Reflexiones caseras: ¿Las casas Q2 pueden llegar tan ser rentables como las Q1?

Day 5,401, 07:22 Published in Spain Spain by The Lord of Shade

El objetivo concreto es encontrar si hay un nivel de equilibrio en el salario y con los bonus que se pueden stackear en el cual lo que cueste al empresario construir la casa sea menor al precio de mercado y que por tenerla activada el consumidor también gane dinero, al igual que sucede con las casas Q1.



Vamos por la vía de la fabricación.
Construir una casa Q2 requiere de base (sin bonus) 10 trabajos. En general podemos decir que los trabajos necesarios serán:
Trabajos necesarios = trabajos base / (1 + % Bonus)

Por su parte, el RAW necesario será siempre de 20 unidades. Para fabricar el RAW necesitas también trabajos, concretamente produces 2'5 RAW de base por cada trabajo.
De manera análoga al caso anterior podemos decir que la producción de RAW según el bonus sería:
Producción de RAW = Producción base * (1 + % Bonus)

Pero ahora bien, como el RAW lo puedes vender en el mercado y, en principio, obtener ganancias. De igual modo puedes comprarlo sin tener que producirlo, que como es libre de IVA sería al mismo valor al que tienda el mercado. ¿Y hacia qué valor tiende el mercado? Pues antes de las misiones y del evento de primavera pasado tendía a ser el valor mínimo por el que era rentable producirlo con el pack del tycoon (unos 5.5 unidades por trabajo). Actualmente, en un clima altamente inflacionario, tiende a estar en un punto intermedio entre la producción con dicho pack y sin él. Así que tomamos como referencia el valor medio, asumiendo que introduce cierto error.

Considerándolo así podemos ver media ecuación.
Coste Casas Q2 = Coste de salarios + Coste RAW
Coste Casas Q2 = Salario * Trabajos necesarios + Precio RAW * RAW necesario
Coste Casas Q2 = Salario * [Trabajos base / (1 + % Bonus)] + Valor medio producción RAW * RAW necesario
Coste Casas Q2 = Salario * [Trabajos base / (1 + % Bonus)] + [(Coste producción 1 RAW 100% bonus + Coste producción 1 RAW 120% bonus) / 2] * RAW necesario

Y si seguimos despejando llegamos finalmente a:

Coste Casas Q2 = Salario [10 / (1 + % Bonus) + 42 / 11]

Así pues, de momento tenemos 2 variables a considerar: el Salario y el % bonus.

Aquí hay que incluir el primer impuesto: el IVA a las Casas, un 1%. Este es un sobrecoste para el precio en que lo comprará el consumidor. Si son casas para autoconsumo no se aplica, pero vamos a considerar que son para vender.
Coste venta Casas Q2 = 1'01 * Coste Casas Q2
Coste venta Casas Q2 = 1'01 * Salario [10 / (1 + % Bonus) + 42 / 11]


Vamos con el lado del consumidor:
El consumidor compra la Casa Q2 al precio de Coste de compra Casas Q2, que sería el precio de mercado, y que en este supuesto debería ser igual al Coste de venta Casas Q2. A continuación lo activa en un pueblo (no ciudad ni pueblo grande), pagando el 1% del precio de mercado de la vivienda y consiguiendo un bono de +20% a la duración de la casa. Cada 24 horas que la casa esté activa conseguirá la posibilidad de realizar un trabajo extra cobrando el salario (menos el 1% de impuestos, claro), y la duración base de la casa es de 7 días.
El precio de mercado de la vivienda tiende a ser igual al coste de fabricación de la vivienda con un 100% de bonus IVA incluido, aunque ahora esté un poco más caro.
Así pues, pasemos a esclarecer la ecuación en este otro lado de la balanza ya operando un poco.
Dineros Casas Q2 = - 0'01 *{1'01 * Salario [10 / (1 + 100% Bonus) + 42 / 11]} + 0'99 * (Salario * 7 * 1'2)
Coste venta Casas Q2 = - 0'0101 * Salario [10 / (1 + 1) + 42 / 11]} + 8,316 Salario
Dineros Casas Q2 = - 0'0101 (10 / 2 + 42 / 11) Salario + 8,316 Salario
Dineros Casas Q2 = 8,316 Salario - 0'0101 * 8'8182 Salario
Dineros Casas Q2 = 8,316 Salario - 0,089064 Salario = 8,22694 Salario
Disculpad el uso de decimales en lugar de fracciones pero se me hacía muy largo ir indicando todas las operaciones en este editor de texto.

Recordemos nuestro objetivo:
La gracia es descubrir si realmente hay un valor de Salario y de Bonus a la producción en que el Coste venta Casas Q2 sea igual o menor a los ingresos que el comprador puede obtener de ella (más allá del aporte a la salud).

Igualemos por tanto las ecuaciones:

Coste venta Casas Q2 = Dineros Casas Q2
1'01 * Salario [10 / (1 + % Bonus) + 42 / 11] = 8,22694 Salario
Salario [10 / (1 + % Bonus) + 42 / 11] = 8,22694 Salario / 1'01
10 / (1 + % Bonus) + 42 / 11 = 8,22694 / 1'01
10 / (1 + % Bonus) = 8,22694 / 1'01 - 42 / 11
1 / (1 + % Bonus) = (8,22694 / 1'01 - 42 / 11) / 10
1 + % Bonus = 10 / (8,22694 / 1'01 - 42 / 11)
% Bonus = 10 / (8,22694 / 1'01 - 42 / 11) - 1
% Bonus = 1,310908


Conclusión:
Esto es, para que fuera rentable para el productor y para el consumidor la producción de una casa Q2, ésta tendría que construirse con un 131'1% de bonus al tiempo que el consumidor optimiza al máximo los bonos de residencia.
Ese 131'1% de bonus a la producción sí es posible alcanzarlo teóricamente, aunque nunca pasará: tienes que tener activo el bono del Tycoon (+20😵, tener el holding en ePolonia/eEstonia (+100% al bono de casas) y tener el holding en una provincia que tenga el máximo bono a la producción de Casas (+14😵 y muy poca contaminación (0-3😵 para casas Q2. En la práctica esas provincias con un bono provincial alto tienen casi siempre un +25% de contaminación y rara vez baja.

Lo más llamativo de todo este planteamiento es que no influye el salario en alcanzar éste equilibrio en que al vender las casas cubriendo los costes de producción y se pagan también los costes de compra de la casa con las horas extra de trabajo. Siempre y cuando apenas varíe éste entre la edificación y el consumo de las horas extras.

Un último apunte es que en contextos eInflacionistas como el que acabamos de pasar y en el que quizás sigamos, una estrategia que puedes hacer es comprar la casa Q2 y activarla pero esperar muchos días a trabajar para que suban los salarios y cubrir los costes.