда освоишь игру, минимум действий ты сможешь выполнять, наверно за минуту, и удостоишься «почетного» звания – тукликер. Если желаешь познать все возможности игры, то готовься принести в жертву все свое свободное и не свободное время тоже. В этой статье я кратко расскажу суть игры и твои первые шаги.

Это не игра в режиме реального времени, но есть один временной рубеж, о котором ты должен помнить! В 11-00 по московскому времени происходит смена игровых суток. Текущее еРеспубликанское время, день месяца и день от создания игры ты можешь наблюдать в правом верхнем углу страницы. Если там ты обнаружишь, что до окончания суток остались считанные минуты, то поспеши прочесть статью и успеть сделать все в ней описанное.

В игре нет русскоязычного интерфейса, несмотря на то, что на главной странице проекта ты мог наблюдать иконку с российским флагом.

В этой игре ты управляешь виртуальным персонажем. У персонажа есть два главных параметра – здоровье (Health) и счастье (Happiness). Только эти два параметра могут как увеличиваться, так и снижаться. Максимальное их значение – 100 (Сто), минимальное – 0 (Ноль). Для наиболее быстрого развития персонажа, ты должен быть заинтересован в поддержании этих двух параметров на максимальных значениях.

Главный показатель успешности развития твоего персонажа – уровень персонажа (Experience level).
Уровень персонажа – зависит от количества очков опыта (Experience points). С увеличением уровня персонажу открываются все новые и новые игровые возможности.

В игре есть две крупные взаимодополняющие сферы деятельности – экономическая и военная. Для гармоничного развития внутри этих сфер деятельности у персонажа есть две группы навыков – трудовые навыки (Economy Skills) и военные навыки (Military Skills).

Трудовые (профессиональные) навыки
В игре доступно 11 профессий. Количество профессий, навык в которых может развивать персонаж, не ограничено – хоть во всех 11. Трудовой навык в той или иной профессии увеличивается двумя способами – путем обучения в библиотеке (My places – Uptown – Library) и путем выполнения работы (My places – Uptown – Company). При обучении в библиотеке увеличение трудового навыка происходит в несколько раз быстрее, чем при выполнении работы. Более высокий трудовой навык позволяет устроиться на более высокооплачиваемую работу.

Военные навыки
В игре есть 4 вида войск: пехота, танковые войска, артиллерия, воздушные силы. Каждому виду войск присущ свой вид оружия – винтовка (Rifle), танк (Tank), артиллерийская установка (Artillery), летательный аппарат (Air Unit). Персонаж может развивать навык владения любым из указанных выше видов оружия. Развитие военного навыка происходит во время тренировки (My places – Uptown – Training grounds).
Кроме того персонаж имеет воинское звание (Military rank) – некий совокупный показатель отражающий успехи персонажа в деле развития военных навыков.
Чем выше воинское звание и уровень военных навыков, тем больший урон сможет нанести персонаж в бою с противником.

В отличие от параметров, уровень персонажа, а также трудовые и военные навыки со временем могут лишь увеличиваться

Но и это еще не все… Еще персонаж может заниматься политикой, издательским делом, основывать коммерческие и некоммерческие организации, но это не тема для данной статьи.

Найти расположение тех или иных показателей, описанных мной поможет вот эта хорошо иллюстрированная статья.

Теперь остановимся чуть подробней на взаимосвязи перечисленных выше элементов игрового интерфейса персонажа.

Параметры здоровье и счастье.
Как повысить параметры?
Оба эти параметра повышаются при употреблении продуктов (Food) и коммунальных услуг (House). Повышение этих параметров описанным способом происходит раз в день при смене игровых суток (11-00 по московскому времени), но только лишь в том случае, если к моменту смены игровых суток в запасах персонажа присутствуют продукты и (или) дом.

Продукты имеют 2 характеристики – состав (Ingredients) и упаковка (Packaging). Состав отвечает за степень восстановления здоровья, упаковка – за степень восстановления счастья. 10 единиц состава восстанавливают 1 единицу здоровья, 10 единиц упаковки восстанавливают 1 единицу счастья. Исходя из максимально допустимых характеристик продуктов, при их употреблении за сутки можно восстановить лишь 10 здоровья и 10 счастья.

Дома имеют 3 характеристики – кровля (Roof), планировка (Layout) и стены (Walls). Кровля отвечает за степень восстановления параметра здоровья, планировка – за степень восстановления параметра счастье, а стены отвечают за долговечность дома (Durability), т.е. сколько дней подряд данный дом сможет восстанавливать его владельцу параметры.

Как можно заметить указанные два способа восстановления параметров могут являться конкурирующими друг с другом, в зависимости от стоимости продуктов питания или домов. Но перед вашим персонажем подобной дилемы стоять не должно, ибо в первый день жизни денег на покупку дома просто нет. При рождении персонажу даются подъемные в размере 5 рублей – распорядиться ими надо грамотно.

Параметр счастья можно повысить и не дожидаясь смены игровых суток. Для этого необходимо посетить зону отдыха (My places – Uptown – Residential district). В зоне отдыха параметр счастья можно увеличить бесплатно, однако не все так просто. Ваш отдых изымает из вашего дня определенное количество часов, тем самым уменьшая возможности развития других навыков персонажа.

Позднее вы научитесь определять более приемлемый для вашего персонажа способ восстановления параметров.

Что снижает параметры?
Любые действия, направленные на увеличение навыков персонажа снижают параметры. Проще говоря посещение библиотеки, выполнение работы и военные тренировки в той или иной степени понижают оба параметра.

Мой персонаж зафиксировал на собственном опыте еще один редко встречающийся в путеводителях для новичков способ снижения данных параметров. Если во время смены игровых суток в предметах персонажа будут отсутствовать продукты или дом, то параметры понизятся, так что следите за наличием достаточного количества провианта.

Есть еще способ снижения параметров, которые в данной версии игры не испытал еще ни один игрок. Говорят, что параметр здоровье будет довольно здорово снижаться при ведении боевых действий персонажем. Но в то же время будет и механизм компенсации здоровья, потерянного во время боевых действий – восстановление здоровья при помощи госпиталя. Так как этого еще никто не видел, то углубляться в эту тему я здесь не буду.

Суть игры
Как было мной замечено выше, игра может в день у вас отнимать как пару минут, так и все свободное время. Для реализации этих двух стратегий в интерфейсе игры выделены две обособленные игровые области названные Uptown и Downtown. Чтобы выполнить игровую программу-минимум достаточно посещение игровых элементов, расположенных в области Uptown – эти действия не отнимают много времени.

Для более глубокого изучения возможностей игры необходимо посетить игровые элементы, расположенные в области Downtown. Данная статья посвящена самым первым шагам игрока в игре, поэтому возможностей, предоставляемых Downtown, здесь рассмотрено не будет.

В области Uptown расположено 4 игровых элемента: офисный центр (Company), тренировочный лагерь (Training grounds), библиотека (Library) и зона отдыха (Residential district). В игровых сутках персонаж имеет 24 часа. Эти часы он может распределить в разных пропорциях между этими четырьмя заведениями. При этом вовсе не обязательно посещать все 4 заведения, можно посетить лишь некоторые из них, отказавшись от посещения других.

Есть некоторые ограничения на количество часов, выделяемых для выполнения заданий в том или ином элементе Uptown. Максимальное количество времени, которое можно провести в любом из заведений составляет 12 часов, отсюда вывод, что минимальное количество заведений, которое можно посетить в Uptown за игровые сутки без потери часов является 2 (по 12 часов в каждом заведении).

Минимальное количество времени, которое следует провести при посещении заведения следующее: для зоны отдыха – 1 час, для библиотеки – 2 часа, для тренировочного лагеря – 2 часа, для работы – 4 часа.

Ваша задача как игрока так распределить 24 часа между этими четырьмя заведениями, чтобы с оптимальной скоростью развивать своего персонажа. При этом надо помнить, что у персонажа есть два параметра – здоровье и счастье, которые снижаются при посещении 3-х из указанных 4-х заведений, а восстанавливаются эти параметры путем покупки продуктов питания или домов на рынке. В свою очередь деньги, необходимые для покупки продуктов и (или) домов, зарабатываются на работе – во время которой происходит как снижение параметров, так и увеличение профессиональных навыков. Библиотека увеличивает профессиональный (трудовой) навык, который способствует впоследствии получению более высокооплачиваемой работы, при этом снижаются параметры и уменьшается время на выполнение работы за которую персонаж получает деньги. Отказ от посещения какого-нибудь заведения, в угоду бесплатного увеличения параметра счастье, путем повышения количества часов, проводимых персонажем в зоне отдыха влечет за собой снижение скорости увеличения уровня персонажа, так как за каждое посещение заведения данный уровень увеличивается на 2 пункта, и рациональным с этой точки зрения является обязательное посещение всех 4-х заведений.
В этой статье можно увидеть в картинках внешний вид заведений Uptown’а.

Краткий курс первого дня новичка

1. Загрузи аватарку в профиле персонажа (получишь +2 EP и перейдешь на 2-ой уровень)
2. Устройся на работу (за первую найденную тобой работу ты получишь +2 EP и перейдешь на 3-ий уровень). Будь внимателен, устраивайся на работу в компании с одной звездой, иначе будешь терять здоровье ускоренными темпами.
3. Купи продукты (получишь +1 EP). Вот небольшая рекомендация – покупай продукты восстанавливающие 3 единицы здоровья и по возможности как можно больше единиц счастья. Например, на текущий момент есть продукты с характеристиками: состав – 30, упаковка – 60, что означает восстановление 3 единиц здоровья и 6 единиц счастья. Ведь к концу своего первого дня (если ты не будешь биться) персонаж потеряет 3 единицы здоровья и более 11 единиц счастья.
4. Поработай (получишь +2 EP, перейдешь на 4-ый уровень)
5. Сходи в библиотеку (получишь +2 EP, перейдешь на 5-ый уровень)
6. Сходи на тренировку (получишь +2 EP, перейдешь на 6-ой уровень)
7. Отдохни (получишь +2 EP)

Я уже ссылался на эту статью, здесь можно более детально и наглядно увидеть как выполнять в игровом интерфейсе описанные мной действия.

По старой еРеспубликанской традиции не могу удержаться от призыва голосовать (vote) и подписываться (subscribe)