Novedades VIP: nivel 9 desbloqueado e hipótesis del nivel 10.

Day 5,942, 10:48 Published in Spain Spain by The Lord of Shade

Buenas tardes.

Hoy he tenido noticia de los contenidos del nivel 9 de la tienda VIP. O mejor dicho lo he encontrado referenciado en 2 lugares de Internet.

El primero es en la propia wiki de eRepublik:
https://wiki.erepublik.com/index.php/VIP_shop
Y el segundo es en el propio artículo que cita la wiki, del periodista residente en eHungría "taleum":
https://www.erepublik.com/es/article/-breaking-vip-level-9-prices-and-vip-level-10-limit-2776823

El artículo fue publicado hace una semana y la wiki fue actualizada hace un día. Este artículo se apoya en ambos, por lo que la veracidad del contenido lo iremos viendo conforme pase le tiempo.


Entonces, ¿cuáles son las novedades?
En primer lugar la información referida al nivel 9 de la tienda VIP. Se alcanza con 75.000 puntos y permite la adquisición de:
--Z 5 +10% air influence booster por 10 air RAW.
--Z 1 Vehicle discharge document por 56 house RAW.




Y por otro lado se fija la meta de la carrera por la tienda VIP: el nivel 10 se alcanzará con 150.000 puntos, el doble de los 75.000 que se necesitaba para llegar al nivel 9.
Esto nos permite suponer que harán falta otros 2 meses para conseguir que algunos jugadores comprando packs sean capaces de llegar a ese nivel. Para el resto de jugadores que sólo reclamen la recompensa diaria tardarán del orden de 750 días, es decir, más de 2 años.



Vamos ahora con un poco de análisis económico y alícuotas del militar.

El coste de los 5 +10% air influence supone un coste semanal de 50 RAW de aire, unos 50.000 cc, unos 10.000 cc para cada uno.
No soy un experto en aire, pero supongo que para todas las batallas reales de aire será fundamental tenerlo activo, especialmente ahora que está disponible.

Por otro lado el "Vehicle discharge document", con sus 56 house RAW o 56.000 cc de coste, no creo que sea tan demandado, pues entrenar el protector de naciones lleva tiempo y hasta donde sé no se realiza tanto. Por lo que no creo que sea muy demandado.

¿En qué afectará esto a la eEconomía? Pues de un lado subirá mucho el precio del RAW de aire, a medida que vayan llegando más y más jugadores a esas alturas.
Nótese que no soy ningún experto en el módulo militar, por lo que las estimaciones del comportamiento de los pilotos pueden estar equivocadas (por ejemplo, que el +10% air influence booster sea esencial en todas las batallas aéreas, incluso en las TW, y no algo anecdótico como considero).

A nivel VIP 6 comprarías los 5 +20% air damage booster por 4 RAW de aire cada uno; un total de 20 RAW de aire (un coste de 4.000 cc por batalla).
A nivel VIP 8 comprarías los 5 +50% air damage booster por 10 RAW de aire cada uno, uno total de 50 RAW de aire (un coste de 10.000 cc por batalla).
A nivel VIP 9 comprarías alguno de los 5 +10% air influence booster, por 10 RAW de aire cada uno. Quizás 1 o 2 a la semana, con unos 20 de RAW de aire semanal (un coste de 10.000 cc por batalla en que se use).
A nivel VIP 7 comprarías alguno de los 5 +10% air rank points booster, por 9 RAW de aire cada uno. Quizás 1 o 2 a la semana, con unos 18 de RAW de aire semanal (un coste de 9.000 cc por batalla en que se use).

Si este fuera el escenario, el consumo de RAW de aire se aumentaría en 108 RAW de aire a la semana por jugador en esos niveles de la tienda VIP.

Esto llevaría a:

1. Un aumento del precio del RAW de aire del mercado por el aumento de demanda.

2. Un encarecimiento de las sh, pues los 10 oros (10.000 cc) que da cada sh se diluirá en por los menos 4.000 cc del boost +20% al daño en aire si deciden usarlo los jugadores.

3. Un aumento en el precio de las q5 de aire y en los salarios.

4. El aumento de los salarios elevará aún más el precio del RAW de aire y de las q5 de aire que retralimentarán un nuevo aumento de los salarios.

5. Un encarecimiento general del precio de meter mucho daño en las batallas aéreas, que drenarán cc y recursos de otros sectores de eRepublik, como el combate en tierra y las medallas TP.

6. Cierta reducción en el precio de las q7 (por bajada de demanda), pues cierta cantidad de ingresos de medallas y demás se redirigirán a aire.

7. Problemas de viabilidad en los sectores de auto-trabajo. El aumento del salario elevará los salarios medios y por tanto el Work Tax a pagar. Con el valor actual de 5.000 cc de salario medio en eEspaña se pagan 50 cc por cada autotrabajo en impuestos.

7.a El RAW de comida y armas puede resistir que el salario medio se duplique, triplique, incluso que se cuadruplique. Cosas todas ellas que veo poco probables.

7.b La comida puede tener problemas. Ahora mismo no es rentable producir comida. Para la comida Q7 el coste que supone el WT es muy bajo. Pero para la comida Q1 supone actualmente casi el 50% de los gastos y para la comida Q2 casi un 30%. Y recalco, actualmente. Si aumenta el WT significativamente como parece que va a suceder la comida Q1 e incluso la Q2 pueden dejar de ser rentables de producir, incluso aunque baje el precio del RAW (que por cierto es el principal causante de que no sea rentable, pero entiendo que será transitorio). En resumen, vamos hacia una economía donde las fábricas de comida Q1 y Q2 dejan de ser las más rentables de construir y conforme aumente el salario y el WT nos quedaremos con los tiers más altos como únicos viables, con los consiguientes problemas en el precio, que tenderá a dispararse periódicamente. Veremos.

7.c Las Q7 de armas. Al igual que para la comida Q7 el precio de las armas Q7 apenas se verá afectado por el aumento de los salarios por vía de costes de producción. Sin embargo, el aumento de los costes de la guerra en aire retraerá algunos recursos que se gastarían en tierra (bajada de demanda), mientras el aumento de los salarios lo compensará en cierta medida (aumento de demanda). En general me oriento a pensar que el precio no subirá demasiado en todo este proceso.

8. Quizás veamos algunos cambios en la medalla TP, pues quizás compense usar los boosters al daño en el farmeo de TP (el de +100% al daño cuesta unos 4.000 cc por 2 horas).

9. En el oro y cc no está claro. Al final los principales reguladores son la ruleta, la medalla TP y algunos más (tengo otros artículos hablando del tema). Al aumentar los precios debería devaluarse el cc frente al oro, con lo que debería subir el valor del oro de los 1.000 cc actuales. Pero hay otros factores más importantes.

10. Al encarecerse el precio general del combate en aire cobrará importancia la capacidad de los jugadores de conseguir más cc. Esto reforzaría el papel de los jugadores que compren cosas con dinero real, particulamente tokens, con un coste, eso sí, que también les saldría más caro conseguir ese dominio.



Y, ya por último, hipoteticemos sobre lo requisitos de los boosters que quedan a nivel 10: +150% daño a tierra y +1 pp.

El booster de daño a tierra +150% diría que es probable que cueste RAW de armas. Y plantearía que cueste unos 250 RAW de armas si mantiene la progresión actual, bien unos 350 si duplica el coste del booster de +100%.
Y no creo que den muchos. Máximo 3, como el del booster +100% y mínimo, como no puede ser de otra forma, 1.

Respecto al boost de prestigio casi seguro que sólo hay 1 disponible a la semana. Y respecto al coste plantearía varias opciones.
A) RAW de casas. Es el RAW que menos se ha usado en la tienda VIP y entre los RAW es el que tiene más sentido. No es algo de aire, ni de tierra ni de comida y ya lo han usado (el RAW de casas) como comodín.
B ) CC. El currency sería interesante, pues cumpliría un papel semejante al que cumple el pp en la ruleta, drenar CC del eMundo. Además, al poner el pp booster adquirible de forma segura quitará cc de ser drenado de la ruleta, con lo que lo compensaría parcialmente.
C) Oro. dicho poéticamente, el pp booster vale su precio en oro, y es dorado. XD
Sobre su posible precio, me inclino a pensar que será caro. Lo más caro hasta ahora de la tienda VIP es el "Vehicle discharge document", con un coste de unos 57.000 cc. Un valor entre 50.000 cc y 100.000 cc estaría en consonancia con lo que se puede gastar mensualmente en la ruleta para conseguir 1 pp booster, y aunque sea caro tenerlo seguro sería lo más interesante.


Y con esto concluyo el artículo. Veremos qué nos depara el eFuturo.


Nota: Aquí hay más texto que en artículos previos, pero pocas imágenes hay para ilustrar lo aquí expuesto. Si tienen sugerencias, ponganlo en comentarios.