Sumemos: cuál es la forma más barata de ampliar la barra de energía.
The Lord of Shade
Buenas.
Veamos qué casa es la más grande y bonita, y cara, sobre todo cara.
(Nota: voy a calcular cuál es el coste por día y unidad de salud de cada "casa" o similar a los precios de hoy).
1º. Casas Q1 (+100). No sólo te dan energía sino que además te dan dinero. Todo un chollo. De hecho optimizando ganas casi 2.000 cc/día, ganando +20 cc / salud y día.
2º. En el segundo puesto tenemos todas las casas permanentes y todos los aumentos de la barra que duren para toda la eVida o hasta que Plato quiera. Suelen darse como premio al llegar a ciertos niveles, como el 300, o comprarse por una módica cantidad de oro como muchas casas de eventos de aniversario. También incluyo aquí el bono del "parque" del pueblo/ciudad dónde vives. Su coste se paga una vez y listo. Sin problemas de eOcupaciones, eGoteras, eImpuestos, eTerremotos, etc.
3. Casas Q2 (+160). El extra de salud que dan es muy económico. Su coste es de
-1'68 cc / salud y día.
4. El BP, Blitzkrieg Pack, (+4.000) cuesta 149 tk., cada tk. son 11.000 cc. y dura 30 días. Además da 25 oros. Por ello su coste unitario es de -13'41 cc / salud y día.
5. Casas de la ruleta (+200 y +800). Duran 7 días y te pueden salir con la primera tirada o cuando llevas gastados 100.000 cc, tocarte a continuación los 500 oros o no salirte nunca. Si te salen a los 100.000 cc su coste unitario es, respectivamente, -71'43 cc / salud y día por un lado y -17'86 cc / salud y día, pero puede variar muchísimo según la "suerte" del mes.
6. Casas Q3 (+200). El coste empieza a dispararse. Su coste unitario es de
-22'24 cc / salud y día.
7. Casas Q4 (+300). Con un coste unitario de -41'89 cc / salud y día.
8. El MP, Maverick Pack, (+1.200) cuesta 149 tk. y da 25 oros. Su coste unitario es de: -44'69 cc / salud y día. El IK, Infantry Kit, (+1.200) cuesta 149 tk. y da 25 oros. Su coste unitario es de: -44'69 cc / salud y día. Por lo que tengo entendido son la misma casa y si consigues ambos las horas se suman en vez de añadirte más salud máxima. Gracias a Legen017 por la aclaración.
10. Casas Q5 (+400). Su coste unitario es de -48'08 cc / salud y día.
11. El PP, Power Pack, (+400) cuesta 99 tk y da 15 oros. El coste unitario que establecemos es de: -89'25 cc / salud y día.
12. El AP, Assault Pack, (+300) cuesta 99 tk y da 30 oros. El coste unitario que deducimos es de: -117 cc / salud y día.
Evidentemente no estoy contando otros elementos como son en la ruleta la posibilidad de que te salgan los 500 oros, los stingers, potenciadores, etc. que al final convierten a la casa en un beneficio marginal o los efectos principales de los MP, PP, IK, etc., que te llevan a valorarlos más, mucho más, que sólo por la energía que dan, ni el bono a la recuperación de energía de las casas, etc.
El objetivo es mostrar una comparativa de estas variables a la hora de poder integrarlas mejor en la estrategia de cada jugador.
Comments
Yo soy un CP humilde, vivo en una casa Q1
La oposición con todo lo que robó en packs tienen hasta váter de oro en sus casa Q7s
xd
Me ha hecho gracia por el contraste entre váter y fecal.
votado interesante
yo al dia de hoy me fabrico mis casas q1 y q2 en polonia 🙂
Evadiendo capital quieres luego que haya subvenciones.
erepublik.com/en/article/2758965
no me des las gracias
el remedio para eliminar la toxicidad... y los baneos Fruto 🙂
Sois unos mojigatos
no lo sabes tu bien.
"-1'68 cc / salud y día"
What does this mean? 🤔
Each extra energy point costs you 1.68 cc each day.
Hay una opción mucho mejor.
El Estado a través de PATRIMONIO NACIONAL compra casas de Q1 a Q7 y todos Packs y los pone todo a tu exclusiva disposicón sin tener la propiedad ni pagar impuestos
https://www.erepublik.com/en/article/-ltimamente-todo-es-muy-toxico--2758965/1/20
Que conste que no tiene nada que ver con el Torneo de las Casas. Pero está interesante.
Pero es que sin esas variables... Por ejemplo las subidas de nivel afectan directamente a la energia, que en semanas normales quiza sea mas marginal pero en eventos hay que valorarlo. O el % de medallas/oro que te pueda añadir cada pack, ya que por ejemplo un BP solo afecta mas a las subidas que un Mav, pero el Mav te permite una quema de fuel que otros packs no te dan (si eres d4, o principalmente aire), o combinando packs... tantos otros. Pero se agradece.
Totalmente de acuerdo. De la combinación sinérgica de los distintos modificadores en el momento clave se puede conseguir un gran beneficio o que se de un momento en que estés dispuesto a asumir los costes de sacarse por ejemplo un miniMaverik o el BP. Todo eso depende ya del evento que sea o de otras circunstancias o de la estrategia que cada uno considere óptima. Pero a la hora de ir pillando ampliaciones de vida en exclusiva me parece muy significativo que compense más el BP que las casas Q4 y Q5.