a mészárlás napjai (elemzés)
Rezangyal
úgy tűnik kicsit bonyolítani fogják az életünket a fejlesztők, egy új harcrendszert próbálnak ki a soron következő eventben.
Itt a hivatalos leírás
és egy magyar cikk,
Szerintem ha beválik a rendszer akkor marad, ha nem akkor csak egy event lesz.
Számomra azért elég sok dolog kérdéses maradt: mindenek előtt a konkrét sebzési formula még titkos, legfeljebb a románok ismerik.
Az mindenesetre biztos, hogy egy picit kedvezni fog az új rendszer a gyengébb játékosoknak, hisz annyi erejük azért nekik is van, hogy egy két terepen kimaxolják a skillt és onnantól már valószínűleg majdnem annyi lesz az esélyük egy BH-ra mint az erős karaktereknek. Ez az újszülötteknek kedvez.
De
- Valamennyire azért valószínűleg továbbra is számítani fog az erő, vagyis az újak igazi terepe továbbra is a légicsata lesz hisz ott nincs erő.
- A rang bónusz (beleértve a legend bónuszt is) megmarad, vagyis a szupertankok továbbra is szupertankok maradnak.
- természetesen a packok jelentősége sem csökken: a BH szerzés továbbra is nehéz lesz nélkülük, hisz energia továbbra is kelleni fog azt meg csak BK packal lehet gyűjteni.
- a reset tokenekre valószínűleg jó sok irl pénzt el lehet majd verni.
- országos szinten érdemes lenne kiválasztani egy adott skill típust, és az elsődleges skill minden játékosnál az lesz. ez azért lesz jó mert ha mi támadunk akkor legalább tuti lesz egy jó választás a terepre, másrészt az tréning harcokat is ezen a terepen fogjuk vívni így mindenkinek jó lesz nem csak az elnöknek.
- a többi skillből országos szinten szerintem egyenlően kellene lenni, hogy egyik terepen se tudjon megszívatni minket mondjuk Andorra.
- ha a többi ország is hasonló taktikát követ akkor az elsődleges skilljét használva egy közepes ország is le tud győzni egy erősebbet, így legyőzhetetlen ország nem lesz.
- pl nekünk a románokkal szemben akkor lehet esélyünk, ha az elsődleges nemzeti skill nem ugyanaz mint a románoknál, ez esetben ugyanis a kedvenc terepünkön támadóként verhetjük őket, de csak akkor ha nekik nem ugyanaz a kedvenc terepük. persze sokáig nem maradnak védtelenek a mi kedvenc terepünkön sem, erre való ugyanis a skill reset token...
- a komoly csaták valószínűleg úgy fognak kinézni, hogy a támadó egy meglepetésszerű, az ellenfélnek kedvezőtlen terepen elindítja a csatát aztán a megtámadott eszmél, elver egy rakás skill reset tokent és visszaveri a támadást (vagy nem, hisz a tokent valószínűleg csak a fizetős játékos fogja megvenni az meg nem biztos, hogy elég lesz).
- játékosként én az első nap tuti nem osztom le az összes erőmet, mert sose lehet tudni mire lesz szükség később.
Comments
Érdekes lesz, de ma még nem tud felcsigázni.
Annak lenne ertelme, ha az elnok eldonti, hogy melyik regio milyen terep legyen, nem hogy minden csatanal donthet...
"- országos szinten érdemes lenne kiválasztani egy adott skill típust, és az elsődleges skill minden játékosnál az lesz."
-
Ez a lényeg.
Nem igazán értem, mi a jó ebben, kiválasztanak a Főnökök 5 tereptípust, meghirdetik közlönyben és mindenki azt az ötöt tolja maxba, akinek kevesebb pontja van, az kevesebbet szép sorban.
Mi ebben a pláne? Meg kell figyelni, a románok mit választanak (Ugye mondtam már ezerszer, hogy semmit sem kell nézni, azt, és csakis azt másolni, amit a románok csinálnak) és arra tenni az összes pontot.
Mivel lesz token, ha mondjuk a szerbek megtámadják a lengyeleket, akkor mindenki áttokenezi rá a pontjait. Tehát úgyse lesz változás.
Valamit nem értek? Segítsetek már, mert ez így most ahogy én olvastam, tök értelmetlen. BH-zik majd mindenki, csak nem 200k erővel, hanem 40k erővel tíz napig, tehát annyi az egész, hogy a kisebbek is tudnak pár BHt szerezni. Vagy éppen nem, mert mindenkinek ugyanakkora (40k) lesz az ereje.
Miért érné meg ez az egész nekem?
Gondolkodtam egy picit rajta, és mivel a resetelő bigyót majd pénzért osztják a boltban (és még jó, ha nem igazi pénzért) ezzel nyírják ki az erőrendszert, tehát ez egy valóban gyökeres változás lehet, mert eltörlik az erőt, mint olyant.
Tehát mindenkinek 40ks ereje lesz a csatában.
Viszlát gazdaságos BHzás, lesz rád mindig valami noném nyeretlen kétéves, akinek meglesz ugyanúgy a 40k "erő" mint neked.
És ez több mint csodálatos, az erős öreg mammutoknak, mint te meg én a sok évnyi grindelés, és tápolás eredményeit lenullázzák.
Ugyan mit számít, hogy neked ötből van maxos és neki meg egyből, ugyanakkora eséllyel viszi az 5 aranyat.
És ezzel a bálnákat nyírják ki, mert elveszik tőlük azt, amiért évekig szoptak itt.
Nagyszerűen hangzik, ők azok akik igazi pénzt költenek, nem a biodíszlet, akiket eddig otthagytak martalékul. És ez ki tudja nyírni a játékot.
A harc alatt gyűjtött rang pontok a játékos teljes erőpontjából lesz számolva a földi csatában, valamint 100%-os bónuszban részetek.
Kb ez lehet a válasz de nem tiszta még szerintem nekik sem pontosan hogy fog ez kinézni ,...de mindenképpen a törekvés a befektetet évek, munka el tüntesére olyan mint a a régi próbálkozás amikor sokan abba hagyták most lehet sikerül végleg kinyirni mindenkit 🙂 legalább vége lesz !!??
Elinflálják az erőt, hahaha, oda a sok év grindfeszt!
Akkor befejezzük a harci modult (is)
5 tereptípust tényleg nem éri meg kijelölni, de egyet igen, mert különben a tréningharcoknál sírni fog a nép, hogy miért nem az ő kedvenc terepén megy a csata.
az pont hülyeség, hogy arra tesszük a pontot mint a románok, mert saját terepükön tuti nem fogjuk megverni őket. inkább oda kellene rakni ahol gyengék.
a bálnák nem járnak rosszul, a legend bónusz ugyanis valószínűleg megmarad, erőben meg már jó ideje nincsenek kiemelkedően jó helyzetben (a top1 200k-val üt én meg 180k-val ez nem nagy különbség, nem ezért vagyok esélytelen a BH-ra, hanem mert nincs packom meg legend XX bónuszom)
A románok tudják, mi és hogyan lesz. Nem konkrétan azt mondtam, hogy arra kell tenni a jelet, amire ők, hanem hogy árnyékként kell a nyomukban járni, lemásolni a taktikát, amit javasolnak maguknak, látszani fog majd, hogy ők tudják, mi a jó, jóelőre.
A rangbónuszok járhatnak (persze még nem tudni, mi és hogyan) de az erőkülönbség óriásit számít. ta te hátrényod, az a 20k erő pont annyi, hogy nekem megérje BH-ni kajásból, neked meg nem. Én megtudjam venni a pakkot (most kipróbáltam ebben a hónapban, azért mondom) Te meg nem.
Persze majd meglátjuk, de a tendenciát kell érezni most. Az erő volt az egyetlen "szent tehén" Az utolsó állandó pont, az előny, amit élveztél azért mert régóta itt vagy és nyomod. Minden mást meg ehetett pénzért venni, erőt nem lehetett.
És most elinflálják végképp az erőt. Eddig ugye úgy inláltak, hogy amikor nekem 40k volt az erőm, neked meg 20 k, ez dupla. Most meg neked 180, nekem meg 200 azaz nem dupla, csak 10%
De most már más a helyzet, mi9ndenkitől 40k felett elveszik, mindenkinek ugyanannyi lesz az ereje.
Túl sok a terep!
-Ipari, városi, külvárosi=város, felesleges megkülönböztetni
-reptér=urbánus alkotás amúgy érelme nincs
-síkság rendben
-wasteland/kihalt semmi (kb. kopár kősivatag), desert (homoksivatag?) - Nem feltétlenül van értelme szétválasztani
-hegy: világos és jó
-tengerpart: ok, partaszállós hadműveletnél egyértelmű
-mocsár, sár - Egyrészt sár mindhol akadhat időjárás szerint szóval minek külön, másrészt ki az a hülye aki mocsárban akar harcolni/dagonyázni?! A mocsár mindenkire hat, nem kímél senki akinek vagy egy kis egye az a szilárd talajon marad.
-domb: ok
-dzsungel, erdő: egyik simán erdő, a másik sűrű trópusi erdő. Nem feltétlenül van értelme két külön kategórának
Az meg hogy ezeket véletlenszerűen válasszák elég értelmetlen és hülyeség. Egy adott területnek adott táj a jellegzetessége. Így lenne értelme az adott országnak specializáni, például: a szerbek hegyekhez, dombokhoz, erdőkhöz szokott lakosság kissé nehezebb bírkózna meg a brazil őserddőkkel.
szerintem azért van ilyen sok terep, hogy ne lehessen mindegyikre gyúrni.
4-5 skillt a komolyabb játékosok simán kimaxolnak, a fejlesztők viszont valószínűleg azt akarták, hogy mindenkinek legyen gyenge pontja, sőt abból legyen több, így komolyabb csatáknál váltogatni kell majd és jön majd a lóvé a tokenekből.
Akkor vegyük úgy hogy maradt:
1.Városi (urban)
2.síkság
3.dombok
4.hegyek
5.erdőség (forest)
6. trópusi erdő (jungle)
7.part
8.mocsár (swamp)
9. homoksivatag (desert)
10. kősivatag (wasteland)
Kapásból kivettünk 4-et, maradt 10. Ezek kimaxolásához még mindig 400k erő kéne, ami lássuk be nem sokaknak van/lesz viszont máris átláthatóbb a rendszer (és érthetőbb).
A területi elv azért kéne/lenne logikusabb mert ha a pl. szaudiak mondjuk partot, mocsarat,erdőt,dzsungelt választanak a sivatag közepén messze a legközelebbi tengertől, mindenféle csapadéktól hát az elég hülyén venné ki magát. Vagy az angolok sivatagot, dzsungel Londonra. A sor hosszasan folytatható lenne.
Persze értem a pénzkeresési szándékot, de lássuk be ez így csak megint a kispénzű játékosok számára lesz egy újabb negatívum hogy miért hagyják itt ezt a bithalmazt, de ezzel pedig a fizetős és/vagy nagy mágnás karakterek játékélményét is csorbítják ahogy egyre kevesebb lesz a könnyen legyőzhető nemfizetős úgy egyre emelkedni fog egy BH fajlagos költsége a hasznoz képest.
o7