Sumemos: cuál es la forma más barata de ampliar la barra de energía.

Day 5,413, 10:30 Published in Spain Spain by The Lord of Shade

Buenas.


Veamos qué casa es la más grande y bonita, y cara, sobre todo cara.
(Nota: voy a calcular cuál es el coste por día y unidad de salud de cada "casa" o similar a los precios de hoy).

1º. Casas Q1 (+100). No sólo te dan energía sino que además te dan dinero. Todo un chollo. De hecho optimizando ganas casi 2.000 cc/día, ganando +20 cc / salud y día.

2º. En el segundo puesto tenemos todas las casas permanentes y todos los aumentos de la barra que duren para toda la eVida o hasta que Plato quiera. Suelen darse como premio al llegar a ciertos niveles, como el 300, o comprarse por una módica cantidad de oro como muchas casas de eventos de aniversario. También incluyo aquí el bono del "parque" del pueblo/ciudad dónde vives. Su coste se paga una vez y listo. Sin problemas de eOcupaciones, eGoteras, eImpuestos, eTerremotos, etc.

3. Casas Q2 (+160). El extra de salud que dan es muy económico. Su coste es de
-1'68 cc / salud y día.

4. El BP, Blitzkrieg Pack, (+4.000) cuesta 149 tk., cada tk. son 11.000 cc. y dura 30 días. Además da 25 oros. Por ello su coste unitario es de -13'41 cc / salud y día.

5. Casas de la ruleta (+200 y +800). Duran 7 días y te pueden salir con la primera tirada o cuando llevas gastados 100.000 cc, tocarte a continuación los 500 oros o no salirte nunca. Si te salen a los 100.000 cc su coste unitario es, respectivamente, -71'43 cc / salud y día por un lado y -17'86 cc / salud y día, pero puede variar muchísimo según la "suerte" del mes.

6. Casas Q3 (+200). El coste empieza a dispararse. Su coste unitario es de
-22'24 cc / salud y día.

7. Casas Q4 (+300). Con un coste unitario de -41'89 cc / salud y día.

8. El MP, Maverick Pack, (+1.200) cuesta 149 tk. y da 25 oros. Su coste unitario es de: -44'69 cc / salud y día. El IK, Infantry Kit, (+1.200) cuesta 149 tk. y da 25 oros. Su coste unitario es de: -44'69 cc / salud y día. Por lo que tengo entendido son la misma casa y si consigues ambos las horas se suman en vez de añadirte más salud máxima. Gracias a Legen017 por la aclaración.

10. Casas Q5 (+400). Su coste unitario es de -48'08 cc / salud y día.

11. El PP, Power Pack, (+400) cuesta 99 tk y da 15 oros. El coste unitario que establecemos es de: -89'25 cc / salud y día.

12. El AP, Assault Pack, (+300) cuesta 99 tk y da 30 oros. El coste unitario que deducimos es de: -117 cc / salud y día.


Evidentemente no estoy contando otros elementos como son en la ruleta la posibilidad de que te salgan los 500 oros, los stingers, potenciadores, etc. que al final convierten a la casa en un beneficio marginal o los efectos principales de los MP, PP, IK, etc., que te llevan a valorarlos más, mucho más, que sólo por la energía que dan, ni el bono a la recuperación de energía de las casas, etc.
El objetivo es mostrar una comparativa de estas variables a la hora de poder integrarlas mejor en la estrategia de cada jugador.