Mi éri meg? (updated)

Day 1,146, 12:41 Published in Hungary Hungary by Rezangyal

Sokat számolgattam az utóbbi időben, hogy mire éri meg költeni a pénzt.
Itt most megpróbálom összefoglalni, hogy mire jutottam.

1. Productivity booster. Hosszú távon ez nyilván hasznos, de egy bizonyos szint fölött már azonnali haszonnal is járhat. Ha például egy vasbányában dolgozol, 10. szint vagy a fölötti a skilled és a vas ár 0.12 vagy a fölött van akkor a +50%-os bónusz több profitot eredményez a cégnek mint amennyibe kerül a booster. 12. szinttől kezdve pedig már a 200%-os bónusz is megéri, az okos cégvezető szívesen kifizeti neked a booster árát. Egy magasabb szintű gyár vezetője szintén elgondolkozhat azon, hogy boosterrel dolgoztatja a melóst, mert már rövid távon is pénzt hoz. A hosszú távú haszonért pedig még egy kis áldozatot is megéri hozni: ha csak részben téríti meg a boostert a cégvezető akkor is érdemes lehet használni, mert úgy gyorsabb a fejlődés ui.: a 100% -os boostert viszont _soha_ ne használd, mert nem éri meg.
(ezt a részt először kicsit elszámoltam, de most már jó. egy 10. szintű ember két meghívottal alaphelyzetben 656/2=328 terméket állít elő ennek a piaci ára 39.36. Ha 50%-os boosterrel dolgozik akkor 801/2=401 terményt produkál. A különbség 8.76 forint. 12-es skillű karakter alpból 725.76/2*0.12=43.55 forintot termel, 200%al 1491.84/2*0.12=89.81 forintot, a különbség 46.26. Bár adót itt nem számoltam, de itt már érdemes donetelni)
update2: érdekesség, hogy a booster hatékonysága nem függ a meghívottaktól, a területbónusztól, és a tulajdonviszonyoktól sem. Ezek a booster bónusszal párhuzamosan fejtik ki a hatásukat, nem szorzódik a hatásuk, hanem összeadódik.

2. Napóleon. Bár nem sok értelme van pénzügyi szempontból elemezni egy alapvetően stratégiai fejlesztést, de azért mégis megteszem. Ha Napóleonnal tréningezel akkor erősebb leszel nagyobbakat fogsz ütni és hosszú távon ez jó. Rövid távon viszont jobban járnál, ha az 1.79 aranyból kaját vennél (ez kb. 80 forint = 80 q1 kaja = 160 wellness = 16 ütési lehetőség)
Egy napóleonos tréning 10-el növeli az erőd a normál növekményen kívül, ettől kb. 0.3-1%-al növekszik a csatában okozott influence-ed. (alacsony szinten még több magasabb szinten már kevesebb a %-os növekmény). Ebből az adódik, hogy 1600 - 5333 ütés alatt térül meg a befektetés, ez pedig napi 10 ütést feltételezve fél-másfél év! Persze ha erős karaktert szeretnél és van is rá pénzed...

3. Étel. Ez az alap, 1-3 q1 ételt mindenki elfogyaszt, ha ügyeskedsz és a napváltást alacsony wellnessel töltöd és csak munka előtt eszel akkor pár wellnessnyi ételt megspórolhatsz, de őszintén szólva én ezzel nem szoktam bohóckodni. Érdemes tudatosítani magunkban azt is, hogy ha az étel wellnesst jelent akkor végül is harcolási lehetőséget is jelent. Jelenleg 5 forintét vehetünk 10 wellnessnyi kaját, vagyis egy ütési lehetőséget. Ez egy elég jó ár, ha harcolni akarsz akkor elsősorban ételre érdemes költeni, ez az egyik legköltséghatékonyabb megoldás, persze csak addig, amíg el nem érjük a 300 wellnesses limitet. Rendszerint az étel 5 forint / ütéses hatékonysága a referencia (vagy másképp nézve 0.5 wellness/forint).

4. Ház. Igazából én is csak most csodálkoztam rá, hogy a ház mennyire jó dolog, pedig nem szabad megfeledkezni róla. Egy háznál azt kell néznünk, hogy összesen mennyi wellnesst ad az adott pénzért. A q1 ház ez alapján még nem túl jó üzlet hisz most például 192 forintért kapunk egy olyan házat ami 10*10 wellnesst ad, de egy q5 ház ami 50*50=2500 wellnesst ad 850 forintért már kifejezetten jó befektetés: ez egy wellnesst 0.34 forintért ad szemben az étel 0.5 forintos árával. Persze egy ilyen ház csak annak való aki minden nap leüt minimum 50 wellnessnyit és van egyben 850 forintja. De érdemes lehet külföldön is szétnézni.

5. Fegyver. A fegyvernél azt kell nézni, hogy összesen hány százaléknyi bónuszt ad. Ha tehát van egy olyan fegyverünk ami 5*20% bónuszt ad az ugyanannyi plusz sebzést jelet mint egy 1*100%-os. Mindkét fegyver annyi plusz sebzést jelent mintha még egyet üthetnénk puszta kézzel. Az alacsony szintű fegyverek nem túl költséghatékonyak: 5 darab q1 (1*20%-os) fegyver összesen annyi plusz sebzést ad mint egy plusz ütés, az ára viszont 8.2*5 = 41 forint. Ez azért elég rossz az étel 5 forint / ütés árához képest. Egy q5 fegyverrel már jobb a helyzet, a legtöbb q5 fegyver 100% bónuszt ad, és 5* használható. Minden ütésnél ad egy extra ütésnyi sebzést, az árának az ötödéért. Egy extra ütés ára így 53/5=10.6 forint. A leghatékonyabb megoldás viszont a 7*80%-os q5 fegyver használata. Sajnos ilyet kevés cég gyárt, de ez összesen 560% bónuszt ad, jelenleg 53.5 forint az ára, és ezzel 53.5/5.6 = 9.55 forint egy extra ütés költsége. Igazából azok a jó fegyverek amiknél a fire_power ~ durability*10, vagyis elég jó a 6*60-as q4 fegyver is, ott 12.22 forint egy ütésnyi plusz influence.

6. Wellness pack. Itt nem kell sokat számolgatni, egy ütés a mostani forint árfolyamon 0.5*44.4 = 22.2 forintba kerül. Ha már wellness packra költesz akkor persze érdemes hozzá fegyvert is venni, úgy egy 200%-os ütés 32.8 forintba kerül, vagyis egy normál ütésre 16.4 forintot számolhatunk.

7. Rakétavető. Ha kettőnél több menetben tudnád kinyírni az ellenfeledet és már nem tudsz enni akkor a rakéta jobb lehet mint a wellness pack, de a többségnek azért annyi pénze nincs, hogy ilyesmire költsön.

Tehát az optimális pénzköltési algoritmus valahogy így néz ki:
1. ha elég skilles vagy akkor egyeztess a főnököddel és használj boostert a munkához!
2. ha van pénzed és hosszú távon nagy harcos akarsz lenni akkor boosterrel edz!
3. ha van pénzed vegyél q5 házat, mindennap harcold magad 50% alá!
4. ha még mindig maradt pénzed akkor vegyél ételt és azt is harcold el!
5. ha még így sem tudod elkölteni a pénzed akkor vegyél q5 fegyvert is a harchoz!
6. ha tényleg tele vagy pénzzel akkor használhatsz wellness packot+q5 fegyvert is, vagy ha olyan az ellenfél akkor lőj el egy rakétát!

Az persze már más kérdés, hogy mire költsön az állam.
Kórház. Az állam számára van egy plusz lehetőség is: a kórház. Ez egy igen költséghatékony dolog, egy q5 kórház 25000 pontot ad 2600 foritért, azaz egy ütésnyi wellness 1.04 forintba kerül. Még ha nem is optimálisan hasznosul a kórház által adott wellness ez azért akkor is kimagaslóan jó érték (kb. 5* hatékonyabb mint az étel)
Ház. Másrészt mint láttuk a ház a leghatékonyabb dolog az egyéni wellness növelésre, ennek megfelelően minden komolyabb katonának kellene egy házat adni.
Étel. A top játékosok étellel való ellátása is fontos: a legerősebb magyar 1040/5 = 205 influence-t hoz ki egy forintból puszta kézzel.
Fegyver. A tankok esetén még a fegyver ellátás is fontos: 1040/10=104 influece/ forintos hatékonyságról is csak álmodozhat a legtöbb játékos.
Egy wellness packos ütés ugyan több mint háromszor annyiba kerül mint egy normál, kajából megoldott, de ha wpackosat egy top játékos üti akkor mégis költséghatékonyabb, mint ha egy alacsony szintű játékos ütne ételből. Ha például lgabor72 1040-et üt 16.4 forintért (wellness pack használatával) akkor az azt jelenti, hogy 1 forintból 63.41-es influencet tud kihozni. Ha viszont valaki 1000 körüli strength-el próbálkozik akkor még az ételes köreinél is csak kb. 245/5 = 49 influencet tud kihozni egy forintból.
Na ezért van az, hogy az állam mostanában előnyben részesíti az erősebb játékosokat az osztásoknál, még akkor is, ha már nincs kajás körük. Persze azért az nem jó, ha csak a tankok nyomulnak, egyrészt azért mert nincs túl sok tankunk, másrészt az a kevés aki van a csata végén nem tud egy perc alatt ezer ütést bevinni (bármennyire is tökös gyerekek) harmadszor meg azért az alacsonyabb szintű játékosokat is fejleszteni kell, mert különben nem lesz utánpótlás.

ui.: a legfontosabbat kifelejtettem az optimális pénzköltési stratégiából:
0. mindennap donateld ide a jövedelmed 10%-át nekem

ja és sub+vote