Rikastumisen ABC - 4/4: Yritykset - suuret panokset, suuret voitot - Osa 2/2

Day 685, 22:14 Published in Finland South Korea by Master Of Brutality

[My apologies to English readers, this article series with step-by-step instructions on how to get filthy rich is entirely in Finnish.]


Artikkelisarjan osat:
1/4: Monetary Market - miten rahanvaihdolla tienaa? - Osa 1/2
1/4: Monetary Market - miten rahanvaihdolla tienaa? - Osa 2/2
2/4: Lainat ja talokauppa - miten toimia turvallisesti?
3/4: Companies for sale, kultakaivoksia alehintaan! - Osa 1/2
3/4: Companies for sale, kultakaivoksia alehintaan! - Osa 2/2
4/4: Yritykset - suuret panokset, suuret voitot - Osa 1/2
4/4: Yritykset - suuret panokset, suuret voitot - Osa 2/2

Edellisessä jaksossa käsiteltiin yritystoiminnan perusteita ja tutustuttiin pelin lainalaisuuksiin. Lisäksi kehoitettiin aloittamaan oman laskentataulukon laatiminen yritykselle. Tässä osassa jatketaan siitä mihin jäätiin eli tutustutaan oman taulukkolaskennan tarjoamiin mahdollisuuksiin, pohditaan keinoja nostaa tuottoja ja varoitellaan ylituotannon vaaroista. Lopuksi jopa hieman yritysetiikkaa.

-*-*-*-*-

Kun kehittelet laskentataulukkoasi, huomaat mitä kaikkia mahdollisuuksia se tarjoaa. Se on lähes välttämätön työkalu tutkiessasi vientiä ulkomaille: voit muuntaa tuotantokustannuksesi suoraan kullaksi ja laskea viennin kannattavuuden. Huomioi myös verot, ja vertaa sitä paikalliseen hintatasoon. Mieti, kuinka kauan kestää ennen kuin lisenssi maksaa itsensä takaisin. Voit sitten suoraan laskea, kuinka paljon voittoa saat kustakin tuotteesta missäkin maassa, tai mikä on päivätuotto kussakin maassa.

Vaikka lisenssillä kestäisi monen monta kuukautta maksaa itsensä takaisin, se voi silti olla hyödyllinen, jos varastosi muuten kertyisivät täyteen myymättömistä tuotteista. Laatuluokan nostamisella taas voit saada monesti helpommin tuotteitasi myytyä, kun kilpailua on yleensä vähemmän tai raaka-ainepuolella saat tuotettua huomattavasti tehokkaammin. Se ei kuitenkaan ole avain onneen, sillä esimerkiksi Q1-aseiden kysyntä on varsin korkeaa alhaisen hintatasonsa vuoksi.

Yritysjohtajille on olemassa erilaisia työkaluja. Tärkeimmät ovat nämä kolme:

http://ereptools.pl/ - sivusto sisältää lähes kaikki talouden mielenkiintoiset tilastot, joita järkevästi on pelistä laskettavissa. Tuotteiden ja raaka-aineiden hinnat, muut yritykset, varastotilanne maailmassa, uusien pelaajien määrät eri valtioissa ja niin edelleen.


Raudan määrä markkinoilla tällä hetkellä. Kukin vetänee omat johtopäätöksensä

http://www.egobba.de/company.htm - eGobban mainio yrityslaskuri, joka hakee tiedot automaattisesti pelistä. Miksi en kertonut tästä aiemmin? Koska voit kehittää omaa yrityspohjaasi huomattavasti monipuolisemmaksi ja opit ymmärtämään samalla paremmin yritystaloutta. Lisäksi pidemmän päälle sen huonot puolet tulevat näkyviin: puuttellinen inaktiivisten työntekijöiden käsittely, rajoittuneet vientimahdollisuudet, riippuvuus eRepublikin tietokannasta (joka on offline melko usein), raaka-aineostojen summavaikutus - ja niin edelleen.

http://truebluecreations.net - GM Records on mielestäni eGobban työkalua hieman parempi. Se laskee varsin hyödyllisiä tunnuslukuja ja on melko monipuolinen. Huonot puolet ovat samantyyppisiä kuin eGobballa.

Monet yritysjohtajat käyttävät näitä kahta viimeksimainittua työkalua. Onkin sitten makukysymys, haluaako tehdä oman, juuri omiin tarpeisiin räätälöidyn työkalun jossa on varmasti kaikki ne ominaisuudet joita haluaa vai riittävätkö online-työkalut.

-*-*-*-*-

Jos yritykselläsi on edelleen vaikeuksia pärjätä markkinoilla tai haluat kenties lisätuottoa, pohdi vaihtoehtoa hankkia oma raaka-aineyritys tuottamaan itsellesi raaka-aineet. Tällöin saat tuoton sekä raaka-aineiden myynnistä että valmiiden tuotteiden myynnistä. Lisäksi voit olla varma siitä, että raaka-aineita on riittävästi. Suomessa raaka-aineita ei kannata medium-resurssien vuoksi tuottaa, joten yrityksen tulee sijaita ulkomailla. Tämä aiheuttaa pieniä ongelmia, sillä joudut panostamaan raaka-aineiden siirtoon.

Lisenssi on yksinkertaisin ratkaisu ja usein helpoin, joskin se maksaa 20g. Tällöin voit siirtää vaikka kerralla koko raaka-ainevarastosi yritykseen. Muista kuitenkin, että sodat ja kauppasaarrot estävät lisenssien toiminnan, joten niiden hankkiminen on järkevää ainoastaan firmoihin liittolaismaissa. Ja aina sekään ei riitä - taktisista syistä Suomi on toisinaan sodassa liittolaistensa kanssa.


Vientiteollisuus on erittäin oleellinen osa valtiontaloutta

Toinen vaihtoehto on siirtää raaka-aineet donatella yritykseen. Siirrät organisaatiosi raaka-aineita tuottavan firmasi maahan, asetat tuotteita myyntiin ja ostat ne organisaatiollasi. Tämän jälkeen lahjoitat raaka-aineet suoraan yritykselle. Tämä on kuitenkin varsin työläs prosessi, sillä raaka-aineet siirretään samalla periaatteella kuin muutenkin lahjoittaisit tavaraa. Kaiken lisäksi voit lahjoittaa ainostaan 10 tuotetta kerralla.

Kokemukseni mukaan kitkattomin tapa tässä prosessissa ilman maksullista lisätilaa organisaatiolla on ostaa organisaatio täyteen raaka-aineita (20 kpl), lahjoittaa 10kpl yritykselle ja pelin vielä tätä tapahtumaa miettiessä, osta toisella avonaisella ikkunalla 10kpl raaka-aineita lisää. Tällä välin peli on todennäköisesti ehtinyt siirtää materiaalit, mutta ei ole ehtinyt päivittää varastosaldoasi takaisin 20:een. Siirrä siis taas 10kpl ja osta 10kpl. Jos siirtäisit ensin 10kpl ja taas 10kpl, jonka jälkeen ostaisit 20kpl, joutuisit palaamaan takaisin yrityksen sivulle ja uudestaan lahjoitusruutuun, jotta peli ymmärtäisi inventaariossasi olevat raaka-aineet.

Donate-prosessi on aikaavievää, puuduttavaa ja muutenkin rasittavaa toimintaa. Olen keskustellut monien yrittäjien kanssa, joiden mielestä 20g on pieni vaiva siitä riemusta, ettei tarvitse enää käyttää donatea. Jollet usko, kokeile vaikka - mutta älä tule valittamaan jännetupintulehdusta tai hiirikyynärpäätä.

-*-*-*-*-

Vaikka yritystä pyörittäisi kaikkien taiteen sääntöjen mukaan, voi yritystoiminta silti imeä pääomaasi. Miksi näin?

Markkinatilanteen seuraaminen ja ajan hermolla oleminen on ensiarvoisen tärkeää. Suomessa on paljon kokenutta väestöä ja uusia pelaajia tulee melko tasaisesti. Tämän vuoksi voidaan päätyä tilanteeseen, jossa liian alhaisen laatutason yrityksessä työskentelee liian korkean skillin omaavaa väestöä. Kuvitellaanpa tilanne, jossa 10 Scadensia (kirjoitushetkellä 11.11 manufacture) työskentelisi Q1-ruokafirmassa. Yritys tuottaisi 500kpl ruokaa päivässä. Moisessa tuotannossa ei ole vähäisintäkään järkeä, sillä näin suurelle määrälle ei vaan ole kysyntää riittävästi. Vientikään ei vedä, sillä ruoalla on yleensä korkeat tullit ja Q1-ruoassa katteet ovat vähäiset.


Ainakin näin paljon ruokaa tuottaa yksi Scadens

Noheva yritysjohtaja tähän: palkkauksestahan se vain on kiinni, lasketaan palkkoja! Seurauksena pullan hinta romahtaa, kun markkinoille työnnetään alihintaista, orjapalkalla tehtyä muonaa. Muut yritykset yrittävät suhteuttaa omat palkkansa kyseiseen tasoon, ja palkat romahtavat. Kun palkat romahtavat, myös kysyntä romahtaa, kun ruoan jälkeen käteen ei enää jääkään valuuttaa ja työvoima karkaa ulkomaille. Eihän siinä näin pitänyt käydä. Sen sijaan, jos kyseiset herrat antaisivat pienempien skillien työntekijöiden tehdä Q1-ruokaa ja korkean skillin väki tekisi reilulla palkalla Q5-aseita, jäisi molempien yritysten johtajille vielä siivut tuotoista ja raha kiertäisi. Älä kuitenkaan rekrytoi liian alhaisia skillejä firmaasi, sillä he eivät kykene pitämään yllä hyvinvointiaan!

Tarinan opetus: vältä ylituotantoa! Jos joku työntekijöistäsi lopettaa pelaamisen, älä ole heti potkimassa häntä ulos firmasta. Kuollut työntekijä nostaa tuotantokerrointa muttei kuluta palkkaa eikä tuota mitään. Tällöin voit edelleen tuottaa maltillisia määriä tuotteita markkinoille voitollisesti ilman, että joutuisit sijoittamaan joka päivä yritykseesi lisää rahaa.

Hieman samanlainen tilanne syntyy, jos firman omistaja ei osaa arvottaa omaa työpanostaan kunnolla. On houkutteleva ajatus mennä omaan firmaan töihin 1 FIM palkalla, nostaen samalla firman kannattavuutta melkoisesti. Muista kuitenkin, että sekä oma palkkasi että yrityksen tuotot tuovat itsellesi rahaa. Jos voisit omassa firmassasi maksaa itsellesi 15 FIM palkkaa ilman, että tuottaisit yrityksellesi tappiota ja joku toinen yritys tarjoaa sinulle 20 FIM palkkaa, kannattaa ihmeessä mennä siihen toiseen firmaan töihin ja palkata joku muu firmaasi. Tietysti tällöin menettää myös mahdollisuuden sanoa itsensä irti milloin haluaa - mutta se onkin sitten eri juttu.

-*-*-*-*-

Viimeisiä vinkkejä ja etiikkaa

Vaikka yritykset ovatkin melko kasvottomia, älä vähättele markkinointia ja julkisuuskuvaa.
Jos kuluttajille ja työntekijöille jää huono maku firmastasi, he voivat ostaa kalliimmankin tuotteen omasi sijaan. Vastaavasti taas työntekijät voivat haluta tukea suotuisaa työnantajaa ostamalla oman firman tuotteita. Kun työntekijä pyytää potkuja, irtisano hänet välittömästi. Näin kyseinen työntekijä voi huoleti palata firmaasi töihin myöhempänä ajankohtana, kun tietää että tarpeen tullen saa potkut.


Potkut - iloinen asia eRepublikissa

Anna muillekin yrityksille mahdollisuus saada tuotteitaan myytyä - älä polje alituiseen hintoja. Pohdi ennemmin, onko sinulla ylituotannon kanssa ongelmia? Älä palkkaa liian alhaisen skillin työntekijöitä korkean laatuluokan firmaan, vaikka kärsisitkin ylituotannosta: he eivät välttämättä kykene pitämään yllä wellnessiään ja mahdollisesti jopa lopettavat pelin. Tämäkin voi olla joidenkin työnantajien tavoite - silloinhan saa paremmat kertoimet tuotantoon. Älä ryhdy tähän kuitenkaan missään nimessä, sillä tapat näin myös omia asiakkaitasi ja Suomen kokoisessa valtiossa tähän ei todellakaan ole varaa. Tämä on sitä eRepublikin kestävää kehitystä.

-*-*-*-*-

Loppusanat

Opassarja on nyt lopuillaan. Sarjassa käytiin läpi erilaisia keinoja tienata rahaa pelissä - toivottavasti ohjeista on ollut hyötyä. Olen näissä oppaissa jakanut niitä vinkkejä, jotka koen olevan oleellisia varallisuutta kartuttaessa. Ne eivät yksin tee kenestäkään rikasta, vaan tarvitaan myös ahkeruutta, uskallusta ja pelikokemusta. Älä kuitenkaan epäröi aloittaa, sillä kokemusta ei muuten kerry. Miltei jokainen tekee joskus huonot kaupat.

Projektissa meni paljon kauemmin aikaa kuin olin kaavaillut, kirjoitustyö IRL-puolella kun karsii haluja kirjoittaa pitkiä tekstejä pelissä. Mikäli jokin osa-alue on jäänyt mielestäsi käsittelemättä, otan ehdotuksia epilogista vielä vastaan. Adminit ovat lupailleet talousmoduulin uudistusta, mutta henkilökohtaisesti en odota kyseistä uudistusta vielä vähään aikaan. Kun moinen tulee, lienee jonkunlainen päivitysartikkeli kuitenkin asiallista tehdä - kunhan ehdin itsekin tutustua muutoksiin 🙂

Hyvää bisnesonnea ja onnellista rikastumista kaikille!