SONDAGGI DI MAGGIO 2a Parte

Day 4,937, 10:25 Published in Italy Italy by Zar Xevril Genar


Bentornati sul giornale del vostro Zar di fiducia!

Quest'oggi l'articolo sarà particolarmente lungo in quanto a grafici, siccome ci sono molte cose da dire e non vorrei dilatarmi troppo nel tempo.

Oggi parleremo sopratutto del potenziale offensivo e delle abitudini dei nostri combattenti. Parleremo delle armi maggiormente utilizzate, della strenght, delle barrette e tanto altro ancora.

Ma ora, iniziamo:



Partiamo subito a bomba da alcuni dati rapidi: La percentuale di atitvi rispetto a chi è in due click. Circa il 70% dei giocatori che tutt'ora giocano regolarmente\leggono regolarmente i giornali, è "attivo". Certo questa è una definizione aperta ad più interpretazioni, e soprattutto è arbitraria e non appurabile, tuttavia, su un campione di 52 giocatori (circa metà di quelli che sparano settimanalmente, come visibile dalle classifiche militari), circa 35 giocatori si definiscono parte attiva del gioco, mentre solo 15 sono in "due click" ergo si connettono giusto per lavorare, allenarsi e poco più, o poco meno certo, ma ciò non ci è dato saperlo.

A proposito di allenarsi, riguardo ciò abbiamo dei dati molto rassicuranti, per quanto, oggettivamente fin troppo rosei. Secondo il sondaggio applicato a 52 giocatori, quasi l'83%, una maggioranza folle direi, guadagna da 60 a 90 di forza al giorno. Per quanto sappiamo tutti che attualmente il gap dei nuovi con i vecchi in quanto a forza è praticaemente incolmabile (parliamo di 7 anni con tutte le palestre maxxate per raggiungere 210k di strenght) ciò evidenzia 2 argomenti contrastanti e contraddittori fra loro, che verranno chiariti meglio nel prossimo grafico. La prima deduzione è che quasi tutti i giocatori abbiano tutte le palestre maxxate o quasi, e ciò per quanto assolutamente positivo, è alquanto bizzarro siccome sappiamo bene che per quanto la percentuale dei non tank è bassa, non è così bassa, e i non tank sicuramente non spendono gold per allenarsi.
Fatto invece ben più certo e incoraggiate, è che almeno 40 giocatori hanno maxxato la prima palestra gratuita.

Questo grafico invece, che illustra la percentuale di chi possiede almeno un pack, risulta essere complementare al precetende, tuttavia mettendolo fortemente in dubbio. Questo grafico, su cui sono rappresentati i dati attendibili e confermati di 38 giocatori, illustrano come soltanto 1\4 dei participanti possiede un pack. Ciò è assurdo in relazione all'altro sondaggio, andando a formulare un dubbio: "Come è possibile che su 40 giocatori che si allenano ogni giorno con le palestre maxxate, solo 9, circa il 20% (1/5) sono effettivamente paccati?"
Considerando inoltre che al sondaggio hanno preso parte praticamente tutti gli italiani attivi, possiamo affermare che in Italia la percentuale di giocatori packati e attivi è pari al 10% del totale (9 packati, su un totale di 88 giocatori che sparano settimanalmente, come indicato dalle classifiche settimanali).

Inoltre, per concludere, visionati i due sondaggi (il totale packati si evince dal sondaggio da 38 giocatori di cui il nome è specificato, mentre i packati in itl dal sondaggio anonimo da 52) si è riscontrato che dei 9 packati, in 6 lo acquistano in itl, mentre solo 3 in valuta reale.
Una percentuale misera, attestata sul 3% circa.
Questo dato è d'altronde coerente con i maggiori damage dealer: rispettivamente Last Hero, rubber2012, e Corvo B, che distanziano di molto gli altri tank.




Ma ora, prensiamoci qualche minuto di relax parlando di dati ben più semplici, univoce, e in realtà non particolarmente essenziali.
Si parla delle percentuali riguardo l'armamentario dei 2 tipi di battaglie: terrestri e aeree.
Nelle battaglie terrestri i dati sono coerenti con i precendenti, con sostanzialmente 3/4 del totale, sostanzialemente tutti i tank, utilizzano armi q7, mentre una percentuale più bassa, il 17% spara senza armi, probabilmente solo per completare il DO. Solo una percentuale misera, il 7,7%, utilizza altri tipi di armi, per un totale di 4 giocatori che utilizzano q2-q3-q5-q6, magari poiché più economiche delle q7, o forse perché non hanno ben capito come funziona il gioco, o forse entrambe.
Nelle battaglie aeree ciò invece è totalmente capovolto. Solo un numero misero di giocatori utilizza le armi aeree (Anche in questo caso 4), mentre la quasi totalità, il 92,3% non le utilizza affatto, prendendo a ceffoni i piloti nemici.




I nostri ultimi grafici di oggi mostrano invece il rapporto fra la frequenza di consumo delle barrette e le kill giornaliere.
Questi dati sono molto indicativi, e non mostrano un trend particolare ne si legano particolarmente agli grafici, se non per confermare per l'ennesima volta il rapporto "tank\popolazione" fisso sull'80%, ma ciò è molto relativo, in quanto "solo" 50% dei participanti dichiara di effettuale più di 100 kill al giorno, e in realtà in quel numero rientro anche io, che di certo non sono un tank. Tuttavia, quel dato del 30% dei partecipanti che sbarratta abbastanza spesso coferma la presenza di gente che acquista regolarmente barrette per facilitare (o permettere) il guadagno di BH, SH, o eventuali CH.



Finalmente, che lavoraccio...ma vi ricordo che domani uscirà la terza e ultima parte! Rimanete aggiornati, e affrettatevi a comprare le obbligazioni Zar Inc: avete tempo fino al 6 Giugno, mentre il 27 Giugno verrà elargita la prima rata.

Un saluto dal vostro Zar di fiducia, e ricordate:
DANNATI COMUNISTI!!!