Sobre el deploy y el fin de los bots

Day 4,815, 10:56 Published in Spain Spain by Maud Flanders

Plato ha anunciado un cambio importante hoy. Parece una tontería, pero va a cambiar el modo de jugar para muchas personas.

Vamos a pasar de esto:


Traducción: A partir del 8 de febrero de 2021 (día 4829, 00:00), el modo de lucha antiguo se retirará del juego.

A esto:



Y más concretamente, a esto:


Y por supuesto esto:

El deploy tiene un funcionamiento muy simple: marcas la energía a utilizar y el tipo de arma, te señala el daño y las barritas a consumir. Si subes de nivel, utiliza la energía de la subida de nivel en lugar de barritas.

Tenemos que tener en cuenta tres aspectos negativos del deploy. Para empezar, luchando con deploy no se reciben partes de bazooka, que hasta ahora se podían conseguir luchando en modo normal en batallas terrestres o comprándolas por gold. ¿Estamos ante el final de los bazookas? Esperemos que sí, porque son inútiles desde hace años... salvo en algunos eventos. ¿Quiere Plato evitar el uso de bazookas en eventos de calabazas por muertos, o evitar que se repitan daños de un par de hits con bazooka para pillar BHs como vimos durante el Hot Summer?

Otro problema que debe tener en cuenta Plato es que el deploy no funciona para algunas misiones (según la wiki de eRepublik). Un problema menor, no existen los novatos... pero queda mal no poder hacer una misión por culpa del propio juego. Y hablando de cosas que quedan mal, con el deploy salta de vez en cuando el insufrible captcha. Por favor, amado Plato, deja de castigarnos cada cinco minutos con el captcha.

Yo he usado el deploy desde que octubre de 2019, cuando Plato tomó la buena decisión de traer a la web una característica hasta la fecha exclusiva de la app. Mi opinión es absolutamente positiva: no he vuelto a pulsar 80 veces el botón de luchar para conseguir una SH. Tampoco es necesario activar un script que luche por ti, ya que el juego ofrece una solución simple para todos.

Bajo mi punto de vista este cambio es particularmente beneficioso para el juego por su fin principal: eliminar los bots individuales y las armadas de bots. No sabemos si conseguirán programar nuevos bots que permitan luchar a pesar del captcha infernal, pero ojalá no sea posible.

Los bots son injustos a nivel individual y colectivo. Algunos jugadores han crecido muy rápido al poder vaciar su energía durante las 24 horas, lo que no afecta directamente al jugador que consume su energía “a mano”, pero otorga una ventaja clara al jugador que dispone de los medios para tener un bot.

A nivel colectivo, cualquier batalla aérea de CODE o Asteria cuenta con cientos de bots. No sé qué bando fue el primero en utilizarlos, pero es una ventaja injusta que Plato ha tardado demasiado en eliminar. No sé vosotros, yo prefiero un juego con 200 humanos antes que un juego entre dos ejércitos de bots.

Pero hay otra dimensión más de los bots colectivos: los bots de hits en d1, d2 y d3. Ya habían fastidiado bastante a estos bots con el aumento del precio de los viajes, ahora (por lo pronto) parece que llegan a su fin. ¿Volverá un amplio mercado de hitters no automáticos? Lo descubriremos en unos días.

¿Qué opináis del cambio? Casualmente llega antes del próximo evento... ¿nos regalará Plato alguna sorpresa en San Valentín?