Rentabilidad de las casas Q1-3
Ddraig Goch
Ya que Reiak me ha preguntado por el tema, y la verdad se me han olvidao tos los temas sobre los que quería escribir, voy a ver si le puedo responder bien usando este medio, y de paso, que le sirva a cualquier otro que pudiera tener una duda similar.
La rentabilidad militar de las casas es muy difícil de valorar, ya que cada uno considera que es o no rentable para él. Antes, al menos, podías considerar que a más recuperación, más bhs podías cazar. Ahora incluso eso queda un poco descartado. Por ello nos centraremos en los números, que es el elemento más fácil de comparar, y a partir de ellos cada uno puede valorar cuál es su prioridad (militar o económica), y en qué punto del camino quiere quedarse.
Solo avisar de que no tenía claro los impuestos de activación fuera de los pueblos, así que esa parte la he hecho un poco a ojo. También, que los datos dependen de cada momento, pues como puede verse y según las circunstancias, tener una subida o bajada salarial podría suponer que lo que hoy son raquíticos beneficios, mañana suponga pérdidas, y viceversa, y similar ocurre con el precio de las casas, aunque esto creo incluye menos por cambiar más lentamente (y no afectar tan repetidamente como el salario, que si baja, lo notas cada vez que curras).
Bueno, ahí va el tema:
He añadido el benefico por shift, porque es más fácil comparar así. Si hablamos de casa, hablamos de medidas de tiempo variables, ya que como vemos unas casas duran más tiempo que otras según el lugar; pero si hablamos de shift, hablamos de días eR, siendo los decimales de una casa complementados con los de la siguiente activada. En cierto modo si dijésemos que ganamos 1000 con cada casa podría parecer exactamente lo mismo, pero si una dura 10 días y otra dura 20, en cuanto tiempo, una da el doble de beneficios que la otra.
No uso el resto de casas, porque en las Q3 es donde está el corte entre palmar o no palmar, según estés en un lugar o en otro, o compres y trabajes en o fuera de España. Y creo es en este punto el que más puede interesarle al jugador medio.
Así que ahí lo dejo para que cada uno valore si le sale a cuenta perder un poco por no cambiar de residencia, no cambiar de residencia pero usar unas casas si y otras no, si mejor quedarse solo con la 1-2 por ganar cc, aunque se pierda pegada...
Si quieres ganar CC, hay que ir al campo, eso se sabe desde el inicio. Y si quieres tener pegada, hay que pillar cuantas más casas mejor. Quizá algunos no veían el ganar CC como una prioridad, pero no compraban la Q3 por pensar que podía ser demasiado cara y perder dinero (que no es lo mismo que te de igual no ganar, a que te de igual perder). Pero según el caso, puede quedarse en tablas, si primas la pegada al dinero.
Y para finalizar, solo comentar que no he sido coaccionado por el lobby de casas Q3, (tan importante en el país y al cual deseo Dios lo guarde por muchos años), ni me han pagado para realizar este artículo. Como siempre digo...
Comments
RENTABILIDAD DE LAS CASAS Q1-Q3:
https://www.erepublik.com/en/article/2743658
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buen articulo.
yo con la casa q1 ganaría limpios unos 5k cc , pero al meterme más exp y darme un pelín mas de energía y de pegada no me convence.
Tu tranqui con el trabajar, que no nos sienta igual a tos xD
yo y mis p* fails a la hora de responder xD
Tal como pensaba al final todo radica en el hecho de estar en un lugar donde el bonus de tiempo de las casas sea mayor, ya que de un 10% a un 20% mas de duración significa la diferencia de perder dinero frente a quedarte igual o incluso ganar algún mínimo esp al terminar el tiempo de las casas.
El porcentaje de duración de las casas que lo determina? La cantidad de personas en el lugar en cuestión?
De ser así (que no lo se) y teniendo en cuenta que somos cuatro gatos, no se podría elegir una provincia que sea favorable para que la mayoría estemos allí y que el bonus de esa provincia aumente?
Se tendían mas hits y mas barra energética que ayudaría a las guerras importantes.
Ojo todo esto son suposiciones que hago porque poco a poco voy viendo como funciona esto ahora.
Lo que si que esta claro es que hasta Q2 es perfectamente asequible e incluso se gana dinero con ellas, este articulo lo escribí al poco de entrar hablando del tema, la duda era la Q3
https://www.erepublik.com/es/article/cosas-que-hay-que-saber-si-eres-re-nuevo-2743127/1/20
Pues no recuerdo verlo, la verdad. Te lo he votado, pero no le he podido endorsar.
Las rondas en aire han bajado de daño, al haber más que cuando redactaste eso. Esa energía adicional de carga máxima que te da la Q3, seguramente es la diferencia entre palmar barritas o llevarse la medalla con el paneo en muchas rondas. Lo que ya no sé es si el oro que sacas de ese modo, que sin packs no será mucho, acaba de cuadrar la rentabilidad de la Q3. No entiendo muy bien cómo va lo de los impuestos de activación dentro o fuera de los pueblos, así que no me mojo.
Mmmmm...No me cuadra algo, seguramente pk no entendí los números.
En la town, q2, como calculas el profit? De donde sale el 12349?
Perdón, el 21371
Vale, ya lo entendí!
SaLe rentable dese el punto de vista militar, del económico ya no...
La decisión depende entonces de si necesitas cc o no!
A ver, el profit es los ingresos menos los gatos. Los ingresos son el salario. Los gastos, pues tanto impuestos de diversa índole como la propia compra de las casas. Y de ahí saldrían los 21k
Que si que si, que ya lo entendí. Y que por tanto la decisión de si usar casa q2 y q3 responderá a la necesidad de tener más cc o no.
Ah si si, eso si. Sobre todo, porque el margen con la Q3 puede ser mu reducido, y lo mismo una persona dice... pues si por 1k a la semana (de perdidas) puedo tener ese plus de daño... me vale pagarlo. Pero como es distinto según el lugar (lo anterior es solo en los pueblos), pues lo he puesto en cada tipo de residencia, para que luego la gente no se queje por faltarme no se que cosa 🙂
Qué confusas las tablas. ¿Qué significa G. Salary y N.Salary? ¿Qué es un shift? ¿Porqué pones tres filas de Q1 Q2 y Q3 que solo tienen una columna rellenada cuando ya tienes las columnas para Q1 Q2 Q3? Cuando pones los números de la Q2 y Q3, ¿también están incluidos los de las Q anteriores o están por separado?
G gross, n net, shit jornada, solo tienen una fila xk pilla la/s anterior/es casas y queria que en cada caso se vieran las opciones segun tuvieras una o mas casas activas en cada caso, lo cual tambien responde la ultima pregunta. Algo mas? Y si es por que esta en inglés, es porque es el idioma que uso pa mis cosas
Y si te preguntas xk hago una respuesta al articulo en lugar de a ti, es porque soy un failer respondiendo xD
"queria que en cada caso se vieran las opciones segun tuvieras una o mas casas activas en cada caso"
Es que solo veo un número en la casilla, ¿eso es que está sola o que también tiene las anteriores activas?
Si. Pensaba k se entendia k los datos bajo la q2 o q3 incluían los de la casa inferior, sobre todo teniendo en cuenta que encima estan los salarios cada vez con mayor cuantia
Vale, entonces poner una casa Q2 es a pérdidas, aunque ahí esté compensado con las ganancias de una casa Q1 y salga a ganar
Si tiras a lo individual, todo lo que cueste más que los salarios que te devuelve individualmente, sale a pérdidas, si, como ocurre con la casa q2 vista individualmente.
No entiendo un carajo pero si tú eres feliz, yo lo soy.
Tu siempre anteponiendo los demas a ti mismo. Gran jugador, mejor persona.
Sólo soy un fiel servidor a la Comunidad.
cual es la energia base q has tenido en cuenta?
Ninguna. Aquí no cuenta la energía.
Casi lo entiendo , esperare un par de años mas !!
Cuando llevas años en el juego, generas tanto CC al mes, que activas todas a la vez y todavía sigues generando más CC.
Que alguien haga un artículo enseñando a la gente como tener la mayor cantidad de empresas rentables.
Pues están los precios del mercado por los suelos, pero estaría bien un artículo de ese tipo.
por ahi anda el mono y su platano jjeje... este articulo esta echo por plato seguramente para que metas VISA de papa jaja no voy a entrar en polemica pero las casas TODAS dejan rentabilidad le faltan mil variantes a este articulo, el "chic" esta en saber donde activarlas obviamente y como usar los extras que generan... en fin sigo fabricando casitas jajaj