Le battaglie Aeree

Day 3,161, 07:36 Published in Italy Slovenia by Tebaldo

Liberamente tradotto dal forum di erepublik

Cari cittadini,
a partire dalla prossima settimana potrete misurare le vostre forze (aggiunta del traduttore: e la vostra mastercard) sul nuovo campo di battaglia Aerea. Con questo nuovo tipo di battaglia stiamo cercando di risolvere una serie di difetti storici di progettazione del gioco tenendo conto dei preziosi feedback ricevuti nel corso degli anni. La versione attuale è solo il primo passo verso il risultato finale ed il suo futuro sarà in gran parte influenzato dalla accoglienza e dai suggerimenti della comunità. Abbiamo avuto due vincoli important durante lo sviluppo del nuovo modulo: doveva essere attrattivo nei confronti dei nuovi giocatori e nel contempo doveva minimizzare l'impatto negativo nei confronti dei restanti giocatori.

Le battaglie Aeree

Le battaglie Aeree entrano a far parte della Campagna di guerra, intervallandosi tra le battaglie di Carri Armati con un rapporto di 1 a 3 (ogni 3 battaglie di Carri, la quarta sarà una battaglia Aerea).

Le battaglie Aeree non sono suddivise per Divisioni, e il danno di tutti i combattenti confluirà in un unico "muro". 

Una battaglia Aerea conferirà 22 punti Campagna alla parte vincitrice (vincere in tutte le divisioni di una battaglia di Carri Armati, invece, fa guadagnare 11 punti Campagna). Per vincere la Campagna saranno sempre necessari 94 punti Campagna.

I Patti di Protezione Reciproca (MPP) sono attivi anche nelle battaglie Aeree.

I giocatori possono combattere sia nelle battaglie Aeree che nelle battaglie di Carri .

Nella versione iniziale le battaglie Aeree non potranno diventare epiche.

Stiamo valutando, quale nuovo elemento strategico, la possibilità per la fazione attaccante di scegliere l'ordine con cui saranno combattute le tipologie di battaglie nella Campagna.


L'industria delle armi aeree

La nuova industria non permetterà di lavorare come Manager (come già avviene con l'industria delle case).

Gli impianti di produzione delle materie prime della nuova industria hanno gli stessi parametri degli impianti relativi all'industria delle case.

Le aziende di prodotti finiti hanno una produttività base di 5.
 
Per poter usare armi di qualità superiore, un cittadino avrà bisogno di raggiungere specifici ranghi militari nel campo aeronautico. Inizialmente saranno disponibili solo armi Q1 e, successivamente in base ai progressi dei cittadini, verranno aggiunte le ulteriori qualità .

Vorremmo farvi sapere che in tabella di marcia abbiamo una serie di cambiamenti per tutti gli impianti di produzione finalizzati a risolvere una serie di problemi attuali in termini di usabilità e giocabilità.


Combattere da pilota

La tua carriera di pilota partirà da zero e sarà necessario andare in battaglia per acquisire nuovi ranghi in campo militare aeronautico.

Il coordinamento oculo manuale è una abilità preziosa per chi manovra i comandi di volo, quindi la vostra Forza nel gioco non avrà alcun impatto nelle vostre abilità pilota. Si tratta di una nuova abilità che in futuro potrà essere migliorata quotidianamente. Una volta disponibile, la progressione massima giornaliera di tale abilità sarà molto inferiore rispetto a quella attualmente possibile per l'attributo Forza, per evitare lacune significative tra giocatori vecchi e nuovi su brevi periodi di tempo.

Sarà possibile sviluppare il coordinamento oculo manuale mediante strutture dedicate simili agli attuali campi di allenamento, ma ancora una volta il bonus coordinamento sarà inferiore a quello a cui ci hanno abituato i campi di allenamento.

Quando si combatte come pilota tutti i giocatori otterranno punti esperienza, compresi quelli che hanno acquistato l'Infantry Kit.

Gli attuali oggetti Damage Booster non possono essere utilizzati quando si combattono battaglie aeree. Invece, combattendo come pilota, si applica il bonus danno derivante dallo status Cittadino Elite ed il bonus del nemico naturale (NE).

Il Booster Damage Accelerator può essere utilizzato nelle battaglie Aeree.

Il bonus del rango militare presente nel pack War Stash sarà valido per la progressione nella classifica militare aeronautica.

Il pilota potrà usare soltato armi prodotte nell'Industria aerea. Bazooka, razzi, missili, bombe e altre "armi super" non possono essere utilizzate nelle battaglie Aeree.

Il pilota può anche combattere senza armi, poiché verrà applicata la medesima formula dei danni utilizzata nelle battaglie tra Carri Armati.


L'Infantry Kit nelle battaglie Aeree

La caratteristica inibitrice dell'Infantry Kit non funziona nelle battaglie Aeree.

La prossima settimana aggiungeremo un nuovo pacchetto di prova per quei cittadini che sono soliti dominare nella loro divisione e vogliono provare le battaglie Aeree e sbloccare i benefici dei livelli di esperienza più elevati come il danno bonus del Cittadino Elite o l'allenamento gratuito della forza.

Il nuovo pacchetto, in questa fase aggiunto come test, permetterà ai giocatori di cambiare divisione senza alcun vincolo, come abbattere un obiettivo o consumare valuta.

Il pacchetto sarà disponibile per tutti i cittadini per un periodo limitato di tempo. Se un proprietario di una Manticore decide di acquistare il pacchetto, i requisiti necessari per passare Divisione saranno aboliti per tutta la durata del bonus del pacchetto.

Per il nuovo pacchetto si applica la regola del colpo massimo introdotta durante l'ultimo evento della Guerra delle risorse (il danno per colpo è limitato a quello più alto fatto da un cittadino appartenente a quella divisione in quella specifica battaglia). I cittadini che acquistano il nuovo pacchetto potranno comunque comprare l'Infantry Kit.

Medaglie e decorazioni

Saranno disponibili decorazioni speciali per i cittadini che riescono a raggiungere per primi i nuovi ranghi militari nel mondo e nel loro Paese di cattadinanza.

Il primo cittadino che raggiunge un nuovo rango (in tutto il mondo o nella classifica nazionale) riceverà una decorazione in oro, mentre i successivi 9 cittadini riceveranno decorazioni in argento. Si prega di notare che solo il primo "vero" grado del suo genere conterà (il rango "Squadron Leader" sarà decorato, il rango "Squadron Leader **" non lo sarà).

I cittadini che causano i maggiori danni nelle battaglie Aeree (per ciascuna delle parti coinvolte) guadagnerà la nuova medaglia Sky Hero (simile all'attuale Battle Hero), e riceveranno 30 gold come ricompensa. Le medaglie Sky Hero saranno disponibili per ciascuna battaglia Aerea della Campagna.

Siamo consapevoli che le modifiche introdotte, anche se significative non coprono l'intero gameplay di eRepublik e che successivamente sarà necessario apportare una serie di interventi correttivi. Ci piacerebbe conoscere i vostri commenti e suggerimenti.